拿隐藏看就是这套承影蜀道难金古酒仙凌波加上飞燕就已经接近130,但是还得减去20%到30%的敌方命中【敌人一般有绕背或饶侧或者你被包围会被直接打背】,即便如此你仍然有高达100%的闪避率。大多时候敌人是打不中你的。这套基本是能触发闪避特效而且你生存有一定保证【就是看脸,脸不好躲不开,你信我正面打鸟叔被反击把把命中
】。
注意:就算你闪避低于对方命中,但是NPC仍然会先打你队友。比如老曹,以前你站着原地不动他跑过来上你,你闪避高了,你站他面前都不鸟你,这点是闪避流最**的地方
所以闪避流用法
第一和队友战一块,让敌方AOE打你。
第二触发敌方反击
第三队友挂了,仇恨点被你拉来。
我就实际体会,第一点其实看似简单,但是打团战时NPC的心思很难琢磨的透,而且AOE的敌人不是每个都有,而且还有CD问题。但最重要的是在于,闪避流的被动输出不如主动【辟邪】,所以你走位更要考虑的不是被敌人打,而是打他们
。站位很难双全,就是水平高的也得看脸,更不用说水平一般的。
第二反击其实比较好实现,这套吊打城主掌门这种高反击的。就是反击率一般的NPC,正面还有20%的加成。
第三我不是让你忙着送队友
。有个很矛盾的事,闪避流不是完全的死废,还是有一定的清场效率。你队友的死亡率不是和敌方的输出挂钩,而是和你的输出联系。你的输出高了,敌人挂的越多,你队友越安全。你谈何拉仇恨
?而且队友死绝或者过早死绝,对你造成威胁的敌人【有无视】围殴你,你生存是堪忧的。总之就是适当送。
实际上打到最后队友还存活不少【清场效率高,则存活高】