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Assassin基本资料

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Assassin -- 在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):50          Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20      Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5



IP属地:美国1楼2009-02-20 15:38回复
    感谢last_exile的辛苦翻译
    原链接:http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=229326&page=1&pp=10
    名词解释
    BoS = 速度爆发,能提升ASN速度的技能
    W‮MS‬ = 武器基础速度,可以理解为武器固有速度属性,(括号中的就不翻译了。。我会把IAS表给出的。)
    IAS = 增加攻击速度,在这里,IAS 只限于物品上的IAS属性(比如爪子上的30%IAS属性),而不含BoS技能的奖励,BOS技能直接作为有效IAS计算。
    EIAS = 有效增加攻击速度。这是游戏最终用来确定能达到多少攻击速度(framebreak可以解释为帧间隔,具体的资料区有详细解释)的依据。BOS的奖励直接做为EIAS来计算,而装备上的IAS则需要通过递减公式折算为EIAS,详细的资料下面会给出。
    聚气攻击=指的是虎击,眼睛蛇攻击和凤凰攻击
    元素聚气=指的是焰拳,寒冰刃和雷电爪
    在副爪上的IAS在除了WW和普通攻击之外不起任何作用。
    在任何你持有双爪的时候(C/C应该是这么解释的吧)(和那种攻击方式无关,但是TS/CS/PS和WW除外),W‮MS‬是取两把爪的平均W‮MS‬值。(例如,如果你有一把符文爪和一把近身刃,那有效的W‮MS‬值应该是-15)
    当然,如果不按照普通的方式使用爪子的话,主爪和副爪的决定就会比较复杂,(普通的装备方法是:1 首先把主爪放置在手套边的武器位置内,2 然后再将副爪放置在鞋子边的武器位置内。)记得ASN区有相应的精华贴。而当追求NO STR CHAR的时候。。就会出现一定的问题。如果主爪的要求比较高,而需要靠副爪提供STR来穿上影舞者鞋,而使DEX达到能使用主爪的水平(想要CHAOS作为副爪在右,AR爪最为主爪时在左)。。此时先被装备的那个爪子将作为主爪。
    关于WW会在下文中提到。
    关于TS CS PS,W‮MS‬值计算如下
     作者: Louis-J
    W‮MS‬:武器基础速度
    当装备武器/盾牌或双手武器,没什么说的,就是我们在许多资料上常看到的那样,是该武器的W‮MS‬,如-10啊,0啊,30啊什么的。
    当用双爪时
    <1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
    W‮MS‬s=(right_W‮MS‬ + left_W‮MS‬)/2 
    例:两把爪的W‮MS‬分别为10和-30,则最终W‮MS‬s为-10 
    这是正常的W‮MS‬s计算方法。
    注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
    对WW,当前攻击爪的W‮MS‬各自分别计算;
    对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。
    <2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(W‮MS‬ C/C Bug)
    W‮MS‬s = (right_W‮MS‬ + left_W‮MS‬)/2 + (right_W‮MS‬ - left_W‮MS‬)
    例:先把W‮MS‬为-30的放在屏幕右边,再把W‮MS‬为10的放在屏幕左边
    W‮MS‬s = (-30+10)/2 +(-30–10)
    = (-20)/2 + (-40)
    = (-10) + (-40)
    = -50
    先把W‮MS‬为10的放在屏幕右边,再把W‮MS‬为-30的放在屏幕左边
    W‮MS‬s = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
    = (-20)/2 + (40)
    = (-10) + 40
    = 30
    当把W‮MS‬快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
    但是当角色在游戏中切换武器后,W‮MS‬s将变回<1>的状态- -!。
    注:同样,W‮MS‬ C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能
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    Tip:
    由于图片太大。不方便排版,所以排版的效果比较差。为方便查询。建议使用Ctrl+F快捷键查找关键词。
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    IP属地:美国2楼2009-02-24 14:40
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      在使用爪系武器(爪加盾和双爪)时,使聚气攻击(虎击,眼睛蛇攻击,凤皇攻击)的攻击速度达到7frame时所需要的IAS值


      IP属地:美国3楼2009-02-24 14:43
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        使用投掷或刺击(穿刺)武器时,使普通攻击或者聚气攻击攻击速度达到8frame所需要的IAS


        IP属地:美国4楼2009-02-24 15:13
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          使用双手剑或长矛时,使普通攻击或者聚气攻击达到13frame所需要的IAS


          IP属地:美国5楼2009-02-24 15:14
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            用非双手剑/长矛双手武器(比如长柄武器)时,使普通攻击或者聚气攻击达到10frame所需要的IAS。


            IP属地:美国6楼2009-02-24 15:15
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              空手时,使用聚气攻击达到6frame所需要的IAS。


              IP属地:美国7楼2009-02-24 15:16
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                使用弓系武器时,使普通攻击达到9frame需要的IAS


                IP属地:美国8楼2009-02-24 15:17
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                  使用十字弓系武器时,使普通攻击达到11frame需要的IAS


                  IP属地:美国9楼2009-02-24 15:17
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                    施放陷阱时,达到9frame所需要的IAS


                    IP属地:美国10楼2009-02-24 15:18
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                      使用爪/盾或者空手时,使元素聚气攻击(雷电爪/焰拳/寒冰刃)速度达到7frame所需要的IAS


                      IP属地:美国11楼2009-02-24 15:19
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                        使用龙爪技能时,使踢击速度达到7frame需要的IAS


                        IP属地:美国12楼2009-02-24 15:20
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                          使用龙爪技能时,使后续踢击速度达到3frame所需要的IAS


                          IP属地:美国13楼2009-02-24 15:20
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                            使用神龙摆尾时,使踢击速度达到7frame时所需要的IAS


                            IP属地:美国14楼2009-02-24 15:21
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                              在双爪情况下,使元素聚气攻击和双龙爪结束时间达到10frame(每个爪5frame)所需要的IAS值。


                              IP属地:美国15楼2009-02-24 15:22
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