听力素材来自游戏时光VGtime
VG聊天室
AV16080941
属于听到哪记到哪 可能比较乱 有纰漏
有误差 推荐看完后再去b站听下他们聊天内容
试玩时间7小时 专门推动了剧情
打到前期关键剧情
珊瑚海地图没有出现 可能在中后期
大量剧情演出,用教学流程将你带入猎人角色
有完整过场互动,角色要参与其中
教学是搭配在剧情之中 属于又讲故事,又让你带入角色,又有基本教学
本作强调探索性丰富(卡普空监督语)
本作有无时限探索地图 有丰富探索性(这段推荐去听下)
地图任意点都能快速回到营地 有多个营地可选择就近 (古代林之森已知有3个营地)
地图需要你逐步探索后才会慢慢开放
钩爪要地图有互动点才可使用(可能)
角色游戏互动性强 任务出发前猎人会开作战会议
有救援任务 营救遇难猎人(这段一定要听下原来的 其实关键内容蛮多的 但是不好总结)
任务板分化 关键任务单独有个列表(听他们说感觉就是主线剧情 基本概念可能类似ff14)
关键任务联机会选择跟你同一剧情的玩家
同剧情联机 完成关键任务 4人都是完成 不用和以往一样一人打一次才能完成
熔山龙在4星就会碰到 能量来源是内部火山
将会通过剧情展现古龙天灾般的能力
体内会喷洒熔岩 并会喷发火山灰以及燃烧的岩石攻击(可能类似红龙陨石)
一开始你所在的基地可能会被破坏(可能)
会搬家(确定) 自宅升级
战斗还是原来的味道 精髓 手感
硬核难度犹在 骚鸟怒后可秒人
怪物设计偏向充满野性 重复性低
怪物与环境互动强烈 能看出不同生存环境 栖息地之间的联系
怪物换区中可打倒 出现硬直 但是怪物不会听下在换区(狭窄)区域与你战斗 换区后才会继续与你战斗
视屏中的小编多次提到了对新手玩家友好 适合新手 减少了上手难度
原话
喜欢玩动作游戏的都可以尝试一把了
以前上手难度大,不那么友好,画面又不好
这次单人方面对新手玩家玩个几十个小时很开心,而且全新的画面世界
据说这些游戏小编都已经预定游戏了
总结 爽!
最后boss是地球(它是条龙)
战斗过程请参考阿修罗之怒(开玩笑的)
VG聊天室
AV16080941
属于听到哪记到哪 可能比较乱 有纰漏
有误差 推荐看完后再去b站听下他们聊天内容
试玩时间7小时 专门推动了剧情
打到前期关键剧情
珊瑚海地图没有出现 可能在中后期
大量剧情演出,用教学流程将你带入猎人角色
有完整过场互动,角色要参与其中
教学是搭配在剧情之中 属于又讲故事,又让你带入角色,又有基本教学
本作强调探索性丰富(卡普空监督语)
本作有无时限探索地图 有丰富探索性(这段推荐去听下)
地图任意点都能快速回到营地 有多个营地可选择就近 (古代林之森已知有3个营地)
地图需要你逐步探索后才会慢慢开放
钩爪要地图有互动点才可使用(可能)
角色游戏互动性强 任务出发前猎人会开作战会议
有救援任务 营救遇难猎人(这段一定要听下原来的 其实关键内容蛮多的 但是不好总结)
任务板分化 关键任务单独有个列表(听他们说感觉就是主线剧情 基本概念可能类似ff14)
关键任务联机会选择跟你同一剧情的玩家
同剧情联机 完成关键任务 4人都是完成 不用和以往一样一人打一次才能完成
熔山龙在4星就会碰到 能量来源是内部火山
将会通过剧情展现古龙天灾般的能力
体内会喷洒熔岩 并会喷发火山灰以及燃烧的岩石攻击(可能类似红龙陨石)
一开始你所在的基地可能会被破坏(可能)
会搬家(确定) 自宅升级
战斗还是原来的味道 精髓 手感
硬核难度犹在 骚鸟怒后可秒人
怪物设计偏向充满野性 重复性低
怪物与环境互动强烈 能看出不同生存环境 栖息地之间的联系
怪物换区中可打倒 出现硬直 但是怪物不会听下在换区(狭窄)区域与你战斗 换区后才会继续与你战斗
视屏中的小编多次提到了对新手玩家友好 适合新手 减少了上手难度
原话
喜欢玩动作游戏的都可以尝试一把了
以前上手难度大,不那么友好,画面又不好
这次单人方面对新手玩家玩个几十个小时很开心,而且全新的画面世界
据说这些游戏小编都已经预定游戏了
总结 爽!
最后boss是地球(它是条龙)
战斗过程请参考阿修罗之怒(开玩笑的)