游戏推到一半时,志仓放出消息说还有追加剧情。当时我甚至打算留下真结局别动,等待追加剧情的。后来想了一下,估计追加剧情会跟NS版一起出,可能还要等相当一段时间,所以还是推完游戏吧。
之前曾看到有人说过游戏的情报量还不如动画,实际玩过才知道不是这样子的,游戏里面还是有许多动画里没有的情报的。不过这得是在看过动画的前提下。对于没看过动画的人来说,玩游戏时,可能会在某些地方一头雾水吧。
游戏总体上还是可以的,就是感觉错别字有点多,似乎不是很用心的感觉?
先说说比较基础的吧。首先,我感觉此作的演出效果是要稍微强于最近的作品CC跟SG0的,这一点是一个亮点。另外,此作在LOAD之后仍然可以看之前的Backlog,我记得自从CH以及CHN以后就不能这样了,到了ON终于恢复了。更进一步,在Backlog里面可以将游戏的进程回退至指定的文本初重新开始,这可是新改进啊,不小心手抖按快了而存档很远的时候可是得救了。
另外,本作是全程主角视角的。我记得历代里面只有石头门是单一视角的,不知为何此作也这么做。这可能是一个很大的缺点。正如我刚刚所说的,历代里面只有石头门是单一视角的,因此本作没有使用单一视角的必要啊。更何况石头门是从零写起的作品,而本作在有原作的情况下还要改编成单一视角,难度是很大的。事实上本作的很多问题正是由此而来。
使用单一视角,很多原作里面主角没有亲历的剧情被进行了改造,或者亲历,或者听闻,然后被拆分至各条路线中。但是这样子很难顾及全体,因此有些地方在看过动画的人看来会知道怎么回事,但是大概其他人会一头雾水。
另外,这么一改编,角色的出场率也有所变化。感觉森冢的存在感变得很大,但是梨梨花的戏份少了很多。不过梨梨花在真结局的最后有像世莉架一样说一句话哦。
剧本方面,本作一开始有三条路线,分别是实优羽线、亚里亚线、桐子线。不过一周目是固定Bad End的。话说一周目固定BE的好像以往没出现过吧。二周目开始可以看到3条个人线的结局,不过不符合条件的话还是BE。3条个人线之间不同的剧本比较多,而且自3月1日开始的剧本就完全不同了。不过因为某些事件还是必然会发生的,最后就感觉3条个人线的后半部分的模板化有点严重。
3条个人线通关之后解锁真路线,真路线也是有结局分歧的。话说真路线是从3月1日开始的,反而让我不知道之前发生过什么事。看文本,之前似乎发生过实优羽线以及亚里亚线中的部分事件,但是也只能猜测。另外,因为真路线有部分文本是直接复制个人线的文本,因此有些地方会出现剧情BUG。
真路线总体上还是不错的。针对于动画最后两话进展过快的问题,游戏里面不仅追加了心理描写以及细节描写,在钥匙消失至艾芙琳决定自己成为钥匙之间还增加了一段剧情,让总体的剧情显得比较顺畅。
至于真结局,可能大家已经被剧透了,就是动画的结局。不过我要说一句,其实游戏里面是有爆掉Odd Eye然后悠太可以复活的结局的,不过不是真结局……
抛开真结局的设定不谈,我觉得整个游戏最大的问题就是单一视角,这使得游戏内容的表达受到了很大的限制,毕竟,原作的一大亮点就是对不同人物的具体描写,到了游戏里面就只能通过悠太来进行观察了。
对于我来说,理想的游戏形式应该是这样子的吧。首先,根据动画的内容,以多视角进行改编,中间通过添加心理描写以及细节描写来弥补动画版的不足并详细展现整个世界。一周目可以固定普通结局,二周目开始才有BE跟个人线,最终是真结局。我觉得按照这样子来编写剧本的话,争议应该会小很多的。
顺便来谈谈本作与科学ADV之间的关系吧。作品里面并没有任何地方提及科学ADV的事件,因此,本作和科学ADV之间是同一世界的可能性比较小。不过,像@ch跟Twipo这些品牌却跟科学ADV一样(谷歌没出现),还有“厨二病”这样子的用语也如此。唯一不同的是NICO,然而它却跟现实中的品牌一模一样?考虑到5pb习惯于错开品牌的名字,且本作的错别字比较多,因此会不会是失误?
网页里面有CCLCC跟SG的广告,不过这说明不了什么。毕竟石头门里面有CHN的宣传绘,SG0里面也有CC的宣传绘。可能只是社长借机给CCLCC打广告而已。
话说大家都说ON的世界是科学ADV的上位世界,请问在哪个地方有明确的表述吗?注意,不是“不同世界”,而是明确的“上位世界”的表述。
话说志仓也说了,追加剧情最终会连接到科学ADV上,到时候就看怎么一个连接法了。有点期待。


总之,关于这个游戏,我还是玩得挺开心的,也对ON的世界有了更进一步的了解。就这点意义上,这部游戏也算不错吧。话说我玩得最开心的好像是机器人笔记,不过最喜欢的还是CHN。
顺便吐槽一下吧。悠太应该算是历代最惨的男主了,拓留至少还活着。另外,鹰栖应该也算是历代最寒酸的BOSS了,不仅没有全名,而且从出现在主角面前到被K.O.才用了多久?
之前曾看到有人说过游戏的情报量还不如动画,实际玩过才知道不是这样子的,游戏里面还是有许多动画里没有的情报的。不过这得是在看过动画的前提下。对于没看过动画的人来说,玩游戏时,可能会在某些地方一头雾水吧。
游戏总体上还是可以的,就是感觉错别字有点多,似乎不是很用心的感觉?
先说说比较基础的吧。首先,我感觉此作的演出效果是要稍微强于最近的作品CC跟SG0的,这一点是一个亮点。另外,此作在LOAD之后仍然可以看之前的Backlog,我记得自从CH以及CHN以后就不能这样了,到了ON终于恢复了。更进一步,在Backlog里面可以将游戏的进程回退至指定的文本初重新开始,这可是新改进啊,不小心手抖按快了而存档很远的时候可是得救了。
另外,本作是全程主角视角的。我记得历代里面只有石头门是单一视角的,不知为何此作也这么做。这可能是一个很大的缺点。正如我刚刚所说的,历代里面只有石头门是单一视角的,因此本作没有使用单一视角的必要啊。更何况石头门是从零写起的作品,而本作在有原作的情况下还要改编成单一视角,难度是很大的。事实上本作的很多问题正是由此而来。
使用单一视角,很多原作里面主角没有亲历的剧情被进行了改造,或者亲历,或者听闻,然后被拆分至各条路线中。但是这样子很难顾及全体,因此有些地方在看过动画的人看来会知道怎么回事,但是大概其他人会一头雾水。
另外,这么一改编,角色的出场率也有所变化。感觉森冢的存在感变得很大,但是梨梨花的戏份少了很多。不过梨梨花在真结局的最后有像世莉架一样说一句话哦。
剧本方面,本作一开始有三条路线,分别是实优羽线、亚里亚线、桐子线。不过一周目是固定Bad End的。话说一周目固定BE的好像以往没出现过吧。二周目开始可以看到3条个人线的结局,不过不符合条件的话还是BE。3条个人线之间不同的剧本比较多,而且自3月1日开始的剧本就完全不同了。不过因为某些事件还是必然会发生的,最后就感觉3条个人线的后半部分的模板化有点严重。
3条个人线通关之后解锁真路线,真路线也是有结局分歧的。话说真路线是从3月1日开始的,反而让我不知道之前发生过什么事。看文本,之前似乎发生过实优羽线以及亚里亚线中的部分事件,但是也只能猜测。另外,因为真路线有部分文本是直接复制个人线的文本,因此有些地方会出现剧情BUG。
真路线总体上还是不错的。针对于动画最后两话进展过快的问题,游戏里面不仅追加了心理描写以及细节描写,在钥匙消失至艾芙琳决定自己成为钥匙之间还增加了一段剧情,让总体的剧情显得比较顺畅。
至于真结局,可能大家已经被剧透了,就是动画的结局。不过我要说一句,其实游戏里面是有爆掉Odd Eye然后悠太可以复活的结局的,不过不是真结局……
抛开真结局的设定不谈,我觉得整个游戏最大的问题就是单一视角,这使得游戏内容的表达受到了很大的限制,毕竟,原作的一大亮点就是对不同人物的具体描写,到了游戏里面就只能通过悠太来进行观察了。
对于我来说,理想的游戏形式应该是这样子的吧。首先,根据动画的内容,以多视角进行改编,中间通过添加心理描写以及细节描写来弥补动画版的不足并详细展现整个世界。一周目可以固定普通结局,二周目开始才有BE跟个人线,最终是真结局。我觉得按照这样子来编写剧本的话,争议应该会小很多的。
顺便来谈谈本作与科学ADV之间的关系吧。作品里面并没有任何地方提及科学ADV的事件,因此,本作和科学ADV之间是同一世界的可能性比较小。不过,像@ch跟Twipo这些品牌却跟科学ADV一样(谷歌没出现),还有“厨二病”这样子的用语也如此。唯一不同的是NICO,然而它却跟现实中的品牌一模一样?考虑到5pb习惯于错开品牌的名字,且本作的错别字比较多,因此会不会是失误?
网页里面有CCLCC跟SG的广告,不过这说明不了什么。毕竟石头门里面有CHN的宣传绘,SG0里面也有CC的宣传绘。可能只是社长借机给CCLCC打广告而已。
话说大家都说ON的世界是科学ADV的上位世界,请问在哪个地方有明确的表述吗?注意,不是“不同世界”,而是明确的“上位世界”的表述。
话说志仓也说了,追加剧情最终会连接到科学ADV上,到时候就看怎么一个连接法了。有点期待。


总之,关于这个游戏,我还是玩得挺开心的,也对ON的世界有了更进一步的了解。就这点意义上,这部游戏也算不错吧。话说我玩得最开心的好像是机器人笔记,不过最喜欢的还是CHN。
顺便吐槽一下吧。悠太应该算是历代最惨的男主了,拓留至少还活着。另外,鹰栖应该也算是历代最寒酸的BOSS了,不仅没有全名,而且从出现在主角面前到被K.O.才用了多久?