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看了一圈参加beta的主播视频,说一下初步感受:
1、各个职业使用不同的资源池,资源池每战回复(除了cipher)。
2、不同技能消耗不同量的资源,例如帕拉丁火焰刀消耗一点,圣疗消耗两点,其实就是把类dnd3e的per encounter/day技能全部统一成消耗相同的战术资源,赋予战术以灵活性。
3、兼职人物资源池升级比单职业要慢,但拥有2种不同职业的资源池,总的来说,可以比单职业施放多得多的技能。
4、各职业技能模板似乎很多照抄了1代的,所以很多东西大家都会感到很熟悉,甚至法术也基本没有太大的变化。
5、部分技能在某个级别上会出现2选1甚至多选1的分支。
6、属性效果、技能、种族特性、可选种族与一代相比几乎没有变化。
7、取消了耐力/生命机制,统一为生命值系统。未出意外,兼职人物的生命值与抗性就是各职业数据相加后除以2然后向下取整。


IP属地:江苏1楼2017-11-24 13:22回复
    哪看的,youtube?


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-11-24 21:09
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      如果是youtube视频希望谁搬运进来谢谢


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-11-24 21:10
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        等会我出去看看


        IP属地:云南5楼2017-11-24 23:38
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          用破英文和機翻在官網看了一些Beta的回饋和批評
          新的穿透系統的評價是一面倒批評
          重傷系統和露營系統有變化很多
          要完全死亡得要積滿三次重傷才會
          露營可以回復但取決於你的補給食物能回復多少
          許多一代天賦都被拿來特化二代職業這點被批評最慘
          職業方面只看一下靈能師
          靈能師的Soul Blade是靈能師三個宗派中最IMBA的
          最適合兼職所有近戰職業,因為最快積滿專注值,尤其最適合兼野蠻人
          主幻覺的Beguiler比較中規中矩
          Ascendant最弱勢因為太難累積專注值、施法時間太長和極限狀態時間太短


          IP属地:中国台湾6楼2017-11-25 00:38
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            攻防计算方面有什么变化吗?


            8楼2017-11-25 13:02
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              俺裤子都脱了,那位好心大佬倒是给个视频呀~~


              IP属地:四川9楼2017-11-25 14:52
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                兼職人物不知是升級比較慢還是升不到最高等級,如果花的時間長些但雙職業都能滿那還是比單職業強的多


                IP属地:中国台湾10楼2017-11-25 17:56
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                  等真的出了,一定会有人大喊我要兼职突破限制达到和纯职一样的MOD。


                  IP属地:上海11楼2017-11-26 20:31
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                    可能Beta時間不久
                    所以法師還不能從魔導書中抄寫法術
                    目前官網上有不少玩家都希望這機制回來
                    也有玩家批評目前專精法師的代價太過嚴苛,無法學習兩個對立學派法術就算了,然後非本職學派施法時間增加20%,簡直比DND的紅袍法師還慘.......


                    IP属地:中国台湾12楼2017-11-26 23:12
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                      看來下一次Beta更新有可能要改角色屬性
                      力量只會影響任何裝備武器的傷害和堅韌
                      法傷和治療全都移到決心那邊


                      IP属地:中国台湾13楼2017-11-29 23:27
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                        力量跟魔法要分开了,相当于变相削弱魔武双修型build了,不过之前的might属性的确有一点意义不明


                        IP属地:湖北14楼2017-11-30 14:32
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                          我只想知道,换地图是不是还是那么慢??


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-11-30 15:30
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