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两个技能说明新旧策划设计英雄的水平

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两个技能说明新旧策划设计英雄的水平




来自Android客户端1楼2018-03-21 14:53回复
    一个快一个短?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-03-21 14:54
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      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2018-03-21 14:54
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        ...........


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-03-21 14:54
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          空,魔理沙,黑贞明明机制看起来这么有趣,怎么玩起来就这么乏味?


          来自Android客户端5楼2018-03-21 14:57
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-03-21 14:58
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              所谓的魔理沙的r不过就是解除了一大堆限制的saber大招


              来自Android客户端7楼2018-03-21 14:59
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                对比一下,就是一个
                ①去掉前腰
                ②加粗
                ③变短,更长时间和更高伤害
                ④可以转向
                ⑤加眩晕,去掉减速
                ⑥110秒变60秒的CD
                ⑥可以手动结束,情况不对直接走
                的saber大招


                来自Android客户端9楼2018-03-21 15:07
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                  怎么看魔理沙R设计的都比SABERr好


                  IP属地:安徽10楼2018-03-21 15:10
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                    反正两个人的R都恶心


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-03-21 15:15
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                      新英雄肯定比老的强,数据膨胀


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-03-21 15:16
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                        以前团战放好一个saber大非常有成就感的,因为这一个有很多限制的大招,但放的好收益也非常大。
                        正因为有限制,所以才会有高手与菜鸟的区别,放的好就会感觉自己很厉害,非常爽。
                        而魔理沙的大,能有人放不好吗?
                        这个技能打一千局用出来效果和一局用出来效果有区别吗?
                        没有技能使用技巧的英雄,不过都是快餐罢了,玩几局就没意思了


                        来自Android客户端13楼2018-03-21 15:16
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                          魔理沙r,一场团战能放两次。
                          根本不用像saber那样考虑:我是要这个大是用来针对一个人还是用来打团?
                          能杀人随便用,反正好的快,满CD36秒


                          来自Android客户端14楼2018-03-21 15:20
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                            现在c8 草丛大还有指示线吗?(不讨论皮肤 就是原版模型)


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-03-21 15:20
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