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我很疑惑,为什么花同样的资源,气魄生命加的战力是其他攻击防御的一半,就不能弄成双倍吗,先手这么重要,养了气魄加生命的卡就活该被人先手吊打?(当然这句话有点太极端)
退一步讲,可能有人说生命弄成双倍可能叠加起来就比攻击和防御更有优势了,那可以折中嘛,按照合适的比率就好了,比如1.6或者1.8倍嘛,不然真的太不公平了
再看目前PVP的情况,除了土豪高端局和老区外,基本三回合内结束战斗,基本没啥看点。这难道不是因为生命太少了?再看最近更新的饰品升品,伤害加成是减免的两倍(虽然这个升级慢,但还是有一定影响的)。大家真的愿意看到红狗藤虎大妈放怒气剩俩,红发百分百单秒对面主力的情况吗?应该不会吧!
最后今天是毛主席诞辰,祝大家被红色光芒普照!
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退一步讲,可能有人说生命弄成双倍可能叠加起来就比攻击和防御更有优势了,那可以折中嘛,按照合适的比率就好了,比如1.6或者1.8倍嘛,不然真的太不公平了
再看目前PVP的情况,除了土豪高端局和老区外,基本三回合内结束战斗,基本没啥看点。这难道不是因为生命太少了?再看最近更新的饰品升品,伤害加成是减免的两倍(虽然这个升级慢,但还是有一定影响的)。大家真的愿意看到红狗藤虎大妈放怒气剩俩,红发百分百单秒对面主力的情况吗?应该不会吧!
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