先说下个人的符文和出装习惯
全攻速符文出门(是的,全攻速,出门+41.4%攻速的那种)
然后攻速打野+黑切,出肉
想吐槽的直接从这里开始吐槽吧……
个人对UD的看法
UD现在不能说太弱势,个人作战能力超级强
尤其是前期,刷野不伤+单挑强力
但是打野最重要的还是带节奏,UD的gank太弱了
我常玩的三个打野就是武器赵信和狼人,都算是有位移的(狼人的标记加速高达50%,Q能突进一小段+免疫位移类控制+大招大位移,武器和赵信就不说了)(顺便一提这仨货我都是带41.4%攻速符文出门的……)
相比之下,UD前期的加速太低(虽说基本能一直保持,但是前期这么点加速和你走过去A人基本没啥区别,有个眼基本就抓不到了,更别提如果对面有位移)
而且W太弱势……讲真,就那一点护盾用处真的不大,不AP出装不管前期后期基本都是只能吃一下伤害就没了
个人希望的改动
先说E吧,把E技能的加速从加速30%持续3秒改成60%-0%的3秒衰减加速(类似20分钟后从家里跑出去那个,或者数值更高一点)并且无视碰撞,A人出眩晕的时候额外增加一些攻击距离,然后增加破甲伤害或者自身血量百分比伤害(熊的猛扑!)
爆发加速才像熊的爆发,而不是感觉像运动员一样平稳加速(后面的额外伤害只能说是锦上添花,主要还是改成爆发加速)
W要么护盾是双加成或者最大生命值加成,要么索性把护盾移除,改成增加韧性和百分比双抗或者百分比减伤
Q和R并不想动,因为这算是保留UD的多样性吧……但是Q和R要是都能改成双加成就好,就是一个高一个低,比如Q的AD收益0.3,AP收益0.1,R的AP收益0.3,AD收益0.1(只是举个例子,0.3收益可能太高了)
也算是个人的愚见吧
啊,还有一点很伤的2秒的公共CD时间不能减少,如果改成随着等级成长而减少或者可以用冷却缩减来减少就好了
全攻速符文出门(是的,全攻速,出门+41.4%攻速的那种)
然后攻速打野+黑切,出肉
想吐槽的直接从这里开始吐槽吧……
个人对UD的看法
UD现在不能说太弱势,个人作战能力超级强
尤其是前期,刷野不伤+单挑强力
但是打野最重要的还是带节奏,UD的gank太弱了
我常玩的三个打野就是武器赵信和狼人,都算是有位移的(狼人的标记加速高达50%,Q能突进一小段+免疫位移类控制+大招大位移,武器和赵信就不说了)(顺便一提这仨货我都是带41.4%攻速符文出门的……)
相比之下,UD前期的加速太低(虽说基本能一直保持,但是前期这么点加速和你走过去A人基本没啥区别,有个眼基本就抓不到了,更别提如果对面有位移)
而且W太弱势……讲真,就那一点护盾用处真的不大,不AP出装不管前期后期基本都是只能吃一下伤害就没了
个人希望的改动
先说E吧,把E技能的加速从加速30%持续3秒改成60%-0%的3秒衰减加速(类似20分钟后从家里跑出去那个,或者数值更高一点)并且无视碰撞,A人出眩晕的时候额外增加一些攻击距离,然后增加破甲伤害或者自身血量百分比伤害(熊的猛扑!)
爆发加速才像熊的爆发,而不是感觉像运动员一样平稳加速(后面的额外伤害只能说是锦上添花,主要还是改成爆发加速)
W要么护盾是双加成或者最大生命值加成,要么索性把护盾移除,改成增加韧性和百分比双抗或者百分比减伤
Q和R并不想动,因为这算是保留UD的多样性吧……但是Q和R要是都能改成双加成就好,就是一个高一个低,比如Q的AD收益0.3,AP收益0.1,R的AP收益0.3,AD收益0.1(只是举个例子,0.3收益可能太高了)
也算是个人的愚见吧
啊,还有一点很伤的2秒的公共CD时间不能减少,如果改成随着等级成长而减少或者可以用冷却缩减来减少就好了