前几天看到几个月之前的一个贴子,好像是8月份,说三上推荐玩家选择轻松体验一周目,可三上又不傻,如果二代当时就是这样的话,他会推荐轻松难度吗?
我在想会不会当时的版本和现在的版本不同,是不是之后为了不让这个游戏因为难度而小众化或者为了别的一些商业方面的目的而对游戏进行了临时“改装”,因为工时太短才导致重组的游戏BUG层出不穷,也因为工时太短导致尽管游戏前期设计的还不错而后期。。。大家都懂。
以上都是个人的猜想,但是会不会真有这方面的原因在里面呢?有没有有想法的同学来讨论一下。
我在想会不会当时的版本和现在的版本不同,是不是之后为了不让这个游戏因为难度而小众化或者为了别的一些商业方面的目的而对游戏进行了临时“改装”,因为工时太短才导致重组的游戏BUG层出不穷,也因为工时太短导致尽管游戏前期设计的还不错而后期。。。大家都懂。
以上都是个人的猜想,但是会不会真有这方面的原因在里面呢?有没有有想法的同学来讨论一下。