看完狂鼠的介绍视频感觉我第一次这么迫切的希望新英雄快点上线,因为光是看就觉得很好玩啊!我觉得一个英雄的可玩性很大程度是由技能的不确定性决定的。比方说一些指向性的技能(当然风暴里面指向性技能也不算多),只要敌人在技能范围内,你使用后就是必然命中的,虽然容易上手,但是趣味性就打了很多折扣,大神和菜鸡的差距也不够明显。
而狂鼠的三个技能完美还原了OW的精髓,都充满各种不确定性,Q需要一定预判才能弹到人,地雷和陷阱的放置也非常有技巧性,这个英雄虽然是远刺,但是和狼人、维拉、小鹿这样的刺杀区别很大,我到觉得更像专业,是一个需要多动脑子才能玩好的英雄,像利用Q反弹跨地形的消耗、利用地雷的冲击波追击逃生、如果选R2的话团战吃一波技能自爆再快速复活之类的操作说起来都很简单,但实际还是挺有挑战的。
要说地图的话,很明显狂鼠更适合占点类的图,无论进攻还是防守,他的技能在一个相对狭小的空间里能够发挥威力肯定是最大的。而至于阵容搭配,我觉得如果两边都是那种不够灵活,需要阵地战互怼的话上狂鼠非常好,技能命中率和生存都有了保障。
虽然狂鼠作为OW的一个原创角色,名气和克总小吼差的很远,但是他应该是我今年最期待的一个风暴英雄了~
而狂鼠的三个技能完美还原了OW的精髓,都充满各种不确定性,Q需要一定预判才能弹到人,地雷和陷阱的放置也非常有技巧性,这个英雄虽然是远刺,但是和狼人、维拉、小鹿这样的刺杀区别很大,我到觉得更像专业,是一个需要多动脑子才能玩好的英雄,像利用Q反弹跨地形的消耗、利用地雷的冲击波追击逃生、如果选R2的话团战吃一波技能自爆再快速复活之类的操作说起来都很简单,但实际还是挺有挑战的。
要说地图的话,很明显狂鼠更适合占点类的图,无论进攻还是防守,他的技能在一个相对狭小的空间里能够发挥威力肯定是最大的。而至于阵容搭配,我觉得如果两边都是那种不够灵活,需要阵地战互怼的话上狂鼠非常好,技能命中率和生存都有了保障。
虽然狂鼠作为OW的一个原创角色,名气和克总小吼差的很远,但是他应该是我今年最期待的一个风暴英雄了~