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【意愿收集—联名信】需要所有奥拉玩家的力量
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滝川美羽
众星攒月
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如果你觉得这是一个水贴也可以选择不进来,但是。。。。
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IP属地:江苏
1楼
2017-12-30 11:00
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滝川美羽
众星攒月
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打开Word文档开始想着要不要写下如下这些内容,终于还是努力敲起了键盘,把自己的感情,对于这款游戏的真实想法说出来!无论是还在为这款游戏努力的朋友,还是已经半弃坑的朋友,亦或是已经退坑却还关注着星吧的朋友们,虽然有些突然,虽然楼主的废话有些多,但是,我还是希望每一个喜欢或是曾经喜欢过这款游戏的朋友们花个几分钟看看下面这篇文章,谢谢,真的非常感谢!
IP属地:江苏
3楼
2017-12-30 11:00
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滝川美羽
众星攒月
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2359天之前的我在4399平台上和“奥拉星”这款游戏相遇,第一次打开了这款名叫“奥拉星”的游戏,第一次知道了“百田公司”的存在。画风偏幼的立绘却深深地吸引了我,那是我第二次打开这种网页游戏,而第一个则是早已弃坑许久的赛尔号!虽说都是以“宠物对战”为核心的回合制游戏,但是奥拉更加充满空间感的对战设定却让我喜欢上了这款看上去还很年轻的游戏,那个时候我大概还是个初二生吧!偶尔也犯点中二,追追漫画,但是更多的时间还是花在了奥拉星这款游戏中,5个小时除了上学期间基本上是都消耗光的!回头看看那些时间,回头想想那些回忆。。。神无月,战无炎,幽暗冥州,修罗,凯撒,千年之战。。。每一个都那么值得回味,每一个都值得去珍藏在内心的一个小小的角落。。。
然后,回到2359天后的今天。。。自烈焰凤凰以来我们又迎来了2018年的年费“【诸神之父】奥丁大帝”算是奥拉历史上画的最为帅气的年费,依然如同以往的年费一样被玩家寄予厚望,玩家甚至熬夜通宵来等他的技能更新。但是周五早上怀着无比激动的心情打开了奥拉,点击登录,查看年费界面。。。却发现有些东西早已变化了,而有一些东西却永远停留在很久很久以前。120块钱说多不多,说少也不少,对于一名还在读高中的学生来说,这些钱很有可能是他所有的零花钱甚至是从仅有的饭钱中一点一点抠出来的“对于自己曾经喜欢过的游戏爱”吧。但是经过一群玩家实战之后,年费奥丁并没有玩家想的那么惊艳,甚至是在出现当天就处于相当程度的劣势。皮肤系统的概率获取,欧若拉的bug出现,以及与玩家印象中的年费格格不入的年费奥——奥丁。楼主这里不想过多的去谈年费的技能强度,只是针对于年费奥丁技能所反映出来的设计该技能的策划的毫不用心的态度,以及抱有的敷衍,对工作,对玩家,对这个亚比本身都是一种极端的敷衍。看过奥丁技能的朋友大概心里是有数的,技能可玩性实在是太低,且毫无创新可言!属性图标的设计明明已经是如此的不受欢迎,策划却执意坚持如此,这是让玩家无法接受的!
玩家要有玩家的骨气,而官方应该有官方的骨气!玩家的骨气是什么?觉得不好就要提出来,提出来干嘛?当然是寻求解决之道而不是任凭时间抚平一切!官方的骨气是什么?是全心全意的对待自己所创造出来的游戏,是广泛的听取玩家的意见,适当的予以实现。而不是把已经暴露的问题放在那不管不问!也不是把时间不够当做借口最后草草了事!更不是仅仅追求利润而放弃营造良好的游戏体验!
前不久,我拉了个新人入了奥拉这个坑,也就几个月之前吧,而我那位朋友是被奥拉的剧情吸引住的,是被无冕之王这个塑造的无比丰满的角色拉入坑的,他不是什么老玩家,但是我觉得他喜欢“一个能给人留下深刻印象的亚比”的心情是不会比老玩家差的!这次,他也购买了奥拉的年费,也就是奥丁。。。他说,作为一个基本算是萌新的奥拉玩家,他都能看出来奥丁的技能设计是多么的不走心,无所谓强度,只看创造出这只亚比的生身父母们的态度!他说“要不我们搞一个联名信之类的东西?把奥丁重新塑造一下?”老实说吧,乍一听。。我是被吓了一跳的,不是因为我没想过这种事情,而是因为我从未敢把这种几乎可以算是天方夜谭的事情从口中说出来!什么?你说联名信?还要把奥丁回炉重造?那怎么可能啊!绝对不可能的,而且奥拉历史上也从未发生过这种事情。“但是历史是可以被创造出来的吧?”
是啊,没发生过的事情不代表以后不会发生。最后他打趣的说道,“如果真的给回炉重造了,这也可以说是奥拉历史上的一大创举了吧!”
因此,我写下了以上这篇文章,不问年费强度究竟几何?只求这只亚比的生身父母们可以真的把“爱”注入到它的身上,用心去构思,用心去创造!尽管认为不现实,但还是决定拼一把的我写下了如上这篇文章!
2017年12月30日 凌晨1:40分
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4楼
2017-12-30 11:02
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滝川美羽
众星攒月
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@噬神Kin
前排感谢黑神小哥的建议
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5楼
2017-12-30 11:03
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滝川美羽
众星攒月
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@382174531
@412低调
@好了伤疤伤
@魂灵双修
@回家后不久11
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6楼
2017-12-30 11:03
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滝川美羽
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@超神寒魄主宰
@神鸡吼
@天云无懈
@浴火路飞
@_扼守_
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7楼
2017-12-30 11:04
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滝川美羽
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@车仔面大人
确定不出来听听玩家的心声然后试着反映给上面?
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36楼
2017-12-30 11:30
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滝川美羽
众星攒月
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可能有人没看顶楼那么多的字,所以这里进行精简,本帖主旨“年费强度不是讨论重点,重点是奥丁身上反映出来的策划满满的敷衍,以后或许更甚”所以需要大家说出自己的心声反映给官方
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48楼
2017-12-30 11:43
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滝川美羽
众星攒月
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关于创新的设计,这里以赛尔的年费为例。想必这里的各位许多玩过赛尔,那么赛尔的年费每年都在创新,想必大家也知道。灵王的重生,姨娘的叠加能量+死亡时复活背包队友,皇帝的二段连击且无视特性,最新的帝君的穿透胶囊打击,直接作用于未上场的精灵,不论哪一只都是构思奇妙,都可谓创新!希望百田学学同行
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60楼
2017-12-30 11:56
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滝川美羽
众星攒月
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感谢所有在本帖留言的玩家,不论是吃瓜的还是帮顶的亦或是一口气打了几百字的性情之人,都谢谢你们了,希望大家可以为了自己喜欢过的奥拉拼这一次,哪怕官方不作回应,但是我们曾经努力去用自己的方式想要去改善这款游戏
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73楼
2017-12-30 12:10
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滝川美羽
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自顶一波
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124楼
2017-12-30 20:30
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滝川美羽
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还是有人会搞错重点,那我在最新一楼再次进行补充!重点不是“年费强度”而是通过这次年费所反映出来的“策划的敷衍”的问题。下面具体进行阐述:
1.年费属性图标明明已经受到广大玩家一致差评,策划也知道这个情况,执意不做任何更改!难道改一下很难吗?说好的以玩家为核心的呢?
2.年费出来之前左改右改,藏藏掖掖,保密机制奇葩,这次年费设计是显得严格了,至少给玩家的感觉是很严格的,对吧?然而出来的是什么?技能不具备一点可玩性,甚至出场就需要加强,以无脑化解来强行提升技能强度!
3.反驳一下“年费不就应该强无敌吗?买来就是用来傲视群雄,碾压其他亚比的,这不,奥丁不是强无敌了吗?”首先你需要搞清楚一个问题,你玩游戏花钱买的是享受,可不是年费强度哦!奥丁强吗?强啊!无脑化解怎么不强?那你用起来觉得很有趣吗?你觉得你是在PK吗?这么做将会使游戏大大丧失其乐趣!
4.反驳一下“年初年费技能不能设计的太复杂,所以较为简单,不然后面不好出压制年费的”,有这种想法的同学请认真思考一下,“可玩性”和“技能强度”以及“技能复杂程度”有必然联系吗?复杂的技能也不一定就强无敌吧?简单的技能也不代表就一定很弱吧?而“可玩性”与这两者就更没关系了
5.我记得盘古那年的年费界面还是动态的来着,盘古也有坐骑,怎么到奥丁这里就一股廉价感?连坐骑都忘了。至于周五早上服务器卡顿问题。。。。。可能是由于奥丁爸爸实力太强导致的吧(笑)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------我是一条神奇的分割线
以下为优化问题
1.鉴定装备异常卡顿,且鉴定吃的豆子太多,鉴定应该设定成可以指定附加属性
2.收集类活动较难点击到道具,满屏幕的人你点给我看看?影响游戏体验
3.任务环,挖宝等获取资源类的活动应解除对战时间限制,即使5小时消耗完毕也应该支持进入对战,毕竟这个核心不是对战,对战只是获取资源的手段,不要本末倒置
4.以下由众吧友进行自由补充
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158楼
2017-12-31 18:48
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滝川美羽
众星攒月
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本帖主要目的是通过这次对玩家意见的收集来警醒官方,既然他们不知道该干什么,那就应该由玩家来告诉他们该干什么!(前提是人家得听得进去意见)
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160楼
2017-12-31 18:53
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滝川美羽
众星攒月
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自顶一下
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167楼
2018-01-01 17:20
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滝川美羽
众星攒月
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我还是自顶一下吧
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171楼
2018-01-01 21:10
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