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希望仙七能回归仙一那种纯粹的角色扮演类游戏

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何谓角色扮演?就是能让游家体验到与游戏主角感同身受,共同成长的过程。
这个成长,可以从一个菜鸟成长到大侠,也可以从一个魔王回归到平民。
1、技能发展。游戏是一个过程,能让玩家确实发现我在玩游戏,我在玩的过程中看到了进步。比如仙一一开始的只会气疗术,然后学会了御剑术,再到天师符法......这一个个过程是随着剧情发展顺理成章地展开的,也能让玩家真正地是在扮演着一个主角。那时候我们会津津乐道地讨论着万剑决的群伤厉害,天剑的帅气招术。
反观现在的游戏,貌似从轩6开始,再到古2,仙6甚至后面的游戏,游戏一开始的技能就乱七八糟 ,可有可无,让玩家一着手就乱套。这一点甚至不如手游的新手教学做得好。
2、地图设置。现在的游戏制作人,特别喜欢一开始把最大气的一面展现给玩家,生怕玩家不知道制作团队背后设计了多么美丽大气的场景。但很多时候是适得其反的。古2一开始的长安城,除了切换地图时间加长,对剧情发展甚至游戏体验其实并没有太多的促进作用。同理仙6的盈辉堡也是一样的道理。
3、物品设计。最近重玩了仙6,古2,我几乎感觉不到各城镇的物品道具设计的意义在哪。物品道具商店现在成了一个你到了城镇必须要有这么一个店在那的摆设。生活中我们都知道农村与城市,北方与南方的商店卖的东西都有差异化。我觉得物品设计要与剧情发展紧密结合,不然你直接像王者荣耀一样设计一个全局商店得了。
4、上帝视角。RPG游戏,其实跟电影还是有很大区别的吧?如果一定要上帝视角才能让玩家理解的剧情桥段,那么本身就是剧情设计得有问题。少一些上帝视角,让玩家自己去探索了解不更好?
5、场景动作。真是受够了各种场景转圈炫耀摆POSE。希望能更干脆利索一些。古2的切入战斗前面那几秒真是受不了。
6、地图引导。确实现在的人浮躁,没有耐心去跑地图找剧情点。但是我想舍得花钱买单机RPG来玩的人,还是更喜欢去玩游戏而不是被游戏玩吧?
简单的说,我想玩的仙剑,就是我能感觉到我确实是在扮演着游戏主角,我在成长,我在体验剧情,而不需要一开始你就告诉我世界多么黑暗,世界分几个部落,我是上天派来的使者,我要打败怪兽拯救世界...
以上纯粹个人观点,最后的一句话:我就想玩仙一那样的RPG游戏。


IP属地:中国香港1楼2017-12-08 19:25回复
    你想多了,1:市场不允许公司这样做,除非不在乎钱 2:已经缺


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2017-12-08 19:32
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      我也认为rpg不适合搞太多上帝视角,应该是主角观察游戏里的世界,美式rpg是在玩家在一定世界观下创造故事,日式rpg是代入主角视角去体验故事,都不应该出现过多主角视角不了解的情报影响代入感,理想状态应该是分线剧情,主角们在一起时是公共线,各种行动时有自己的分支线,类似幻想三国志3


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-12-08 23:08
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        仙一肯定不需要引路,但仙7就可能需要。因为画面动作视角的问题,我从道具店跑到装备店就是比仙一更累,不是我想被游戏玩,而是你这个游戏必然做出来跑路就是很麻烦,比原来更麻烦,你不做引导只会更糟糕,我其实巴不得游戏做得简朴风,但去期待如今的仙剑去"回归"是没有结果的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-12-08 23:16
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          应该删除商店,直接在背包升级装备


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-12-09 08:23
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            说得和我想的差不多,上帝视角别给太多


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-12-09 13:56
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              我还想说一点,仙剑的宝箱还是稍微给点好东西,六代的宝箱几乎让我没有想探索迷宫的冲动了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-12-09 13:58
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                上帝视角真的不好。角色扮演角色扮演,扮演上帝就没意思了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-12-09 16:59
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                  仙三系列的大宝箱,开起来过瘾


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2017-12-11 17:23
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                    感觉如果做即时制的话不如做成单主角的这种,类似于巫师3这样,要不然参考仙剑六**极了的AI,我觉得要献上一首凉凉了...
                    仙剑一在当年是神作,放到现在来看的话...emmmm,其实剧情感觉就会不合很多玩家口味了.剧情方面还要多动动脑子,甚至可以和一些资深的玩家多交流座谈,免得编剧又吃书来着
                    感觉最主要的还是审美吧...古二虽然长安地图大,但是除了bgm不太好听之外其他都还不错,确实是一个大都市应该有的样子,仙六盈辉堡一上来就是个灰蒙蒙的样子,审美上就不过关...而且像仙三出生点在渝州,仙五前在明州都是不错的设计,第一感觉很重要,我觉得把大都市放在最前面也无可厚非啦


                    IP属地:湖南10楼2017-12-12 03:15
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                      推荐楼主试试dq系列,主角从不说话,玩家就是主角,所见所闻自己有想法


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-12-19 00:18
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