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【作品】MagicaVoxel&ue4放课后少年ds
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羞涩的小红豆
声名远扬
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过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了几个镜头下的小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光
记得早起
默默无闻
1
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酒不醉心
锋芒毕露
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岸边H舟
小有美名
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羞涩的小红豆
声名远扬
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最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
上几张动图
白蛇重影
锋芒毕露
3
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我的童年没有榻榻米…
羞涩的小红豆
声名远扬
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2018年4月12日
最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。
詹姆的故事
崭露头角
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lz,请问可以加个好友么,我也在尝试使用mv来制作,但还是不太会
ZHKV0NZHKVUJ
颇具名气
6
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求问图4那样的黑夜要怎么做啊,我调的黑夜就是不黑
一刀了6
锋芒毕露
3
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想问一下,楼主怎么打的光
姜AA啊
崭露头角
2
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楼主请教下蓝图怎样能记录定序器里面最后一帧的实时位置呢?
prince魔道
默默无闻
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桌子上放的是3DS还是NDS
lingang15708
小有名气
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厉害的!我最近又玩了一边
for天才
锋芒毕露
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楼主可以加个好友吗?我也在做 ue4
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