恶灵附身吧 关注:27,708贴子:313,675
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玩了几十遍通关,突然想到一点。

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前几天看到几个月之前的一个贴子,好像是8月份,说三上推荐玩家选择轻松体验一周目,可三上又不傻,如果二代当时就是这样的话,他会推荐轻松难度吗?
我在想会不会当时的版本和现在的版本不同,是不是之后为了不让这个游戏因为难度而小众化或者为了别的一些商业方面的目的而对游戏进行了临时“改装”,因为工时太短才导致重组的游戏BUG层出不穷,也因为工时太短导致尽管游戏前期设计的还不错而后期。。。大家都懂。
以上都是个人的猜想,但是会不会真有这方面的原因在里面呢?有没有有想法的同学来讨论一下。


IP属地:江苏1楼2017-11-17 13:53回复
    有可能只是隨口說說
    或者有可能開發初期是沿用前代四星AI作測試
    想想帶上四星AI的火人和白髮老太婆。。。


    IP属地:中国台湾来自手机贴吧2楼2017-11-17 14:06
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      要多大的理由,让一个即将发售的游戏突然进行“临时改装”?三上做游戏这么多年,这意味着怎样的风险他应该很清楚。三上本来就说恶灵2开发周期比1短,这情况下还在最后阶段冒险改游戏,那等同于作死。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2017-11-17 14:08
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        造势而已


        IP属地:山东4楼2017-11-17 15:02
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