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贸易帝国全攻略

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一楼防吞


IP属地:四川1楼2018-03-26 16:52回复
    防吞


    IP属地:四川2楼2018-03-26 16:53
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      我是一个历史爱好者,从读初中开始我就经常在上课的时候偷偷看一本历史启蒙的《古今中外三百大事》。这本书是很好的世界史启蒙读物,可惜现在已经绝版了。后来高中以后就开始系统的了解了一些古埃及、希腊、罗马和中世纪的历史故事,时常为其中精彩的人物和故事所征服。
      我感到很幸运的是我所在的时代出现了电脑游戏这种东西,使我们的视野和世界不再局限于书本和电视,那些都只能展现完全设计好的情节和故事,没有半点更改的余地,而电脑游戏则不一样。电脑游戏可以在一个固定的大框架下自由的发挥自己的想象,这也是我迷恋上电脑游戏的原因。说来惭愧,至今我已三十过半而且拖家带口,但是对电脑游戏的钟爱仍然不减当年。
      我一般只玩历史模拟类的游戏,比如文明系列,凯撒大帝系列等。文明系列虽然能够表现人类的整个发展历程,但是其随机性太大,完全架空历史,而且偏重战略类。凯撒大帝系列能够很好的展现古代文明的辉煌,但是其局限性太大,而且只有很短的一部分历史。难道没有能够把两者结合起来的游戏么?我认为“贸易帝国”是我目前所知唯一能满足要求的游戏。
      人类历史发展的根本动力是生产力,生产力的发展体现在物质的生产上,而最能推动物质生产的就是工商业。人类历史的兴衰成败,归根结底是商业的兴衰。贸易帝国很好的把握了这个切入点,将历史上几乎所有文明社会的经济生活展现给我们,而经济生活正是文明社会与于野蛮人的根本区别。贸易帝国的时间跨度从公元前2500年的美索不达米亚文明一直到19世纪末的工业社会,地理跨度从旧大陆一直覆盖到美洲,涉及的国家包括欧洲诸国、阿拉伯帝国、古代中华等,其涵盖历史之悠久,地理之辽阔、文明之众多令人欲罢不能,而且这些文明在游戏中都基本结合了当时实际存在的历史和地理状况,这一点比文明系列要好得多(你能接受文明系列里面中国出生在海岛上么?)。所以我认为贸易帝国是目前最好的文明模拟类游戏,也是最好的。
      我写这篇攻略的目的,希望对新手有所指引。


      IP属地:四川3楼2018-03-26 16:53
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        一、 基本概念
        1、初始界面

        2、点击右下角的高分一栏可以看到自己的得分,如图:

        3、点击选项可以进入游戏设置如图:

        (1)禁止对手贸易家族:即是否开启电脑对手。由于开启对手与不开对手玩法完全不同,目前只介绍不开对手的情况。
        (2)禁止战斗:即在跨越区域的时候可以不受攻击,不带护卫。这个新手可以选择禁止。开启后在穿越边境时有几率发生战斗,但是如果带了护卫并打赢的话(基本都能够打赢,别被显示的百分比吓住),会有意想不到的收获哦!
        (3)关闭随机事件:随机事件就是饥荒、罢工、停产等随机事件,一般选择关闭。本来就不是战略游戏,随机事件没什么意义。
        (4)关闭历史事件:历史事件大多是历史上的著名战争,能够刺激军工生产和经济发展,所以不要关闭。
        (5)显示游戏实时提示:就是游戏的一些提示,最好开启。
        下面的用户界面选项就默认好了。
        2、选择一个战役(以最初的文明II为例)
        点击可选择的区域进入游戏

        这就是基本的游戏界面:

        (1) 左上角的数字代表年份。贸易帝国游戏以年作为基本的计时单位。上图显示的2500公元前,就是公元前2500年,游戏开始后数字依次递减。由于游戏古老的内核设置,这里的公元前三个字无法改变,所以进入公元以后,这里的显示仍然是公元前,但是公元后年份数字是递增的。这点了解就行了,不必纠结。
        (2) 选择游戏快慢,最快可以4倍速度。
        (3) 表示目前所在的地区,点击可以切换到其他区域。
        (4) 玩家的资金数量。资金为负的时候不能招募商人和建设,但是可以购买商品。在游戏开局时可以适当负债。
        (5) 商人界面,可以雇佣和查看商人。
        (6) 设定商路界面,可以设定自己的商路。
        (7) 建设界面,包括道路、市场、工厂以及特殊建筑。
        (8) 科技界面,可以购买新的技术。下面一栏是已经拥有的技术。最左下是技术的说明。
        (9) 地区地图按钮,没有特殊的作用
        (10)大地图按钮,可以看到目前的地区大地图
        (11)情节地图按钮,可以看到整个战役的地图。
        (12) 功能界面,可以存取和结束游戏。


        IP属地:四川4楼2018-03-26 16:57
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          二、基本概念。
          1、地形
          贸易帝国的游戏是以真实的历史作为背景,在每个战役中会有多个地图供玩家切换(除了第一关的商朝)。游戏中的地形有山脉、丘陵、沙漠、平原、河流与大海多种类型。山脉不可通行,也不会有任何资源和建筑;丘陵就是不平的地形。丘陵因地形限制可能没有建筑或资源,也可能有,丘陵地区一般矿产丰富;沙漠没有建筑和资源,但是可以通行(需要修路以后才能走);平原是最好的地形,农业资源特别充足;河流可以通过桥梁跨越,并且修建港口以后可以行船,河流只出产鱼;大海则只能靠海船通行。
          2、供应
          商品分为原料和成品两大类。每个地图开局的时候会随机分布一些原料,基本是谷物、木材、矿石等,原料只要纳入市场范围就可以生产。除了谷物而外,大部分的资源都必须要经过加工才能供消费者使用。加工资源则必须修建对应的工厂。工厂在获得足够的原料后,会生产一个产品,然后继续生产。所有的商品在积压超过一个的时候就会降价,而有超过一个需求以后就会涨价。当原料降价到其规定价格一半的时候就会停止降价并且不再生产,而工厂在自动情况下会根据成品价格和利润自动停产(与原料类似),也可以点击自己的工厂手动命令其一直生产。至于涨价则上不封顶。所有的原料都不能自己建设和销毁。
          3、需求
          游戏中的需求分为三类:第一类是人口。人口在地图上表现为小房屋,一间小房屋代表一个人口。当需求获得满足的时候,人口会自动增加,反之则会消失。第二类是工厂。工厂在新科技出现或者玩家购买新科技以后会随机出现几个,这个时候玩家可以半价购买工厂,工厂只能接受对应的原料供应。第三类就是特殊建筑。特殊建筑包括宫殿、寺庙、军营、大学和造船厂等。这些建筑会随机出现,也可以自己修建,但是一个市场范围内只能有一个同样的建筑。特殊建筑一旦出现后就不会消失,所以可以尽力的敲诈他们。
          三、市场与道路
          市场是贸易帝国中最基本的建筑,也是招募商人的前置条件。市场分为四类、由小到大是商栈、市场、集市和贸易中心,点击市场会看到其范围(如图高亮部分)

          市场可以点击右上角的升级按钮进行升级(需要对应科技)。任何两个市场的范围不能有重叠,但是有时可以同时覆盖到同一个资源(前提是资源占地比较大)。在修建市场时一定要考虑到以后的发展,尽可能不要在地图上留下死角(在两个市场之间的空白地带,但是又无法修建新的市场)。所有的建筑和道路一旦建好都不能拆除,因此修建前一定要规划好。任何资源、人口、工厂和建筑都必须在市场范围内才起作用。
          点击修建界面可以修建道路,道路分为小径、大道和运河三种。陆路可以穿越并覆盖和清除居民,不能穿越除居民以外的其他建筑物和资源,也不能穿越山脉。运河则有限制,只能在特定的地形中建造(点击运河可以看到)。道路与商人密切相关,我将在商人部分作进一步讲解


          IP属地:四川6楼2018-03-26 17:13
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            四、商人与交通工具
            商人是贸易帝国中最重要的部分,也是这个游戏的核心。如果说市场是细胞,那么商人就是细胞赖以生存的血液。在游戏中最多可以招募30个商人,点击商人界面就可以雇佣一个商人。雇佣商人需要支付一笔费用,最开始的几个商人很便宜,但是后面会越来越高,在游戏设定的困难战役中,招募最后的几个商人的价格需要好几千的资金,即使在一般的战役中,后面的商人也需要1200金币一个。
            商人招募后会出现在大本营(就是游戏开局时显示的那个指挥部),并且以历史上的著名人物命名(这点很有趣)。商人出现后自带骡子为交通工具(在商朝和最初的文明中以驴为初始工具)。点击商人可以为其指定商路,如图所示:
            也可以先制定商路后再分配给商人。指定路线后如果商人能够骑骡子到达,那么他会自动前往指定的市场开始工作。
            经过科技的发展,商人会拥有不同的交通工具。我将列表如下:
            1、驴子:在商朝和最初的文明中是商人的初始工具。驴子不需要道路和补给站就能够行进,但是速度极慢而且只能携带两个单位的货物,是最差的交通工具。驴子在后面的战役中会被淘汰掉。另外说一点,驴子的叫声实在是太难听了~。
            2、骡子:其他所有战役中商人的初始工具,不需要道路和补给站就能够行进。骡子的速度比驴子快一点,可以携带三个单位的货物。骡子的好处是不需要道路和额外的价钱,开局时往往只能用骡子开始运行。虽然慢一点,但是是构建贸易帝国的基础,功不可没啊!骡子可以一直用到近代。
            3、马匹:马匹是很特殊的交通工具。在某一段道路上修建补给站以后,可以将商人骑的骡子升级为马匹。马匹和骡子一样运三个单位的货物,但是速度比骡子快。也可以不用道路前进。在起初选择一个市场建设道路和补给站以后,就可以将商人全部升级成马匹。升级马匹后,商人可以在没有道路和补给站的市场之间运行。马匹在游戏初期是最重要的交通工具。马匹可以一直用到近代。
            4、骆驼:早期的大部分战役中可以驯养骆驼。骆驼和骡子一样慢,但是可以携带四个单位的货物,而且不需要道路和补给站。骆驼价格便宜,主要被用来运送食物和矿石。在中世纪以后骆驼会被淘汰掉,但在早期是很给力的运输工具。
            5、普通马车:普通马车可以携带四个单位的货物,需要小径和补给站才能运行。普通马车不久以后就会被两轮马车所取代。
            6、两轮马车:两轮马车的速度比较快,特别是在有商人加成的情况下。要使用两轮马车,必须在两个市场之间有大道,而且两个市场都必须有补给站。两轮马车可以运载四个单位的货物,在早期的战役中是长途贸易的中坚力量,一直到中世纪被四轮马车取代为止。在两轮马车的车轮上,推出了罗马帝国与大汉帝国的辉煌。在两轮马车以后的陆地运输工具,全部都需要道路和补给站。
            7、牛车:比四轮马车慢,但是可以运输六个单位的货物,最适合运输谷物和矿石等大宗货物。
            8、四轮马车:运输工具的一次飞跃。四轮马车的速度比起两轮马车有明显的提高,并且可以运输五个单位的货物,是中世纪最重要的交通工具。
            9、货运马车:名字叫马车,但实际上是由两头牛拉的。货运马车可以运输八个单位的货物,是陆地上除了火车以外最强大的运输工具,虽然速度稍慢一点,但是看在八个货物的运输量上,还能说什么呢?
            10、多匹马拉车:火车以前最快速的运输工具。多匹马拉车靠两匹马为动力,可以运载七个单位的货物。虽然比货运马车少一点,但是速度却比货运马车快得多。综合而言是最好的交通工具,可惜出现的年代太晚,差不多要等到1600年以后才能登场。
            11、木筏:运河用船。在最初的年代出现,由木材简单拼接而成,速度很慢。可以运输九个单位的货物,比起陆地上的马匹和骡子来就是神的存在。所以在早期能够用运河的地方一定要用运河,这也是古代文明大部分出现在大河流域最主要的原因。木筏运量虽然很大,但是很快就会被淘汰,有点可惜。
            12、小艇:也是最早使用的运河船只,速度虽然比木筏快一点,但是只能运六个单位的货物,其实不如木筏实用。
            13、芦苇船:芦苇船是古埃及的特产,用芦苇和粘土混合制成。芦苇船能够运六个单位的货物,但是速度比小艇快了不少,很实用,可惜只有古代埃及能够使用。
            14、大船:大船可以说是古埃及对人类的一大贡献。大船在运河中穿行,虽然速度不及芦苇船,但是可以运行12个单位的货物。12个单位是什么概念!相当于四个骡子或者三个马车的运输量。我的天!而且大船从古埃及出现,一直可以沿用到近代,简直就是神一样的存在。唯一的缺点就是速度慢,不过可以通过商人的技能来加成。一句话,大船就是古代的铁路!


            IP属地:四川7楼2018-03-26 17:44
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              最近我也在重温贸易帝国,和LZ一起做伴吧
              刚打完希波战争,青铜甲刚出现5年,商业王子目标就成,弃坑,下一关张骞


              IP属地:广东10楼2018-03-28 20:53
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                多谢相伴,张骞那关很爽的


                IP属地:四川11楼2018-03-29 14:23
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                  15、大木船:古典及中世纪主要的运河船只,可以运载7个单位的货物,速度较大船有很大提高。大木船是唐宋关卡的主要运输工具。
                  16、运河大船:运河大船可以说是大船的升级版,提高了速度,很实用。可惜到了15、16世纪才能使用。
                  17、蒸汽运河船:最大和最快的运河船,可以装载15个单位的货物,唯一不足就是出现太晚,工业革命以后的战役才能使用。
                  18、商船:最早的海船,古埃及时期就出现了,靠人力驱动。这种船很慢,而且只能运5个单位的货物。但是不用不行啊,出海只能靠他了。
                  19、货运商船:商船的升级版,一如既往的慢,唯一好处是可以运8个单位的货物,算是弥补了速度的不足吧!
                  20、单桅帆船:单桅帆船是人类利用自然力的一大革命,历史上早期的单桅帆船只能顺风航行,遇到逆风就只有收帆用人力划船。游戏里的好处是没有风向的限制,可以说是性价比极好的船只。
                  21、双桅帆船:双桅帆船是单桅帆船的升级版,可以运输8个单位的货物,中世纪以后出现。
                  22、平底帆船:大航海时代阿拉伯和印度的主要船只,可以运载12个单位的货物,主要在印度洋和东南亚使用。
                  23、明代大帆船:郑和下西洋的大船,是当时世界上最好的船,可惜后来失传了。
                  24、远洋帆船:可以运载15个单位的货物,速度也很快,大航海时代具有代表性的船只。
                  25、大帆船:可以运载18个单位的货物。这个船只在大西洋贸易那关用来运黄金,爽到爆啊!
                  26、蒸汽轮船:可以运载20个货物的超级巨无霸,不过出现的时候游戏差不多就该结束了。


                  IP属地:四川12楼2018-03-29 14:45
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                    五、技能
                    在贸易帝国中,商人的技能是很重要的因素。每个商人只能升四个技能(其中自带一个)在升级的时候一定要有针对性。
                    1、拓荒:最初的几个战役是商人自带技能,古典时代以后这个技能会消失。拓荒的作用是提高商人在没有道路的地面上行驶的速度。因为修建小路花费不了几个钱,所以这是个完全无用的技能,好在以后会消失。
                    2、开路:和拓荒差不多,唯一区别好像是对小路也有效果(提速)。由于小路升级大路相对较贵,这个技能在初期还是有点用处的,后期完全无用。这个技能后面也会消失。
                    3、饥荒救济:神技之一。在贸易帝国里,食物是最重要的商品(除非你完全不要人口),也是前期积累资金的关键。但是食物一般利润很低而且为了保证供应还不敢抬价,这个时候饥荒救济就很有用了。饥荒救济是根据你卖食物的个数来获得酬金的,所以卖的食物越多酬金越大。饥荒救济最适合用来贩卖小麦、鱼一类需求大但是基本没利润的食物,对于价值高的葡萄酒一类的食物作用反而不明显。
                    4、军用品酬金:选择性的升级。顾名思义贩卖军需品可以获得奖励。但是军需品的单价很高,数量却往往不多。相对而言,军用品最需要的是客户,价格到在其次。而且这个技能对军需品以外的商品不起作用。有些关卡军需品很多,有些关卡则几乎没有。这个技能靠商人自带就行,刻意升级不太需要。
                    5、畜牧业:神技中的神技,必升技能。提速的技能还用多说吗?不过你硬是不升我也没得办法。
                    6、赶集:神技之一。赶集就是为商品创造需求,这个技能最适合用来卖珠宝和军火一类的高价商品。
                    7、价格欺诈:神技之一。价格欺诈的作用就是将商品卖出更高的价格。这个技能最适合与赶集一起使用。
                    8、说服力:被抓住了不用付赎金。完全无用的技能。跨境贸易本来就不多,而且跨境都会带护卫的,怎么可能被抓?
                    9、脱身术:战斗时更容易脱身。完全无用的技能。如果关了战斗就更没有用了。
                    10、领导力:加强护卫的保护能力。完全无用的技能。战斗系的技能在贸易帝国里都没任何用处。
                    11、诚实:可以优先得到商品。这个技能感觉一般。只要规划得好,不会存在抢货源的问题。不过在开启电脑对手的情况下还是有用的。
                    12、江河引水:提高运河的船速。只要是提速的都是好技能。唯一要注意的是运河用的比较少,升级的时候要注意看能不能用运河,避免浪费格子。
                    13、航海术:提高远洋航行能力。


                    IP属地:四川13楼2018-03-29 15:24
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                      LZ开不开竞争商人,竞争商人一来就乱建立据点,乱划道路,规划很差,打乱我的部署?
                      有竞争情况下怎么玩?


                      IP属地:广东14楼2018-03-31 10:59
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                        另外,居民需求列表里显示:无花果和丝绸衣一样高的金币,但明显无花果需求涨的很快,至于小麦需求就涨的更快了........这是怎么回事?


                        IP属地:广东15楼2018-03-31 11:04
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                          这游戏真难得还有人玩


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-04-01 22:54
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                            11、橄榄油:橄榄油由三个橄榄制作而成,价格为380金币。橄榄油既是食物也是一种药品,在某些战役中可以增加得分。
                            12、无花果:无花果是最贵的基本食物,价格为160金币。无花果不能加工,只能直接供居民消费。
                            13、甘蔗:甘蔗出现于中世纪以后,是糖份的主要来源,价格为100金币。甘蔗不能直接使用,只能加工成食糖和糖蜜。
                            14、食糖:食糖由三个甘蔗制作而成,价格为450金币。食糖是唯一作为奢侈品的食物,在某些战役中可以增加得分。
                            15、糖蜜和朗姆酒:糖蜜只能用于制作朗姆酒。四个糖蜜在酿酒厂可以制成一个朗姆酒。朗姆酒的价格为960金币,是最昂贵的食物商品。
                            二、纺织品和原料
                            16、生丝:生丝是中国的特产,价格为120金币。三个生丝可以制作一个丝绸。
                            17、丝绸:贸易帝国的最有价值的商品之一。丝绸存在的时间从商朝一直到近代,几乎贯穿游戏的始终。丝绸的价格为560金币,并且是唯一被作为奢侈品的衣服。无论是王公贵族还是平民百姓,对于丝绸都有狂热的崇拜。罗马帝国时代丝绸在欧洲更是卖到天价。丝绸的制作工艺相对简单,而且往往是开局就能交易,是完成原始积累最给力的商品之一。
                            18、亚麻:亚麻产于远古时期的西亚和北非,价格为32金币。三个亚麻可以制作一个亚麻布。
                            19、亚麻布:亚麻布在古典时代被羊毛布取代以前,一直是古代文明最主要的纺织品。亚麻布的价格为144金币。
                            20、羊毛:羊毛出产于古典时代和中世纪的西欧,价格为48金币。羊毛的价格略高于亚麻,三个羊毛可以制作一个羊毛布。


                            IP属地:四川20楼2018-04-04 10:21
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                              我的18、19楼为什么被删除了?


                              IP属地:四川21楼2018-04-04 10:23
                              收起回复