其实鬼泣还是容易比较出续作的 鬼泣的优点是空战能力 比如说火牛这个巨型boss 但丁可以360度无死角高速移动式从头打到身 从身打到尾 忍龙打这种巨型boss 只能在地上打 等触发了再打 而鬼泣最致命缺点就是居然没有轻重攻击的组合键连招 这在动作游戏方面可是大忌啊 就算是贝姐 鬼父 也没能摆脱轻重攻击 所以就造成了鬼泣在杂兵战上非常之** 每打一个杂兵都挑空 打死 再挑空 重复 爽快感和流畅性当然比不上贝姐忍龙 但是boss只有一个 但丁的空战的就派得上用场了 所以鬼泣续作 搞一套轻重攻击连招系统就可以出续作了