在mod编制器中,捕鼠笼的捕鼠概率的值为-1,即为不存在。
而捕鼠笼概率推测为0-n的随机池,设置数字越大,几率越小,math.random(1,n),设置为n,达成时重启随机池,捕鼠技能推测n-1,或者-2,默认n为4,默认概率即是四分之一,-1便是三分之一;假设安东捕鼠技能确有其事,那么概率便是二分之一,-2。
而实践结果表明,捕鼠概率基本上是无法确定,以上纯属假设,也就是说,此时只能按照爆论处置【当未知因素过多时】,即为能与不能,概率五五分,除了用不同材料捕鼠的收益率能算出来,捕鼠耗费天数基本上是玄学,个人实验表明,12基本人物中,十次双鼠笼实验,大概率有一次一天一收,除非真的脸黑,约莫百分之十的概率。
解释一下爆论,可以参考俄罗斯大转盘 即为在一把左轮里塞一颗子弹快速转动塞回弹匣,两人轮流对着自己脑门开一枪,此时用概率算未免太过玄学,因为谁也不知道子弹会在第几发射出,此时生死概率为五五分。
可以说,捕鼠效率概率的实验量,即便是超级计算机也无法算出准确结果,概率量是未知的,能决定效率的既是脸黑不黑了。
而捕鼠笼概率推测为0-n的随机池,设置数字越大,几率越小,math.random(1,n),设置为n,达成时重启随机池,捕鼠技能推测n-1,或者-2,默认n为4,默认概率即是四分之一,-1便是三分之一;假设安东捕鼠技能确有其事,那么概率便是二分之一,-2。
而实践结果表明,捕鼠概率基本上是无法确定,以上纯属假设,也就是说,此时只能按照爆论处置【当未知因素过多时】,即为能与不能,概率五五分,除了用不同材料捕鼠的收益率能算出来,捕鼠耗费天数基本上是玄学,个人实验表明,12基本人物中,十次双鼠笼实验,大概率有一次一天一收,除非真的脸黑,约莫百分之十的概率。
解释一下爆论,可以参考俄罗斯大转盘 即为在一把左轮里塞一颗子弹快速转动塞回弹匣,两人轮流对着自己脑门开一枪,此时用概率算未免太过玄学,因为谁也不知道子弹会在第几发射出,此时生死概率为五五分。
可以说,捕鼠效率概率的实验量,即便是超级计算机也无法算出准确结果,概率量是未知的,能决定效率的既是脸黑不黑了。