我记得很久很久以前我曾经发表过这个模组的雏形版本,不过现在我要把它当做正式版发表出来。
和以往规则一样,开局时如果你没选择过任何技能的话,按Y键(可以修改)就可以调用出可用技能界面哦。
红色为基础技能:
红1:增加20点生命上限,无击退。
红2:基础近战伤害+4点,近战伤害补正调整为1.25。
红3:提高25%移动速度,无跌落伤害。
红4:随机分配你的属性值,每天都会随机分配一次。
红5:远程伤害提高一倍,并且即使是弓箭没有拉满其射出去的箭也有不俗弹速和伤害。
红6:均衡提升你所拥有的每一项属性。
绿色为辅助技能:
绿1:无声,你不会发出任何声音且不会被别人看到你的名字(应该不会)。
绿2:任何状态下都会缓慢恢复生命。
绿3:任何状态下都会非常缓慢地恢复饱食度和饱腹度。
绿4:死亡后可以复活一次,再次死亡则重置该技能。
绿5:造成伤害时可以回复等同于伤害量25%生命(根据网友意见修改)
绿6:造成伤害时可附加凋零二7秒中时间。
蓝色为药效类技能:
蓝1:永久夜视。
蓝2:永久隐形。
蓝3:永久抗火。
蓝4:永久急迫2.
蓝5:永久水下呼吸。
蓝6:随机给予你1—3个药效属性,每天会更换一次。
这是选择完毕后的图片,屏幕上会有标志哦:
有的人会很好奇那个红色随机骰子究竟会给你roll出什么属性呢?其实/get指令就知道啦。
这是根据上一次吧友们的意见修改并且撰写完成的,谢谢吧友们的支持。
运行该模组需要 nighttears 模组作前置(这就是那个生命上限控制器哦,大家还记得吗?),到时候我会一并发在二楼哒。
和以往规则一样,开局时如果你没选择过任何技能的话,按Y键(可以修改)就可以调用出可用技能界面哦。
红色为基础技能:
红1:增加20点生命上限,无击退。
红2:基础近战伤害+4点,近战伤害补正调整为1.25。
红3:提高25%移动速度,无跌落伤害。
红4:随机分配你的属性值,每天都会随机分配一次。
红5:远程伤害提高一倍,并且即使是弓箭没有拉满其射出去的箭也有不俗弹速和伤害。
红6:均衡提升你所拥有的每一项属性。
绿色为辅助技能:
绿1:无声,你不会发出任何声音且不会被别人看到你的名字(应该不会)。
绿2:任何状态下都会缓慢恢复生命。
绿3:任何状态下都会非常缓慢地恢复饱食度和饱腹度。
绿4:死亡后可以复活一次,再次死亡则重置该技能。
绿5:造成伤害时可以回复等同于伤害量25%生命(根据网友意见修改)
绿6:造成伤害时可附加凋零二7秒中时间。
蓝色为药效类技能:
蓝1:永久夜视。
蓝2:永久隐形。
蓝3:永久抗火。
蓝4:永久急迫2.
蓝5:永久水下呼吸。
蓝6:随机给予你1—3个药效属性,每天会更换一次。
这是选择完毕后的图片,屏幕上会有标志哦:
有的人会很好奇那个红色随机骰子究竟会给你roll出什么属性呢?其实/get指令就知道啦。
这是根据上一次吧友们的意见修改并且撰写完成的,谢谢吧友们的支持。
运行该模组需要 nighttears 模组作前置(这就是那个生命上限控制器哦,大家还记得吗?),到时候我会一并发在二楼哒。