R10作为兰斯系列最终作,个人是对它有相当大的期待。等到游戏刚出的时候就直接在没有任何攻略的情况下开始了一周目,一周目开始前7回合感觉一切都还可以控制,玩得还挺愉快的。
然而随着第8回合开始的强制事件让局势瞬间逆转,强制事件过后三个国家要完....当时个人认为自己技术上的问题,然后读档重来.结果一周目反复读档奋战了十几个小时,最后还是BAD END.
但是最让人泄气的并不是BAD END,毕竟没攻略打不出好结局也是挺好理解.最让人泄气的是R10通关后竟然不继承任何卡片!只有可怜的一点CP....我直接没动力开多周目了,准备等攻略
出来再玩。毕竟什么都不继承的游戏,实在没动力多周目.然而等攻略期间却发现了一个惊人的事实:这个游戏竟然是靠收集结局来换CP,而且真结局的解锁条件十分苛刻,在没有足够CP的
情况下基本难以达成...结局还基本都是BAD END,这简直就是强行喂屎...个人完全没有收集BAD END的欲望,直接在吧里下了个CP多的存档开始二周目。二周目在看攻略的情况下,打得依然
十分吃力。走真结局路线要求魔人连斩,难度真是直线上升。回合数感觉永远不够用,很多时候真希望主角能分身。经过十几个小时的奋斗终于通了,解锁第二部,最终BOSS的凯酱真不觉得
有多强。然后第二部开始攻略,第二部虽然名为第二部,实际上流程不算长。虽然对话选择很多,但是基本上只影响友好度。游戏基本没有什么难度,也不需要攻略。总体来说玩起来很轻松,
完全感觉不到第一部的紧张感。而且第二部感觉继承什么都是浮云,因为卡实在少得可怜,各种重复的装备卡...感觉第二部就是赶工做出来的半成品,感觉是为了让玩完第一部的玩家缓解
心里的郁闷而硬塞进去的。大概是期望过高了吧,我对于R10的最大的感觉是遗憾。R10感觉是为了完结而完结的作品,强行的把两部作品合为一部,以至于第二部给我半成品的感觉。看来
A社是铁了心结束兰斯系列了,不然第二部至少可以作为资料片,作为资料片的话相信各方面都可以更完善。
然而随着第8回合开始的强制事件让局势瞬间逆转,强制事件过后三个国家要完....当时个人认为自己技术上的问题,然后读档重来.结果一周目反复读档奋战了十几个小时,最后还是BAD END.
但是最让人泄气的并不是BAD END,毕竟没攻略打不出好结局也是挺好理解.最让人泄气的是R10通关后竟然不继承任何卡片!只有可怜的一点CP....我直接没动力开多周目了,准备等攻略
出来再玩。毕竟什么都不继承的游戏,实在没动力多周目.然而等攻略期间却发现了一个惊人的事实:这个游戏竟然是靠收集结局来换CP,而且真结局的解锁条件十分苛刻,在没有足够CP的
情况下基本难以达成...结局还基本都是BAD END,这简直就是强行喂屎...个人完全没有收集BAD END的欲望,直接在吧里下了个CP多的存档开始二周目。二周目在看攻略的情况下,打得依然
十分吃力。走真结局路线要求魔人连斩,难度真是直线上升。回合数感觉永远不够用,很多时候真希望主角能分身。经过十几个小时的奋斗终于通了,解锁第二部,最终BOSS的凯酱真不觉得
有多强。然后第二部开始攻略,第二部虽然名为第二部,实际上流程不算长。虽然对话选择很多,但是基本上只影响友好度。游戏基本没有什么难度,也不需要攻略。总体来说玩起来很轻松,
完全感觉不到第一部的紧张感。而且第二部感觉继承什么都是浮云,因为卡实在少得可怜,各种重复的装备卡...感觉第二部就是赶工做出来的半成品,感觉是为了让玩完第一部的玩家缓解
心里的郁闷而硬塞进去的。大概是期望过高了吧,我对于R10的最大的感觉是遗憾。R10感觉是为了完结而完结的作品,强行的把两部作品合为一部,以至于第二部给我半成品的感觉。看来
A社是铁了心结束兰斯系列了,不然第二部至少可以作为资料片,作为资料片的话相信各方面都可以更完善。