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萨齐·草地焚烧者萌新使用手册

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  2.4.5后,随着近战逻辑的修改,能够提供范围伤害技能的英雄上场的机会已经不多。在零元党和萌新中,萨齐又是一个如何也绕不开的英雄。同时吧里对于萨齐的讨论也是越来越多,在此为大家奉上一篇本人对于萨齐的小小研究,本研究是基于吧内很多大神的研究基础上与自己的实测分析而来。
 希望本文对广大萌新和零元党有所帮助。梅林党和老鸟们还请无视了。



1楼2018-01-11 21:13回复
     萨齐由于其仅次于煤老板的可观的技能伤害受到广泛关注;但是又由于其技能CD相对偏长,触发概率相对过低,技能是由多次而非一次伤害组成,长期伤害不上榜而广受诟病,成为了很多人眼中的鸡肋—食之无肉,弃之有味。
     OK.想吃鸡吗?作为萌新和零元党,没有煤老板还是不用自寻烦恼了。

    不过有个鸡肋,啃啃其实也是不错的。那问题的关键也就是怎么吃了。
    让我们先从技能CD入手
    1)技能解释中是10秒的CD。这10秒是从什么开始后的10秒?ok,看图说话,第一次触发在14s,第二次触发在24s,那么也就是代表:技能CD是在技能触发后就进行冷却计时的。


    2)而在当前无目标时,萨齐需要移动来寻找目标,那么这时候:技能CD在移动中是暂停冷却的。这个有很多大神都做过相应测试,这里不再赘述了。


    2楼2018-01-11 21:17
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      接下来我们就得找触发概率的问题了。
      1)萨齐何时开始可以触发技能?根据伞神的理论:所有主动技能都是在第1下攻击时进行技能CD冷却,待冷却后开始可以触发技能。还是看图说话。萨齐第一次攻击在3s,第一次触发技能再13s。完全符合。

      2)当站立不动时转换目标时会否影响技能触发?
      a)当被攻击目标切换自同一方阵,技能CD到了就触发。
      b)当被攻击目标切换自不同方阵,技能CD到了也同样触发。
      那么:当萨齐站立不动时,无论他如何转换目标,都不会影响他技能CD冷却后的触发。
      上述截图略微麻烦,不能一一重现,还请各位看官见谅。
      3)相信很多人都会有这个疑问为何很多情况萨齐在持续攻击一个方阵,但是技能却总是无法触发。也就是到底什么影响了萨齐不触发技能?先来一段萨齐与闪避对位。

       在此战斗中,萨齐触发技能只有在13,23,33,43,53,63秒等节点处,也就是说在13秒处若不触发,下一次触发只会在23秒,而不会在14,15,16……等等触发。
      ok,根据本人的观察,萨齐在目标消失,或者攻击打死目标,或者目标正在移动,目标闪避,目标吸收伤害等的情况下,都没有出现过触发技能的情况。
      所以本人猜测,萨齐本应触发技能的攻击若目标没有受到伤害,那么此时系统判定已经是触发技能然后进入技能冷却;但是由于技能必须要与被攻击目标受到普通攻击伤害同时出现的规则(防止空放技能,实际中也确实从未看到对没有目标的地方在空放技能),所以技能伤害和效果不会出现。同时也验证了吧里诸多大神所说的技能触发节点理论。(这些目标没有受到伤害的情况包括但不限于“目标已死亡、目标闪避、目标吸收伤害”)-------------------------大白话就是:本该放技能没放,技能却CD了。
      除了闪避外其他并不是很方便截图,是我交战N次观察的结果,我觉得闪避,死亡等只是效果不同,但是对于攻击者来说出来的情况是一致的,那就是攻击没有伤害。诸君若觉得靠谱就请略抬尊手给个赞,若觉得荒诞无稽也请一笑了之。


      3楼2018-01-11 21:21
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        无需解释,萨奇必上,不上的有2类人,第一类是没抽到该英雄的,第二类则是S B


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2018-01-11 21:23
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          最后我们来看看让大家最头疼的---烧草坪。
          大家都知道,萨齐的技能是多段伤害,而且效果是固定在某一区域,不像煤老板一样让天上飘来一朵五彩祥云,云层飘过,寸草不生。
          ok。那么我们为何不好好利用这个规则呢?怎么办?好办,让他们信萨满教,喜欢围着火堆跳舞就成。

          看图中黑框位置,方阵最上部,离方阵中心10万八千里,跳舞的也就没几个了。

          这个就围着萨满快乐的跳舞了,你把火放在萨满脚下,一把火下去,世界就安静了。如果还不安静,那就二把。
          好了,萨齐的使用方法大致介绍到这里。文中不足之处还望诸位看官海涵。
          接下来是伸手党福利:萨齐该怎么办才能多输出?
          【多站立,少移动,目标要耐打,低闪避,自己普伤别太高,你路少菜刀,你路要耐打,敌方要集中。】
          小小军团是迄今为止我觉得最有节操的一款手游,也是我最钟情的一款手游,望小小越来越好,同时也能给大家带来越来越棒的游戏体验。


          5楼2018-01-11 21:25
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            攒一个


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2018-01-11 21:25
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              支持一下


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2018-01-11 21:28
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                总算好了。排版实在是……。不知道有没有可能申精呢?诸位大神


                8楼2018-01-11 21:31
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                  始终认为……欧洲人的萨齐和非洲人的萨齐………………那是两种生物!!!………………我是非洲人!所以!我不用萨齐!


                  IP属地:陕西9楼2018-01-11 21:32
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                    在几年前我也猜过目标闪避会使技能发不出重新计算CD,可是因为出现了几率百分百的情况所以被否定了,但是目标死亡的时机如果配合得好还是会出现发不出技能的情况,也就是几率百分百的时候也会观察到时间点到了也没有放技能,但是非常罕见几场下来偶尔才会观察到一次


                    来自iPhone客户端10楼2018-01-11 22:26
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                      技术贴


                      来自Android客户端11楼2018-01-11 22:38
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                        攻击太高了会被希尔达标记,距离项链带的够650总距离就够了。剩下技能率
                        还是看脸吧。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2018-01-11 23:06
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                          好帖,学习了,如果以上论述均无漏洞,我也帮忙申精


                          来自iPhone客户端13楼2018-01-11 23:07
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                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2018-01-11 23:38
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                              我唯一一个皮肤就给了萨齐。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2018-01-11 23:54
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