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我很疑惑,为什么花同样的资源,气魄生命加的战力是其他攻击防御的一半,就不能弄成双倍吗,先手这么重要,养了气魄加生命的卡就活该被人先手吊打?(当然这句话有点太极端)
退一步讲,可能有人说生命弄成双倍可能叠加起来就比攻击和防御更有优势了,那可以折中嘛,按照合适的比率就好了,比如1.6或者1.8倍嘛,不然真的太不公平了
再看目前PVP的情况,除了土豪高端局和老区外,基本三回合内结束战斗,基本没啥看点。这难道不是因为生命太少了?再看最近更新的饰品升品,伤害加成是减免的两倍(虽然这个升级慢,但还是有一定影响的)。大家真的愿意看到红狗藤虎大妈放怒气剩俩,红发百分百单秒对面主力的情况吗?应该不会吧!
最后今天是毛主席诞辰,祝大家被红色光芒普照!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-12-26 23:17回复
    最后一句是重点


    来自Android客户端2楼2017-12-26 23:22
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      可以的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-12-27 00:01
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        分析得在理


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-12-27 09:24
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          鉴定完毕,精华帖


          IP属地:上海5楼2017-12-27 10:01
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            最后一句很赞
            但那后面那儿带上大妈干嘛弱得要命,怒攻后还有两怒不是很多卡都这样的么,而且大妈普攻不多回一怒,经常性的被对方红发或藤虎罚站


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-12-27 10:05
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              加强血气魄好呀,我都是血的多


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2017-12-27 10:24
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                凯撒一个怒攻对面也剩俩呢


                来自Android客户端8楼2017-12-27 10:41
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                  就是,凭啥加血的战力天生少?那还要这卡做甚


                  来自Android客户端9楼2017-12-27 10:42
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                    确实该调整,不然不养血环的卡


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-12-27 10:43
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                      精华帖。好得PK打个5-6回合吧


                      IP属地:福建12楼2017-12-27 10:47
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