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回复:游戏的画面、剧情、游戏性就像一道菜的色、香、味。

只看楼主收藏回复

同意楼主观点,多亏我玩了4年的怪物猎人,小时候都在玩口袋,对我来说圣安地列斯画质都能接受,gta4已经算是不错画质了,幽灵行动4已经算高端画质了,再往上我就雌雄不分了,游戏性才是最重要的,操作算是其次,画质再次,当然画质也得有点下限,像传说之下画质还是可以接受,口袋妖怪最初的红绿就过时了,再往前就不能忍了。但是你要是让我视频通关量子破碎都觉得无聊,更不用说去玩了。


来自Android客户端16楼2017-11-01 23:55
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    只有色香味俱全的才能成为艺术
    画面无论独特或是写实 依然需要质量 可以像ryse那样画质炸裂 也可以像无主之地那样别出心裁 但是并不影响二者并存 大革命可以在硬核的画质下渲染出悦目的美术 无限也可以在动人的美术风格中展现优秀的画质
    剧情可以靠绝佳的现场表演 也可以靠深邃的内涵世界观 可以像现代战争波澜壮阔的大战与鲜明的人物刻画 也可以像黑魂深刻的背景烘托悲伤的故事 又不乏二者并存 可以有黑色行动一个个英雄串出的传奇暗藏不为人知的秘密 还可以有老滚无数阴谋鬼神却又编织出世间的史诗
    广义来讲 画面和剧情都是游戏性不可分割的一部分 是辅助让人更好沉浸在游戏中的重要手段 缺乏画面 玩家可能会沉迷 但难以沉浸 缺乏剧情 只是休闲时拿来过把瘾的杀时利器 缺乏游戏性 或许叫做交互式电影更好一些
    三位一体 才是能称得上第九艺术的完整体验
    当然各人口味不同 只有受众的多少没有绝对的完美
    顺便推荐一些个人玩过一些比较深印象的老游戏 比如秦殇 秦末的乱世剧情加上山海经的世界观 名人异士与珍奇怪兽 完整的rpg元素加上独特又扩展到方方面面的五行系统 除了画质不算突出 但是一部经得起深究的作品
    死亡空间系列 方方面面的细节让人感到制作组的精雕细琢 简单的流程又搭载在奇异的世界背景中 不过表剧情惊悚压抑而又孤独 很难成为大众接受的作品
    大众的就不用细说了 生化奇兵系列 除了别扭的视野和操作 其他真的是艺术级别 棒极的剧情与奇幻的世界观 大革命主线阉割到忧伤的爱情短篇 但是基于真实故事的一个个支线任务配合悦目的画面让人沉浸于当年法国 黑魂系列看似不知所云 但每一部都渲染出独到的美术观 场景和物品又将一场场战斗的背景故事串出宏伟的世界历史


    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-11-02 00:04
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      所以说你要教我怎么做菜吗?


      IP属地:贵州来自Android客户端18楼2017-11-02 01:20
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