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个人对于UD现状和增强的看法

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先说下个人的符文和出装习惯
全攻速符文出门(是的,全攻速,出门+41.4%攻速的那种)
然后攻速打野+黑切,出肉
想吐槽的直接从这里开始吐槽吧……
个人对UD的看法
UD现在不能说太弱势,个人作战能力超级强
尤其是前期,刷野不伤+单挑强力
但是打野最重要的还是带节奏,UD的gank太弱了
我常玩的三个打野就是武器赵信和狼人,都算是有位移的(狼人的标记加速高达50%,Q能突进一小段+免疫位移类控制+大招大位移,武器和赵信就不说了)(顺便一提这仨货我都是带41.4%攻速符文出门的……)
相比之下,UD前期的加速太低(虽说基本能一直保持,但是前期这么点加速和你走过去A人基本没啥区别,有个眼基本就抓不到了,更别提如果对面有位移)
而且W太弱势……讲真,就那一点护盾用处真的不大,不AP出装不管前期后期基本都是只能吃一下伤害就没了
个人希望的改动
先说E吧,把E技能的加速从加速30%持续3秒改成60%-0%的3秒衰减加速(类似20分钟后从家里跑出去那个,或者数值更高一点)并且无视碰撞,A人出眩晕的时候额外增加一些攻击距离,然后增加破甲伤害或者自身血量百分比伤害(熊的猛扑!)
爆发加速才像熊的爆发,而不是感觉像运动员一样平稳加速(后面的额外伤害只能说是锦上添花,主要还是改成爆发加速)
W要么护盾是双加成或者最大生命值加成,要么索性把护盾移除,改成增加韧性和百分比双抗或者百分比减伤
Q和R并不想动,因为这算是保留UD的多样性吧……但是Q和R要是都能改成双加成就好,就是一个高一个低,比如Q的AD收益0.3,AP收益0.1,R的AP收益0.3,AD收益0.1(只是举个例子,0.3收益可能太高了)
也算是个人的愚见吧
啊,还有一点很伤的2秒的公共CD时间不能减少,如果改成随着等级成长而减少或者可以用冷却缩减来减少就好了


IP属地:上海1楼2017-10-26 18:12回复
    全攻速真没必要 那些出红野刀手长或者先手能力强的打野真的打得你还手的力气都没有,你前期缺的不是伤害 抗性是要有的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-10-26 18:32
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      还有就是W 你没抗性自然觉得弱 这个技能最强时是在高血量高抗性上有可观的回复量 不是看他的盾。你们都想让这盾变成百分比生命加成,然而这不可能 带双抗 和百分比生命加成不可能同时出现在护盾的属性上。早期机器人被动就是 带双抗 蓝量加成 然后就被削了双抗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-10-26 18:40
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        全攻速没必要,下周的版本虎更强了,三相护手更强了,还有,ud的技能公共cd是吃冷缩的,你可以试试


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-10-26 18:45
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          公共CD本来就能靠冷却缩短来缩短 15%时可以一直按一个技能保持被动……所以为什么说减CD对UD很重要 很重要 很重要


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2017-10-26 18:46
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            我觉得改个e吧 其他技能保持那个形态都有意义只有e技能e完保持熊就很傻 既然wde现在是a三出特效 可以给e比如a三下加移动速度
            我觉得这样改就不会太imba 也算小加强


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-10-26 20:28
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