q技能 200范围的陷阱,若在敌方视野(必须是英雄视野)内使用不会隐身,如果不在英雄视野内会短暂出现然后隐身,不在视野内永久隐身
冷却时间10秒(永远都是10秒)持续最多40秒一级80伤害0.7AP加成(每级上升40基础)
冲锋类技能在范围内使用直接被打断,闪现技能可以出发陷阱不被沉默禁锢(闪现进陷阱会触发然后沉默禁锢)
死神上身状态的英雄进入陷阱直接被触发
读条过长的技能会读条完毕在触发
娱乐内容;Ap空可以在草丛叠四个陷阱炸一波
w:
持续4秒,百分比50以上变成表面残血,50以下变成表面满血(在表面残血的情况下下降到百分之50以下会变成表面满血反之亦然),1秒内无敌,期间吸收的伤害30%变成护盾
每级提升0.5持续时间和百分之10百分比
e技能:
友方英雄对目标普通攻击额外10基础伤害+攻击者0.1AD或者0.1AP(取高值),是混合伤害(@姚梦)
造成百分之15减速,空和白额外提升15移速
每级上升5基础伤害(是个废物技能不多介绍了)
R技能
45-35-55(技能介绍是这样的我不管了)
使自身的攻击力或者法强和目标一样(不知道是不是BUG根本没一样)
每0.4秒造成基础伤害+0.1AP+0.16AD或者0.1AP差值伤害(取高值)
目标死亡技能伤害效果取消,并且敌方全体英雄法强和法力值下降百分之10持续5秒(每级上升2秒)
冷却时间10秒(永远都是10秒)持续最多40秒一级80伤害0.7AP加成(每级上升40基础)
冲锋类技能在范围内使用直接被打断,闪现技能可以出发陷阱不被沉默禁锢(闪现进陷阱会触发然后沉默禁锢)
死神上身状态的英雄进入陷阱直接被触发
读条过长的技能会读条完毕在触发
娱乐内容;Ap空可以在草丛叠四个陷阱炸一波
w:
持续4秒,百分比50以上变成表面残血,50以下变成表面满血(在表面残血的情况下下降到百分之50以下会变成表面满血反之亦然),1秒内无敌,期间吸收的伤害30%变成护盾
每级提升0.5持续时间和百分之10百分比
e技能:
友方英雄对目标普通攻击额外10基础伤害+攻击者0.1AD或者0.1AP(取高值),是混合伤害(@姚梦)
造成百分之15减速,空和白额外提升15移速
每级上升5基础伤害(是个废物技能不多介绍了)
R技能
45-35-55(技能介绍是这样的我不管了)
使自身的攻击力或者法强和目标一样(不知道是不是BUG根本没一样)
每0.4秒造成基础伤害+0.1AP+0.16AD或者0.1AP差值伤害(取高值)
目标死亡技能伤害效果取消,并且敌方全体英雄法强和法力值下降百分之10持续5秒(每级上升2秒)