在我们平时用MAX时,开启Gammer选出来的图,为什么保存的图像和渲染帧窗口现实的图像不一致,偏白。
首先看看保存时的数值设置,1.保存的图像为TIF图像文件,图像的质量相对比较高。2.Gammer。3.自动(推荐),默认的保存设置。4.覆盖。覆盖图像予Gammer效果。5.Gammer数值一般就1.0/2.2。
保存TIF图像时,1.弹出TIF图像控制器。2.图像类型选择16位彩色。3.压缩类型:无压缩。4.每英寸点数,数值为1600,不会很大,不会很小,数值太大,图像大小越大,反之。
2、当颜色贴图的模式选择为颜色贴图和伽马,覆盖模式的Gammer数值为1.0,这样的保存的图像是和渲染帧窗口显示的图像效果一致。
2、当颜色贴图的模式选择为仅颜色贴图(无伽马),1.渲染帧窗口中开启Gammer,覆盖模式的Gammer数值为2.2,这样的保存的图像是和渲染帧窗口显示的图像效果一致。2.保存图像。
以上两种方法保存的图像,才是正确开启Gammer图像的正确保存方式。
首先看看保存时的数值设置,1.保存的图像为TIF图像文件,图像的质量相对比较高。2.Gammer。3.自动(推荐),默认的保存设置。4.覆盖。覆盖图像予Gammer效果。5.Gammer数值一般就1.0/2.2。
保存TIF图像时,1.弹出TIF图像控制器。2.图像类型选择16位彩色。3.压缩类型:无压缩。4.每英寸点数,数值为1600,不会很大,不会很小,数值太大,图像大小越大,反之。
2、当颜色贴图的模式选择为颜色贴图和伽马,覆盖模式的Gammer数值为1.0,这样的保存的图像是和渲染帧窗口显示的图像效果一致。
2、当颜色贴图的模式选择为仅颜色贴图(无伽马),1.渲染帧窗口中开启Gammer,覆盖模式的Gammer数值为2.2,这样的保存的图像是和渲染帧窗口显示的图像效果一致。2.保存图像。
以上两种方法保存的图像,才是正确开启Gammer图像的正确保存方式。