https://www.projectborealis.com/project-borealis/faq/

常問問題什麼是北歐工程?
“北歐化工”是根據“半條命2”作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)所作的情節,對“半條命2:故事3”的故事進行了一番粉絲詮釋。我們的目標是提供Marc對HL2情節內容的最佳表達,以符合HL系列的預期。該團隊旨在將半條命宇宙帶入具有改良圖形的現代化發展環境,同時保留半條命2的原始風格和手感。
你在用什麼引擎?
為了跟上現代科技的發展,為了發展更高效的流程,我們選擇了使用虛幻引擎4.我們知道這可能是一個問題,但是,考慮到Source的年代和它的笨拙,我們相信我們可以使用UE4做出更好的遊戲。
我可以加入團隊嗎?
我們有很多人問我們是否需要他們,簡短的回答是:是的,也許吧。開始的時候,我們有一群熱心的球迷想要幫忙,後來我們進行了一次主要的招聘活動,在那裡我們填補了很多必要的地方。但是,這並不意味著沒有希望。我們知道,隨著時間的推移,人們來來去去,為了反映這些變化,我們需要引入新成員來填補空缺的角色。留意本網站,我們的subreddit或我們的不和服務器,以找出我們有什麼可用的。
我在遊戲行業沒有任何經驗,我還可以申請嗎?
雖然PM團隊目前專注於邀請高級團隊成員來滿足特定的技術需求,但我們鼓勵在其他工作領域或學術背景下擁有相似技能的人員申請。
你是從頭開始/為什麼不使用源資產?
我們從頭開始,是的。我們將重新創建Source Engine的“感覺”,包括運動,物理和AI等。我們不能真正將這些東西從Source中移植出來,然而,我們的程序員正在努力創造一種我們都習慣的感覺。對於這些資產,大部分的書信3在北極,這意味著很多下雪的資產將不得不作出來,因為Source中現在很少存在。而且已經有十年了,我們覺得他們應該有一點點!
我在哪裡可以看到你的進展?
正如你可能在subreddit和現在這個網站上看到的,我們發布了一個更新,包括一些藝術品,模型和早期的音樂曲目。這是我們將根據我們的進展更新您的格式。偶爾回來看看一些很酷的新東西!
你的團隊有多大?
在撰寫本文時,該團隊目前有60多名活躍的開發人員,全力以赴地完成任務。這包括作家,程序員,關卡設計師,遊戲設計師,藝術家和聲音團隊。
你如何管理如此龐大的團隊?
僅僅。開玩笑!有一個由5名項目經理組成的團隊來協調團隊。他們安排會議,指派團隊負責人,以確保不斷的溝通,有時涉及自己。這確保了每個人都能及時了解正在做什麼和需要做什麼。
會有什麼創意自由?
書信給我們留下了很大的空間來添加某些東西,或者確實刪除了一些東西。我們將加入並帶走我們認為正確的故事,並使事情變得更好。別擔心,事情不會改變,故事也不會無法辨認!
5個項目經理?
是的,5!由於這是一個粉絲項目,我們很多成員都在世界各地,因此為了解決時區差異,一般的在線/離線冗餘以及為了增加工作量,我們招募了5名成員以確保需求得到滿足。
會不會有新的武器和敵人?
有關這方面的細節將會隨著發展的進展而發布,但是,不要擔心,我們不會因為想法而發瘋,所以不要期望任何時候有火箭拳頭!
你會使用從第3集洩露的內容?
我們不斷地提及,看看那些被洩露的東西,然而,我們也在問自己,為什麼他們不被包括在內,我們怎麼能改進。這並不是說我們直接拋棄,但是,我們正在向他們學習。
聲音怎麼做?
在一個理想的世界裡,我們可以招募原來的維吉尼亞人,都在一家酒吧見面,並且記錄幾行,握手並做好,但事實並非如此。當然我們很樂意和原來的VA一起工作,不管這個事情是否會發生,還有待觀察。我們將在未來公佈更多的細節,包括可能的角色試鏡,我們不能填補。敬請關注!
下一步是什麼?
正如我們第一次更新中所述,我們目前正在為大家演示一個演示,以獲得關於我們如何在新引擎中執行的反饋。您的反饋非常重要,因為這將有助於我們走向未來的正確方向!一定要檢查有關演示更新,以及其他任何事情!
結束語
總之,PB團隊非常高興能夠在這個項目上工作。我們已經看到了社區的大力支持,導致越來越多的行業專業人士加入我們的行列。敬請期待更多來自北歐風情的真棒新聞!

常問問題什麼是北歐工程?
“北歐化工”是根據“半條命2”作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)所作的情節,對“半條命2:故事3”的故事進行了一番粉絲詮釋。我們的目標是提供Marc對HL2情節內容的最佳表達,以符合HL系列的預期。該團隊旨在將半條命宇宙帶入具有改良圖形的現代化發展環境,同時保留半條命2的原始風格和手感。
你在用什麼引擎?
為了跟上現代科技的發展,為了發展更高效的流程,我們選擇了使用虛幻引擎4.我們知道這可能是一個問題,但是,考慮到Source的年代和它的笨拙,我們相信我們可以使用UE4做出更好的遊戲。
我可以加入團隊嗎?
我們有很多人問我們是否需要他們,簡短的回答是:是的,也許吧。開始的時候,我們有一群熱心的球迷想要幫忙,後來我們進行了一次主要的招聘活動,在那裡我們填補了很多必要的地方。但是,這並不意味著沒有希望。我們知道,隨著時間的推移,人們來來去去,為了反映這些變化,我們需要引入新成員來填補空缺的角色。留意本網站,我們的subreddit或我們的不和服務器,以找出我們有什麼可用的。
我在遊戲行業沒有任何經驗,我還可以申請嗎?
雖然PM團隊目前專注於邀請高級團隊成員來滿足特定的技術需求,但我們鼓勵在其他工作領域或學術背景下擁有相似技能的人員申請。
你是從頭開始/為什麼不使用源資產?
我們從頭開始,是的。我們將重新創建Source Engine的“感覺”,包括運動,物理和AI等。我們不能真正將這些東西從Source中移植出來,然而,我們的程序員正在努力創造一種我們都習慣的感覺。對於這些資產,大部分的書信3在北極,這意味著很多下雪的資產將不得不作出來,因為Source中現在很少存在。而且已經有十年了,我們覺得他們應該有一點點!
我在哪裡可以看到你的進展?
正如你可能在subreddit和現在這個網站上看到的,我們發布了一個更新,包括一些藝術品,模型和早期的音樂曲目。這是我們將根據我們的進展更新您的格式。偶爾回來看看一些很酷的新東西!
你的團隊有多大?
在撰寫本文時,該團隊目前有60多名活躍的開發人員,全力以赴地完成任務。這包括作家,程序員,關卡設計師,遊戲設計師,藝術家和聲音團隊。
你如何管理如此龐大的團隊?
僅僅。開玩笑!有一個由5名項目經理組成的團隊來協調團隊。他們安排會議,指派團隊負責人,以確保不斷的溝通,有時涉及自己。這確保了每個人都能及時了解正在做什麼和需要做什麼。
會有什麼創意自由?
書信給我們留下了很大的空間來添加某些東西,或者確實刪除了一些東西。我們將加入並帶走我們認為正確的故事,並使事情變得更好。別擔心,事情不會改變,故事也不會無法辨認!
5個項目經理?
是的,5!由於這是一個粉絲項目,我們很多成員都在世界各地,因此為了解決時區差異,一般的在線/離線冗餘以及為了增加工作量,我們招募了5名成員以確保需求得到滿足。
會不會有新的武器和敵人?
有關這方面的細節將會隨著發展的進展而發布,但是,不要擔心,我們不會因為想法而發瘋,所以不要期望任何時候有火箭拳頭!
你會使用從第3集洩露的內容?
我們不斷地提及,看看那些被洩露的東西,然而,我們也在問自己,為什麼他們不被包括在內,我們怎麼能改進。這並不是說我們直接拋棄,但是,我們正在向他們學習。
聲音怎麼做?
在一個理想的世界裡,我們可以招募原來的維吉尼亞人,都在一家酒吧見面,並且記錄幾行,握手並做好,但事實並非如此。當然我們很樂意和原來的VA一起工作,不管這個事情是否會發生,還有待觀察。我們將在未來公佈更多的細節,包括可能的角色試鏡,我們不能填補。敬請關注!
下一步是什麼?
正如我們第一次更新中所述,我們目前正在為大家演示一個演示,以獲得關於我們如何在新引擎中執行的反饋。您的反饋非常重要,因為這將有助於我們走向未來的正確方向!一定要檢查有關演示更新,以及其他任何事情!
結束語
總之,PB團隊非常高興能夠在這個項目上工作。我們已經看到了社區的大力支持,導致越來越多的行業專業人士加入我們的行列。敬請期待更多來自北歐風情的真棒新聞!