1需求确定:一般由制作人或注册发起,在确定游戏整体框架的基础上,做功能模块拆分并分配给具体策划安排工作。该过程可能有讨论,确定目的、方向是否合适,策划可以参与。
2设计:负责功能的策划跟进目的需求进行设计并撰写设计文档,确定UE方案、客户端逻辑、服务器逻辑、配置和GM指令支持、美术资源需求等。
3内审:策划团队内部对设计案进行审核,正规一点有内审会议,快一点就让主策制作人确认,跟进意见进行修改,最终定稿。
4提交美术需求:对功能相应需要的UI、场景、模型、动作等美术需求整理提出,由主美安排制作
5功能提交程序排期:功能告知主程安排开发计划
6程序评审:和程序进行评审会议,确定设计方案的最终实现逻辑,可能和初始设计有调整
7开发跟进:程序实际开发中持续跟进,确保程序进度以及和程序沟通自己的设计需求,在程序完成时进行验收,确保功能复合设计预期
8调试配置:程序实现后,将实际的设计数据配置进去,让游戏该功能按照策划预期表现表现出来
9持续迭代:对于开发和调试之后再发现的可待优化的地方进行优化,直到整体体验达到标准
10测试上线:交由QA测试,如果出现问题要跟进解决,全部ok后进入版本,要跟进版本实际体验流程,是否和其它功能模块产生冲突,确保体验符合预期。
整体工作基本就是这样,然后同时会有多个处于不同进度节点的工作同步推进。