1.开局三条船。
一般情况下解散,因为100月后重新造船也不会亏,如果10年后再造,就赚了维护费。而且开局的3月矿10年后早赚了不知道多少矿了。
但是如果你不是和平,可以选择敌意接触,邻居离你很近,那么可以在邻居靠近你的星系留一艘,对方的科学船和工程船来干坏事,就去吓唬一下,让它逃跑,大大延后邻居的扩张脚步。这种情况就别全解散了,留一艘。
2.预备役。
邻居有敌意,又不想支付大量维护费养船,则可以造一堆无武器,无护甲,无盾的三无战舰。由于战舰的维护费是按照造价计算,所以这样的舰队造价非常低廉,维护也很低廉。把舰队平均分成等于造船厂数量的队数,一旦打仗,同时升级,很快就形成战斗力。
3.预备防御平台。
海盗骚扰基本一个防御平台就可以无损拿下,但是海盗刷新是随机的。我们可以给每个有可能被攻击的星基都造一个三无防御平台,只要47矿,维护0.2电。一旦有海盗攻击,几天时间就可以升级成全副武装的导弹平台。这样就节省了大量建造和维护费用。
4.强制拆迁。
刚割下对手的球时,进行人口调配要费很多电。我们可以把默认种族权利设置成不可接触者,这样刚打下的球会自动净化外星人。人口处于净化状态时迁移不费电,可以任意调节。实在不顺眼或特性太差全迁到小破球上放附庸也不错。调整好了随时可以改变种族权利停止净化。
一般情况下解散,因为100月后重新造船也不会亏,如果10年后再造,就赚了维护费。而且开局的3月矿10年后早赚了不知道多少矿了。
但是如果你不是和平,可以选择敌意接触,邻居离你很近,那么可以在邻居靠近你的星系留一艘,对方的科学船和工程船来干坏事,就去吓唬一下,让它逃跑,大大延后邻居的扩张脚步。这种情况就别全解散了,留一艘。
2.预备役。
邻居有敌意,又不想支付大量维护费养船,则可以造一堆无武器,无护甲,无盾的三无战舰。由于战舰的维护费是按照造价计算,所以这样的舰队造价非常低廉,维护也很低廉。把舰队平均分成等于造船厂数量的队数,一旦打仗,同时升级,很快就形成战斗力。
3.预备防御平台。
海盗骚扰基本一个防御平台就可以无损拿下,但是海盗刷新是随机的。我们可以给每个有可能被攻击的星基都造一个三无防御平台,只要47矿,维护0.2电。一旦有海盗攻击,几天时间就可以升级成全副武装的导弹平台。这样就节省了大量建造和维护费用。
4.强制拆迁。
刚割下对手的球时,进行人口调配要费很多电。我们可以把默认种族权利设置成不可接触者,这样刚打下的球会自动净化外星人。人口处于净化状态时迁移不费电,可以任意调节。实在不顺眼或特性太差全迁到小破球上放附庸也不错。调整好了随时可以改变种族权利停止净化。