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【授权搬运】 神仙道R167伤害系统深入分析

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作者:青橙汁恋

前言:
利用元旦假期和这几天下班的时间对当前版本的伤害系统进行了基本的测试
经过了上千次的对战数据分析得出结论
由于本人能力有限,疏忽及错误在所难免
如有道友发现欢迎及时指正


IP属地:江苏1楼2018-01-04 21:18回复

    所有的系统均围绕以上几部分进行加强和削弱
    下面将对各个系统进行详细分析


    IP属地:江苏3楼2018-01-04 21:19
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      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-01-04 21:20
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        一、攻击-防御
        提高伤害最直接的方法就是增加攻防差,提升攻击或者降低对方防御
        加攻类:
        1、香菇太白夸父等辅助技能,觉醒激怒,龙珠的嗜血狂龙
        2、百分比类的结缘全能,高阶橙装套装属性,御宝十二品莲台,飞升系统
        这些系统的百分比直接叠加,比如橙装+8%,御宝+8%,实际增加16%,而不是(1+8%)*(1+8%)
        此类百分比加成防御同理
        3、职业符文,附灵石等增加百分比系统与以上增加的叠乘
        划重点:附灵石效果为直接增加攻击或防御百分比!!!不是增加伤害,第二块附灵石效果减半
        土豪如果不差钱,建议全部换成斗石!如果斗石显示效果伤害增加20%,实际效果为增加20%攻击!!!
        减防类:
        1、破防等级与抵御等级:每点破防等级无视0.1%的防御,上限70%
        也就说破防等级-抵御等级超过700就达到上限了,低于抵御等级无效果。
        这也就解释了为什么破防等级超高的情况下依然打不动怪,因为有破防上限的存在
        2、御宝照妖镜无视防御,满级照妖镜无视15%防御
        3、技能直接无视防御类,强化过的血战1无视32%防御,猜测没强化的血战1无视防御效果为30%
        以上三类无视防御叠乘,无视效果为1-(1-70%)*(1-15%)*(1-32%)=82.66%
        满级龙王增加主角50000普攻,50000法攻,20000绝攻,17000三防,50必杀
        龙王加成同样受其他攻击防御增加百分比影响


        IP属地:江苏5楼2018-01-04 21:20
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          二、气势与必杀
          把这俩放一起是因为计算方式比较简单
          1、气势
          将星技能不受气势影响,其他技能气势超过100以后每点气势提高0.5%伤害,气势低于100时不降伤害。
          2、必杀
          暴击时每点必杀提高1‰暴击倍数,暴击造成1.5+(必杀-守护)/1000倍伤害,守护高于必杀时暴击为1.5倍伤害。
          必杀与守护计算时分别向上进位至十位再相加减


          IP属地:江苏6楼2018-01-04 21:20
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            三、攻击增加减免
            此类系统较少,分为普攻增加减免和绝攻增加减免
            这部分伤害不受攻击防御、暴击和气势影响,受其他伤害加成减免影响
            出现的地方为战魂神装的普攻增加、帽子神装的绝攻减免、五行系统的普攻减免和绝攻减免
            异兽毁灭的绝攻减免、装备炼魂系统的伤害减免、法师将星攻击飞羽剑灵武圣时神装武器的追魂
            除了炼魂系统其它效果与显示值一致,炼魂攻击减免效果为显示值的1/10。
            战魂的普攻伤害增加对术士的普通攻击和将星的绝技同样有效
            主角成圣有10000的普攻增加


            IP属地:江苏7楼2018-01-04 21:20
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              四、各种加伤减伤(重点章节!!!)
              数量繁多计算复杂,最为混乱的系统
              1、共享上限伤害加成系统(上限80%)
              武器魔石、封灵、神器的诛神弓、坐骑符文、兵法站位、异兽红莲、主角成圣(15%)、力敌千钧命格
              以上系统共享80%上限,超过80%以后没有任何效果,超过80%的部分也不会抵消对面的伤害减免
              其中主角成圣的15%伤害增加只对主角有效,红莲加伤实际效果比显示低12%
              2、共享上限伤害减免系统(上限80%+对方攻击加成)
              免伤上限的意义为对面在80%伤害加成的时候你最多可有160%免伤,对面无伤害加成你最多有80%免伤
              也就是说你最低也会受到20%的伤害,免伤继续提高的时候无效果。
              此上限主要是防止免伤超高时造成对面没有伤害的尴尬。
              免伤系统分别与伤害增加的系统相对应
              衣服魔石、封灵、神器的太虚甲、坐骑符文、兵法站位、异兽风云、主角(15%)伙伴(5%)成圣
              神装共鸣的伤害增加减免、破甲和抗甲没有任何实际效果
              以上两部分计算方式为:
              (伤害增加-伤害减免)*其他系统
              3、职业克制、结缘、克敌
              藏经阁进阶以后职业克制伤害系数为5%,
              此三类放在一起因为其在总体伤害计算中比较特殊
              结缘的5%伤害增加减免与职业克制的5%互相叠乘,与克敌的伤害增加叠加,总体计算完再与其他系统叠乘
              计算方式为:((1+职业克制5%)*(1+结缘加伤5%)*(1-结缘免伤5%)+克敌)*其他系统
              4、金丹、专属、伙伴成圣第三、四部位
              金丹拳劲、绝杀、护体、专属、伙伴成圣过程中紫气激活第3、4个部件的攻击减免每级效果为5%,互相叠加
              总体叠加完再与其他系统相乘
              5、神甲免伤系统
              每层神甲减免3%
              封灵、异兽、魔石的破甲和抗甲系统叠加,异兽破甲实际效果比显示低8%,异兽抗甲实际效果比显示低12%
              无视神甲层数为:当前神甲(破防-抗甲),层数向下取整(破甲大于抗甲时)
              奇门无视神甲效果与以上系统叠乘
              总体计算方式:无视神甲层数=(神甲层数*(破甲-抗甲)向下取整)*(奇门破甲)向下取整
              计算先后顺序不能改变,奇门的破甲要乘在后面


              IP属地:江苏8楼2018-01-04 21:21
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                五、绝对伤害增加减免
                此系统只有命格,数值与显示一致,不受其他系统影响


                IP属地:江苏9楼2018-01-04 21:21
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                  根据策划提供的信息,攻击方的伤害加成减去防御方的伤害减免得出的差有上限,但是个人属性无上限


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-01-04 21:22
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                    持续关注中


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-01-04 21:25
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                      来自iPhone客户端14楼2018-01-04 23:17
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                        敲黑板,划重点


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-01-04 23:23
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                          很不错的帖子
                          不知道是否能来个原版链接


                          16楼2018-01-04 23:55
                          收起回复
                            感谢青橙,感谢龙猫。但是对我来说没啥用,因为我从抵御属性出来时候,就放弃破防,一以命档闪抵御伤害减免为核心,随你版本怎么变,完全完美契合,但是为毛谁都可以虐我?bug道脱坑为上!


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2018-01-05 08:02
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