这个问题我觉得在贴吧说比较合适,现在也都没玩拳皇98了,反正也是说铁拳就在此发帖吧。
虽然在这里说说并不能改变什么,小聊怡情我觉得还是不错。
两年没去VR战士那边看看了,反正VR战士没有PC版,不玩。
看到他们说什么铁拳和VR战士的观赏性之类问题,很多人似乎也是抱怨VR战士的普及度不如铁拳,连机器都没有,现在铁拳还有PC版,VR战士什么都没有,玩个毛啊。看了过去第一次世界大赛的资料,日本在90年代的时候就懂得造星确实这思维不错,可惜消费者法律问题没有让电竞得到存活的空间。就如韩国的地下音乐被政府扼杀于摇篮当中,不能大规模商业化的音乐不允许有生存空间,其实我都觉得中国的环境也算不错了,一个包容万象的国家。
我的资历不如其它老玩家,只是以自己感觉说这问题。竞技游戏,画面肯定需要,但是我觉得打击效果这些,特别格斗类,真没什么需要特别重视。格斗类竞技游戏并不会因为画面差了些而缺少玩家,拳皇97已经是个很好的例子,只要大家喜欢玩就行。不过画面这东西,什么时代需要怎样的画质这个确实也还算重要但不是完全。
我在玩拳皇98UMFE时,曾有同事甩我一句画面好差,虽然就算我玩街霸4也不会让别人产生兴趣(当时街霸4时代)。
铁拳的打击效果,我实在不觉得好在哪,可能我自己对于那个打击火花效果没感觉吧,就是感觉有点浮夸,街霸还好,拳皇98这些确实有点差了,再去拳皇95,我真觉得虽然是经典却真的是个古董。但我喜欢拳皇98当中大小跳打顿姿逆向的感觉,无论是铁拳还是街霸,画面再好我都觉得没那个打击和角度的感觉好。
我觉得竞技游戏,只有竞技性才是最重要。铁拳新系统我就只觉得子弹时间和蓝光这两系统不错,其它真没感觉。临时三分钟热度兴致来了看看VR战士的视频,打击没有一点效果,但我所关心的是两玩家的立回,真没把那个打击效果当一回事。
玩格斗类玩多了,什么英雄联盟之类的游戏也对打击音效轻飘飘的英雄没什么操作感觉。DotA2连续试了几个打击音效轻飘飘的英雄没什么感觉,英雄联盟倒好像都还行。
不知道其它高手们对于铁拳和VR战士的打击感和观赏性有什么不同的观点
虽然在这里说说并不能改变什么,小聊怡情我觉得还是不错。
两年没去VR战士那边看看了,反正VR战士没有PC版,不玩。
看到他们说什么铁拳和VR战士的观赏性之类问题,很多人似乎也是抱怨VR战士的普及度不如铁拳,连机器都没有,现在铁拳还有PC版,VR战士什么都没有,玩个毛啊。看了过去第一次世界大赛的资料,日本在90年代的时候就懂得造星确实这思维不错,可惜消费者法律问题没有让电竞得到存活的空间。就如韩国的地下音乐被政府扼杀于摇篮当中,不能大规模商业化的音乐不允许有生存空间,其实我都觉得中国的环境也算不错了,一个包容万象的国家。
我的资历不如其它老玩家,只是以自己感觉说这问题。竞技游戏,画面肯定需要,但是我觉得打击效果这些,特别格斗类,真没什么需要特别重视。格斗类竞技游戏并不会因为画面差了些而缺少玩家,拳皇97已经是个很好的例子,只要大家喜欢玩就行。不过画面这东西,什么时代需要怎样的画质这个确实也还算重要但不是完全。
我在玩拳皇98UMFE时,曾有同事甩我一句画面好差,虽然就算我玩街霸4也不会让别人产生兴趣(当时街霸4时代)。
铁拳的打击效果,我实在不觉得好在哪,可能我自己对于那个打击火花效果没感觉吧,就是感觉有点浮夸,街霸还好,拳皇98这些确实有点差了,再去拳皇95,我真觉得虽然是经典却真的是个古董。但我喜欢拳皇98当中大小跳打顿姿逆向的感觉,无论是铁拳还是街霸,画面再好我都觉得没那个打击和角度的感觉好。
我觉得竞技游戏,只有竞技性才是最重要。铁拳新系统我就只觉得子弹时间和蓝光这两系统不错,其它真没感觉。临时三分钟热度兴致来了看看VR战士的视频,打击没有一点效果,但我所关心的是两玩家的立回,真没把那个打击效果当一回事。
玩格斗类玩多了,什么英雄联盟之类的游戏也对打击音效轻飘飘的英雄没什么操作感觉。DotA2连续试了几个打击音效轻飘飘的英雄没什么感觉,英雄联盟倒好像都还行。
不知道其它高手们对于铁拳和VR战士的打击感和观赏性有什么不同的观点