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[主机] 聊聊角色

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本帖随便聊聊角色,比如某些招的特殊功能等等,想到哪说哪。
如有不同意见,欢迎讨论。
1234——分别代表轻、中、重击、角色能力
F B U D J——分别代表 前 后 上 下 跳
mb——指消耗一格能量
如有其它问题,可以先看我之前发的教程贴。
https://tieba.baidu.com/p/5126233299


IP属地:北京1楼2017-10-25 13:41回复
    蝙蝠侠:
    拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。
    蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用push block,无人机会消失。
    压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。
    超人:
    4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。
    版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。
    神奇女侠:
    223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。
    上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。


    IP属地:北京2楼2017-10-25 13:41
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      超女:
      很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送。所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具。所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作。
      接下来说说超女的打法。
      普通传送打得比较高,能打中空中的对手,mb传送打不中空中的。
      首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,first hit 要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。
      112 +3帧,之后抢d1等等。
      B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。
      版中连招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。
      版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。
      总的来说超女的优势是灵活,飞行道具和传送限制对方不能乱动,然后不停压制打逆向、找破绽。超女打绿箭就像兔子打乌龟一样。
      海王:
      海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐。手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用push block。而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王。但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进(笑)。
      飞行道具hitbox很长,跳的时机不对或者蹲的时候提前站起来都会被打,要注意。


      IP属地:北京3楼2017-10-25 13:41
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        红灯:
        有猫的时候,强,无敌。没猫的时候就那样吧。有猫可以无脑压制,结尾让猫放飞行道具取得优势帧继续压,就算自己出low被防也能用飞行道具保护不至于被确反。版中开盾靠近。因此一般能叫猫的话都会在连招结尾把猫叫出来,然后压制。
        往前吐红水的那个是high,但是你站起来早的话会被打T T,所以看见就用d1确反吧。
        猩猩:
        某主播专用的劝退人物,B2 DF1B J2 可以重复1次,然后利用优势帧打reset。没看过猩猩出招表就被reset循环到死了,不仅如此,猩猩的DF1是正向还是逆向也很难判断,对方很容易晕。
        手比一般人长点,d1,投技啥的能体现出来。
        冲刺有2下刚体。
        B2 能restand,神技。
        4后某个招能免疫飞行道具+一些类似发波的近战招,比如命运的大十字,零度的冰人。在发波角色强势的不义2里,不妨练个猩猩防身。
        有一个很重要的缺点,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不开优化输入的话容易发不出来。
        死射:
        强。光发波就藐视一群人。所有近战角色都有反飞行道具的招,但是有什么用呢,你看见他开枪再按已经晚了,到头来苦的还是那些发波弱的角色。还有那快得不行的low和overhead起手。Low还带前进。发波收招快,用超女也没用。
        红色子弹加伤害,绿色子弹减对方能量,蓝色子弹打中就击倒。
        哈利:
        没用过不评价,我就说说她的狗,狗是overhead,一般用了之后对手要么跳要么站防,要利用这一点来打对方。


        IP属地:北京4楼2017-10-25 13:42
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          闪电:
          近战无敌。有如下优势:
          伤害高
          多hits的攻击快,对方用刚体会被秒破。
          所以自己随便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。
          4状态下打对方,对方不能用airescape,因为用了之后落地有硬直,会继续被打,有可能伤害比不用还高,考虑到一般连招肯定用4,也就是说,不能用air escape。
          快速的low overhead起手。
          F3版边打出玄学逆向。
          大招 6帧起手,全屏攻击,你有任何动作都会被抓住。
          起身强,快速拳不可打断,被防-8很难确反,还有防空的招。
          别的忘了,上面这几条说出来都是泪,因为我是被打的那个。
          其他的,
          那个high左右闪打3下的招,主要用来确反中距离,比如脑魔中距离随便一打就是-20,直接确反。
          闪电的4会被push block打断,所以看见闪电开了4冲向你,不要犹豫,防住直接push block。
          因为闪电的几乎所有攻击都是自己身体直接接触对方的,所以被零度克制得非常狠。
          蓝甲虫
          伤害低,别的不知道
          贝恩
          三药有特殊功能:破刚体+免疫飞行道具。
          看见贝恩没上3药就冲过来的时候,直接B3mb。
          上药的时候如果clash就会直接变成没药的虚弱状态。
          毒藤:
          不知道,我只被别人的毒藤打过。


          IP属地:北京5楼2017-10-25 13:42
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            脑魔:
            空中可以飞两次,是一个来回打逆向的角色,防空一流。
            就说一点,他放high飞行道具的时候,千万别蹲,一蹲就中计了,脑魔可以快速的空中overhead踢过来。
            罗宾:
            手长。Overhead和d3都比较长。
            飞镖带跟踪,在飞镖发出后没转一圈时攻击罗宾会使飞镖失效,转一圈之后就会飞向对方目前所在的位置。
            一般连招结尾放个飞镖来骗对方起身打确反或者继续压制。或者结尾放红色飞镖,然后low或overhead择对方。
            很多人用罗宾都是db2无脑起身。但是db2和mb之间有缝,这个缝很难用1确反,但是可以用B3mb打一套。也可以无脑F3mb压起身。
            罗宾的冲刺hitbox比看起来要远,主要是确反冲刺,-12帧。需要防住后立刻反击才能确反,就算反应不过来也要按个投。
            黑金丝雀:
            4一般情况下不能当飞行道具用,但是三层4的威慑能力堪比超女,随便有点动作,或者发波,直接用4打断连一套。
            空中overhead那个特殊技,判断正逆难得一逼,跟会玩的黑金玩玩就知道了。
            接上跳,这个特殊技相当于有二段跳,所以中距离黑金跳过来也是有威胁的。
            这个特殊技被防-11,但是特别难确反。
            翻滚有无敌帧,能躲飞行道具。所以有的黑金无脑翻滚起身,打这样的玩家不用压起身,等她翻滚起来打确反就行了。
            B3mb,F3mb起手经常能打中人,很气。
            大树:
            F2手长啊,F2打过来砸两下-2,点一下d1,然后继续f2砸。
            值得一提的是大树蹲下时体积特别小。
            猫女:
            J2远得不行,其他角色对你跳入没威胁的距离,换成猫女就是有威胁的。经常能看到职业玩家在中距离用环境道具扔猫女,猫女直接跳过来打一套。
            B3的hurtbox惊人的小。
            第二下攻击来的也快,不适合用b3mb,f3mb打猫女


            IP属地:北京6楼2017-10-25 13:43
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              豹女:
              1起手之后可以overhead也可以投,非常难反应,就算反应过来也没用,因为破解投的方法是垂直起跳,豹女投收招快没法确反。
              远距离跳入的能力非常厉害。
              不要蹲防,因为她可以瞬间起跳用overhead那个特殊技打一套。
              也不要老站防,因为豹女D3距离远,速度快,被防-8。
              嗯,总之很难受。
              钢骨:
              向后使用钩索自带刚体。
              发波很强势,mid波,伤害高,mb后会打空中/地面,专门打那些起跳的。
              不停的后退钩索发波+前进钩索打逆向很烦人。
              克绿箭和命运非常狠。
              极端的被超女克,因为超女发波快,钢骨的发波优势直接抵消。
              拳脚的那几个加帧招全都有缝,可以后后躲,遇上会玩的人,这个角色还是很难发挥优势的。
              命运:
              远距离mid波很强,靠近后就打不中一堆人了,贴脸几乎就打不中人了,***就是个假mid。
              大十字被防-9,有距离,所以不会被确反,非常强势的一招。
              B1起手的那套mid, low, overhead。第三下overhead是传送,不管对手在哪都会天降正义。
              因此,可以带上2个小十字,开4,传送过去的同时放小十字,对方如果防住了传送就会被小十字继续压制。
              发波的打法一般会发个球,然后在中距离把球定住,防止对方靠近,自己拼命发波。
              打命运时,用跳来躲波是不明智的,因为命运mb波那三下肯定能打中你。
              当对方倒地时,命运要抓紧时间上buff,要么叫小十字,要么发球形波,要么放加血的mb圈。
              缺点:没有防空的招,所以遇上能空中发波的就GG,而且命运前进能力也不好。碰上死射连传送都发不出来。给
              绿灯:
              这个角色的飞行道具不少,近战也很有亮点,就是伤害太低。
              F3强,起手姿势不明显,而且就算你看出是F3了也不好判断正逆。版中能看到职业玩家打完一套后先F2挥空一下,然后F3,这时候是逆向。
              F2收招快,可以先F2骗对手站防,然后出B1打一套。
              B1那一套也是神技,前进,low,hurtbox小,不能确反,打中可连招。
              拥有瞬间发动的mid波,比火风暴和星火强的不知道哪里去了。打绿灯时很容易一个不留神就被打。


              IP属地:北京7楼2017-10-25 13:43
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                稻草人:
                J2远得无耻。
                铲土能抵消飞行道具
                铲土mb打中能连招,被防+6能继续压制,神技,其实稻草人的low overhead择不强,但是他有mid指令投啊!防也不是,不防也不是,所以看见铲土mb就push block吧,不亏。
                传送过来的时候有破绽,D1直接确反。
                达克塞得:
                波伤害高,又是一个射击角色,就说一点:
                传送前先把小弟叫出来,然后传送的同时让小弟一起攻击。
                因为传送都是有破绽的,地面传送直接确反,空中传送D2干你。叫小弟一起来的话对方就不敢攻击了。
                小丑:
                冲刺发动后过一会儿能破防。这个很多人都知道,而且冲刺不能取消,所以他如果敢远距离冲过来,直接B3mb。
                跳得很低,想用D2打空中的小丑很困难。
                小丑的D2很远,很远。
                红头罩:
                算是立回角色,不停的猥琐磨血。
                防反9f起手,用于起身的话发不出来,挺垃圾的。
                4 之后可以low, overhead,high投。因为有投,所以站防是不明智的,对付这个可以骗招。
                比如先站防前两下,他一看你站防就会用投或者low,然后你最后一下蹲下,确反。
                也可以先蹲防,最后一下再站起来,不过overhead那下有距离不好确反。
                对于红头玩家:如果对方骗你招,你就不出最后一下,提前结束,出其他招继续压制。


                IP属地:北京9楼2017-10-25 13:44
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                  星火:
                  DB1mb可以用4引爆
                  感觉用来和超人对射挺合适的。
                  绝对零度:
                  有high指令投,除了连招里没人会中,“指令投”意义何在。
                  择很弱,理论上强点的是放完冰人后,要么111overhead,要么11bf3 low把对方打到冰人上,这个很难反应,但是第一下是high。。。。。。
                  理论上优势在版边,放冰人后择对方,但是对付海王这种有武器的,放不放冰人又有什么区别呢。
                  可以在连招结尾用指令投把对方冻住,然后垂直跳2,再前跳2,有一定概率打出逆向,看脸。
                  飞行道具mb能抵消对方飞行道具
                  黑蝠鲼:
                  没用过,他的传送在出来的时候是可以用d1打断的,比较迷。另外传送mb是个假overhead,根本打不到蹲着的人。
                  雷神:
                  112B3 如果对手在版边的话,会传送到他正面。
                  对于mk玩家来说,不要用DB2mb没无敌,也不要用传送mb起身,因为起手16帧,不是mk的1帧。。。。。。
                  以上
                  有的人我没研究实战过,不知道说啥。


                  IP属地:北京10楼2017-10-25 13:45
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                    好贴顶


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-10-25 17:50
                    回复
                      现在还建议入吗 首发买的时候很难匹配到人 房间里面大多数都300-400ping国人很少 后面房间都进不了就把游戏卖了


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2017-10-25 18:20
                      收起回复
                        跪拜大神


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-10-25 18:59
                        收起回复
                          支持


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-10-25 20:11
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                            蝙蝠侠滑铲硬直太高,不能用来针对别人的下盘攻击


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-10-26 08:08
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                              老哥请问你是用摇杆还是方向键玩的啊,我用腰杆老是搓不出招。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-10-26 08:53
                              收起回复