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关于体力这个设定……

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那啥,最后不会要靠拼体力这个设定吧……比如各种连战下来前辈们体力不支被战续药王反杀什么的……


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-11-22 09:46回复
    让他们继续吧我静待结局……


    3楼2017-11-22 10:21
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      既然引入体力设定,为什么不把其他反叛者加上,车轮战更合理啊,十杰体力不支输了起码不会战斗力有崩了的感觉╮( ̄▽ ̄)╭


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-11-22 10:41
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        还是药爹牛,1VS50的联队食戟还赢了


        IP属地:浙江5楼2017-11-22 11:42
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          体力方面是有一定道理的,职业运动员虐普通人,能够一挑N个打很多场都行,但他在正式比赛,对付同等级对手,战斗力却衰退的很快。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-11-22 22:51
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            编不下去了现想的设定


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2017-11-23 01:59
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              其实体力设定也是给美作一个下台阶,想想美作在联队食戟的战术是尽可能给队友辅助,然后通过复制对手让自己立于不败之地。所以他要在不知对手的情况下去冥想是很难的。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-11-23 11:00
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                明面上是说体力,其实是精神力,集中力等等因素。只要这些能力用的太多了,疲劳就会迅速增加。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-11-23 11:04
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                  现实中厨师也要休息,也不能天天上班呀,没毛病


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-11-23 16:39
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