文章看似很长,但要表述清楚怪猎的核心乐趣到底是什么三言两语还真的没办法,还请各位新老猎人和在观望中的玩家耐心看下去,这可能是猛汉世界发售以来ps4吧唯一有耐心详解猛汉核心玩法的帖子呀。
其实起这么个标题是因为我觉得猛汉世界发售后肯定会有很多新玩家不理解这个游戏到底玩什么,觉得不就是个不停刷怪的刷刷刷的无聊游戏吗?并且以自己的游戏阅历去批判一番。并与老猎人们吵得不可开交。所以我想要以我为例子向各位新玩家介绍下这个游戏的核心到底是什么,也想要稍稍分析下为什么新老猎人对这个游戏的感官和体验如此不同。
我接触怪物猎人是从ps2时期的怪物猎人2DOS开始,如今已经12个年头。之后的每一作均平均游戏时间大概在300-500小时。这个时间看上去很多,其实只是普通猎人水平,每作平均上千小时的大佬大有人在(投入时间也是普通玩家水平赶不上那些录高端视频大佬的主要原因,对于武器和怪物的理解都需要大量时间的堆砌)。如果怪物猎人真的像你认为的那么无聊的话,凭什么会让我们花费这么多时间呢。这一点不是很奇怪吗?
这里终于要提到怪物猎人的核心,总结一句话就是,不同武器与不同怪物之间产生的丰富对局。这里就要提到怪物猎人极其出色的武器设计,不要以为练习场的出招表就是这把武器的全部哦,出招表只是推荐新手使用的基础套路,还有很多隐藏的招式和用法,有些你不去看视频自己都很难发现。
这十四种个性十足的武器与招式各异的怪物间的对局其实有点像格斗游戏,比如你桑吉尔夫用的贼溜感觉天下无敌但碰到沙加特这种波升流就难受到吐。相性被压制打起来毫无游戏体验,换个角色马上感觉柳暗花明。
记得我玩怪物猎人2时,稍稍掌握了太刀的用法感觉倍儿有自信通关不成问题知道遇见对近战极不友好的水龙,超高的攻击力极其宽广的攻击判定直接跟我打崩,卡了一天毫无进展。开始尝试更换武器,发现弓箭对它相性极佳,走位勾引它喷水硬直贯通箭从头贯到尾简直爽爆,发现原来这个游戏就是要各种武器换着玩呀,之后就陷入全武器精通大坑一发不可收拾。
这也是为什么总是说怪物猎人换个武器就等于换了个游戏,这里和很多换武器等于换皮的游戏不同,每一种武器需要的意识,操作,技能配装都完全不同,(完全掌握一种武器需要与各种怪物对局积累经验,试验各种配装玩法,至少需要上百小时,如果要达到视频大神那种精通到化境的地步的话投入的时间就没边了)解禁后进行各种武器的配装研究以达到最佳的效果也是游戏后期核心玩法。
所以我并不认为怪物猎人是简单的刷刷刷游戏,传统意义上刷子游戏比如暗黑破坏神,buid成型后乐趣就是刷出装备的喜悦,打boss的刷怪的过程是重复的甚至单调的。而怪物猎人重复打一只怪是为了更好的掌握它出招的时机以及练习各种武器更加成熟的应对方式,以达成从被怪物虐到无伤虐怪的学习过程。前者是机械式的重复后者是学习式的渐进。而这种成长的喜悦正是怪物猎人最大的魅力。
然而正式这些怪猎的核心玩法和乐趣却成为了它阻碍新人加入的最大障碍,因为要掌握各种武器的玩法是一个漫长的过程。更无法三言两语让一个未接触过系列的人能明白。在这个一秒爽爆的快餐时代相信很少有玩家有耐心一点点的去研究每种武器的操作,我看过很多直播的新手玩家甚至连武器简介的视频都不看就直接抄家伙着急砍怪...然后连肉质和斩味的概念都不了解,拿斩味差的武器砍怪物肉质硬的部位狂喷没有打击感...
这也是新老玩家游戏体验不同的最大原因,老玩家知道每种武器的特点和爽点,知道这个游戏是在到底是玩什么,而新玩家只能从玩到的一点怪猎皮毛和自己玩过的其它游戏的全部内容进行对比,各种贴吧撕逼对喷也就在所难免了。
最后在对怪猎的难度进行一些说明,本作由于是面向未接触过系列的新手所以难度设定确实是历代最低,再加上全方位的系统优化和画面升级可以说是全系列最适合新手入门,但别以为怪猎的难度就仅此而已哦,我自以为动作游戏天赋还可以玩血源卡时间最长的boss也就3小时,但你知道我玩过怪猎最难的任务可是整整卡了一个星期,没错就是猛汉3G的四大鬼畜之一黑曜碎,恐怖的攻击频率攻击力令人绝望的防御率,某种程度上比4G的百四怪还难。一度另令我绝望认为自己永远过不了这家伙,直到通过不停的学习技巧尝试改变配装战术,终于在一周后放倒它,那一刻的巨大成就感真是无与伦比希望世界后期能够更新些高难度任务来满足下我们这群抖m。
感谢下各位能耐心看我这老猎人的唠唠叨叨,也希望新玩家能多给猛汉一些耐心,学习几样新武器(看高手视频是个非常好的方法,能发现很多自己不知道的操作),尝试下不同的打法配装,不然只是玩这个游戏的几十分之一就放弃不是太可惜了吗。
其实起这么个标题是因为我觉得猛汉世界发售后肯定会有很多新玩家不理解这个游戏到底玩什么,觉得不就是个不停刷怪的刷刷刷的无聊游戏吗?并且以自己的游戏阅历去批判一番。并与老猎人们吵得不可开交。所以我想要以我为例子向各位新玩家介绍下这个游戏的核心到底是什么,也想要稍稍分析下为什么新老猎人对这个游戏的感官和体验如此不同。
我接触怪物猎人是从ps2时期的怪物猎人2DOS开始,如今已经12个年头。之后的每一作均平均游戏时间大概在300-500小时。这个时间看上去很多,其实只是普通猎人水平,每作平均上千小时的大佬大有人在(投入时间也是普通玩家水平赶不上那些录高端视频大佬的主要原因,对于武器和怪物的理解都需要大量时间的堆砌)。如果怪物猎人真的像你认为的那么无聊的话,凭什么会让我们花费这么多时间呢。这一点不是很奇怪吗?
这里终于要提到怪物猎人的核心,总结一句话就是,不同武器与不同怪物之间产生的丰富对局。这里就要提到怪物猎人极其出色的武器设计,不要以为练习场的出招表就是这把武器的全部哦,出招表只是推荐新手使用的基础套路,还有很多隐藏的招式和用法,有些你不去看视频自己都很难发现。
这十四种个性十足的武器与招式各异的怪物间的对局其实有点像格斗游戏,比如你桑吉尔夫用的贼溜感觉天下无敌但碰到沙加特这种波升流就难受到吐。相性被压制打起来毫无游戏体验,换个角色马上感觉柳暗花明。
记得我玩怪物猎人2时,稍稍掌握了太刀的用法感觉倍儿有自信通关不成问题知道遇见对近战极不友好的水龙,超高的攻击力极其宽广的攻击判定直接跟我打崩,卡了一天毫无进展。开始尝试更换武器,发现弓箭对它相性极佳,走位勾引它喷水硬直贯通箭从头贯到尾简直爽爆,发现原来这个游戏就是要各种武器换着玩呀,之后就陷入全武器精通大坑一发不可收拾。
这也是为什么总是说怪物猎人换个武器就等于换了个游戏,这里和很多换武器等于换皮的游戏不同,每一种武器需要的意识,操作,技能配装都完全不同,(完全掌握一种武器需要与各种怪物对局积累经验,试验各种配装玩法,至少需要上百小时,如果要达到视频大神那种精通到化境的地步的话投入的时间就没边了)解禁后进行各种武器的配装研究以达到最佳的效果也是游戏后期核心玩法。
所以我并不认为怪物猎人是简单的刷刷刷游戏,传统意义上刷子游戏比如暗黑破坏神,buid成型后乐趣就是刷出装备的喜悦,打boss的刷怪的过程是重复的甚至单调的。而怪物猎人重复打一只怪是为了更好的掌握它出招的时机以及练习各种武器更加成熟的应对方式,以达成从被怪物虐到无伤虐怪的学习过程。前者是机械式的重复后者是学习式的渐进。而这种成长的喜悦正是怪物猎人最大的魅力。
然而正式这些怪猎的核心玩法和乐趣却成为了它阻碍新人加入的最大障碍,因为要掌握各种武器的玩法是一个漫长的过程。更无法三言两语让一个未接触过系列的人能明白。在这个一秒爽爆的快餐时代相信很少有玩家有耐心一点点的去研究每种武器的操作,我看过很多直播的新手玩家甚至连武器简介的视频都不看就直接抄家伙着急砍怪...然后连肉质和斩味的概念都不了解,拿斩味差的武器砍怪物肉质硬的部位狂喷没有打击感...
这也是新老玩家游戏体验不同的最大原因,老玩家知道每种武器的特点和爽点,知道这个游戏是在到底是玩什么,而新玩家只能从玩到的一点怪猎皮毛和自己玩过的其它游戏的全部内容进行对比,各种贴吧撕逼对喷也就在所难免了。
最后在对怪猎的难度进行一些说明,本作由于是面向未接触过系列的新手所以难度设定确实是历代最低,再加上全方位的系统优化和画面升级可以说是全系列最适合新手入门,但别以为怪猎的难度就仅此而已哦,我自以为动作游戏天赋还可以玩血源卡时间最长的boss也就3小时,但你知道我玩过怪猎最难的任务可是整整卡了一个星期,没错就是猛汉3G的四大鬼畜之一黑曜碎,恐怖的攻击频率攻击力令人绝望的防御率,某种程度上比4G的百四怪还难。一度另令我绝望认为自己永远过不了这家伙,直到通过不停的学习技巧尝试改变配装战术,终于在一周后放倒它,那一刻的巨大成就感真是无与伦比希望世界后期能够更新些高难度任务来满足下我们这群抖m。
感谢下各位能耐心看我这老猎人的唠唠叨叨,也希望新玩家能多给猛汉一些耐心,学习几样新武器(看高手视频是个非常好的方法,能发现很多自己不知道的操作),尝试下不同的打法配装,不然只是玩这个游戏的几十分之一就放弃不是太可惜了吗。