看了一圈参加beta的主播视频,说一下初步感受:
1、各个职业使用不同的资源池,资源池每战回复(除了cipher)。
2、不同技能消耗不同量的资源,例如帕拉丁火焰刀消耗一点,圣疗消耗两点,其实就是把类dnd3e的per encounter/day技能全部统一成消耗相同的战术资源,赋予战术以灵活性。
3、兼职人物资源池升级比单职业要慢,但拥有2种不同职业的资源池,总的来说,可以比单职业施放多得多的技能。
4、各职业技能模板似乎很多照抄了1代的,所以很多东西大家都会感到很熟悉,甚至法术也基本没有太大的变化。
5、部分技能在某个级别上会出现2选1甚至多选1的分支。
6、属性效果、技能、种族特性、可选种族与一代相比几乎没有变化。
7、取消了耐力/生命机制,统一为生命值系统。未出意外,兼职人物的生命值与抗性就是各职业数据相加后除以2然后向下取整。
1、各个职业使用不同的资源池,资源池每战回复(除了cipher)。
2、不同技能消耗不同量的资源,例如帕拉丁火焰刀消耗一点,圣疗消耗两点,其实就是把类dnd3e的per encounter/day技能全部统一成消耗相同的战术资源,赋予战术以灵活性。
3、兼职人物资源池升级比单职业要慢,但拥有2种不同职业的资源池,总的来说,可以比单职业施放多得多的技能。
4、各职业技能模板似乎很多照抄了1代的,所以很多东西大家都会感到很熟悉,甚至法术也基本没有太大的变化。
5、部分技能在某个级别上会出现2选1甚至多选1的分支。
6、属性效果、技能、种族特性、可选种族与一代相比几乎没有变化。
7、取消了耐力/生命机制,统一为生命值系统。未出意外,兼职人物的生命值与抗性就是各职业数据相加后除以2然后向下取整。