第一次发帖,可能在英雄评价上会带有一点个人情绪,有哪里写的不对欢迎各位补充![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f30.png?t=20140803)
资格证放在楼下
为什么会有这样的想法,具体的理由跟干货下面都会慢慢写上。
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现在的炎魔琴技能组可以说是很——爆炸,先来分析一下构成
Q:群体击退+位移,可进可退,二段全中伤害也不低,前提是要能近身。我个人觉得这算是个很优秀的技能了,T1级别![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f50.png?t=20140803)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf2134a6933df8dca63d8f99fd1072bf/ff12aeeff01f3a29e21bef9f9525bc315d607c53.jpg)
W:站桩打炮,这个技能前前后后挨了3刀,现在的主要作用就是蹭血存怒,偶尔可以卡个视野在小团战里打个晕,但是局限性太大,毕竟三秒时间里什么都有可能发生,我大部分情况下都是选择秒放(劣化版猴子Q,完全依靠黄枪的技能)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=114c1fb69d2397ddd679980c6983b216/7ab1aa539822720e7887c4ab77cb0a46f31fabd9.jpg)
E:描述平a增加5点怒气,实际是3点
效果是死亡5秒之后复活,手里有一个复活的时候对面就很烦,难以越塔强杀,在优势的时候这是一个很bug的技能,然而长达5秒的复活时间也是短板,如果你在跟对面拼的时候倒下了,这5秒时间对面的小技能cd基本都好了,队友支援的不及时就是接着躺下。 依局势走向决定强度的技能
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9119cb72b7f9e2f70351d002f31e962/31e1e332c895d143b5d1ca727ff082025baf0786.jpg)
R:策划的睿智结晶,我所有的不满几乎都是源于这个新R,先来介绍一下现在的效果,使用后在你周围的所有敌方单位脚下的区域生成一个炎爆,0.75秒之后爆炸对区域内的敌方单位造成伤害跟眩晕。持续6秒,3秒判定一次,也就是说同一个单位,最多判定两次。
炎祸的直径——大约300不到,半径只有100多,也就是说敌方英雄看到你开大后,只要往旁边稍微走一步,是的,只要走一步都不用位移,你就空R了![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc7857b9b03eb13544c7b7b3961fa8cb/08aa6ee636d12f2ec54ad53143c2d562843568df.jpg)
为什么说现在的技能组很糟糕,改版前的琴里就过于依赖大招,改版之后R技能的改动直接就带出了一堆问题
**什么去提高大招的命中率,全靠队友控?
对于突发的遭遇战,没有蓄力空间的w形同虚设
能够打出效果的只有一个cd长达18秒的Q
曾经的琴里,依靠大招的控场能够打回来,现在呢?
现在6级你在我500码的位置放一个没有位移的残血我也杀不掉
靠什么杀? 70伤害的二段Q吗?(18cd )
30伤害的W?(20cd )
还是靠只要对方在移动就不存在的大招?
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如图,这是一只移动速度只有200的水煎龟
,我在开R之后这只乌龟以200的移动速度就从爆炸范围里走出来了
而前期英雄不穿鞋子都有300的移速。有多好躲自己想象的出来吧(6级之后基本都有鞋)
这个技能,笨重的完全不像moba游戏里的英雄技能,我感觉更像是mmo副本里某个boss的技能(高亮预警玩家躲避,躲开了之后对着你就是一顿揍)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e134e9506d162d985ee621421dfa950/0bb6cd37afc37931064e8678e7c4b74543a91107.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6cf63a9517d5ad6eaaf964e2b1ca39a3/efc4eb59ccbf6c813ee72db9b03eb13532fa4052.jpg)
总结一下这个英雄的问题
1.技能之间毫无互动性,每个技能好像都是独立的存在(参考下黑,炮姐这种,技能之间能够相辅相成,他们并不算强,但他们的可玩性还是这个游戏顶尖不是么)
2.极其无脑的R技能,没有任何的释放技巧,也没有任何增加命中的手段。
我想请在座的各位有时间也能去玩一下这个角色,感受一下
有人可能会觉得,我希望官方改回去只是为了自己更快乐的杀猪
强度什么的我也不需要,我只想要一个靠操作能够提升游戏体验的本命
这游戏—伤害数值就是一切,如果可以改回去的话
伤害随便你们怎么下调
暴走打断效果跟机制改回去我就满足了
你们可以限制怒气的获取速度,甚至可以固定复活的时间
但是请你们把火圈还给我![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f09.png?t=20140803)
——来自一个琴里玩家最后的愿望
over
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a88e776962061d957d4637304bf50a5d/d74971fafbedab6402c04391fb36afc378311ef3.jpg)
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资格证放在楼下
为什么会有这样的想法,具体的理由跟干货下面都会慢慢写上。
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现在的炎魔琴技能组可以说是很——爆炸,先来分析一下构成
Q:群体击退+位移,可进可退,二段全中伤害也不低,前提是要能近身。我个人觉得这算是个很优秀的技能了,T1级别
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f50.png?t=20140803)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf2134a6933df8dca63d8f99fd1072bf/ff12aeeff01f3a29e21bef9f9525bc315d607c53.jpg)
W:站桩打炮,这个技能前前后后挨了3刀,现在的主要作用就是蹭血存怒,偶尔可以卡个视野在小团战里打个晕,但是局限性太大,毕竟三秒时间里什么都有可能发生,我大部分情况下都是选择秒放(劣化版猴子Q,完全依靠黄枪的技能)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=114c1fb69d2397ddd679980c6983b216/7ab1aa539822720e7887c4ab77cb0a46f31fabd9.jpg)
E:描述平a增加5点怒气,实际是3点
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f36.png?t=20140803)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9119cb72b7f9e2f70351d002f31e962/31e1e332c895d143b5d1ca727ff082025baf0786.jpg)
R:策划的睿智结晶,我所有的不满几乎都是源于这个新R,先来介绍一下现在的效果,使用后在你周围的所有敌方单位脚下的区域生成一个炎爆,0.75秒之后爆炸对区域内的敌方单位造成伤害跟眩晕。持续6秒,3秒判定一次,也就是说同一个单位,最多判定两次。
炎祸的直径——大约300不到,半径只有100多,也就是说敌方英雄看到你开大后,只要往旁边稍微走一步,是的,只要走一步都不用位移,你就空R了
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fc7857b9b03eb13544c7b7b3961fa8cb/08aa6ee636d12f2ec54ad53143c2d562843568df.jpg)
为什么说现在的技能组很糟糕,改版前的琴里就过于依赖大招,改版之后R技能的改动直接就带出了一堆问题
**什么去提高大招的命中率,全靠队友控?
对于突发的遭遇战,没有蓄力空间的w形同虚设
能够打出效果的只有一个cd长达18秒的Q
曾经的琴里,依靠大招的控场能够打回来,现在呢?
现在6级你在我500码的位置放一个没有位移的残血我也杀不掉
靠什么杀? 70伤害的二段Q吗?(18cd )
30伤害的W?(20cd )
还是靠只要对方在移动就不存在的大招?
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如图,这是一只移动速度只有200的水煎龟
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f09.png?t=20140803)
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
这个技能,笨重的完全不像moba游戏里的英雄技能,我感觉更像是mmo副本里某个boss的技能(高亮预警玩家躲避,躲开了之后对着你就是一顿揍)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e134e9506d162d985ee621421dfa950/0bb6cd37afc37931064e8678e7c4b74543a91107.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6cf63a9517d5ad6eaaf964e2b1ca39a3/efc4eb59ccbf6c813ee72db9b03eb13532fa4052.jpg)
总结一下这个英雄的问题
1.技能之间毫无互动性,每个技能好像都是独立的存在(参考下黑,炮姐这种,技能之间能够相辅相成,他们并不算强,但他们的可玩性还是这个游戏顶尖不是么)
2.极其无脑的R技能,没有任何的释放技巧,也没有任何增加命中的手段。
我想请在座的各位有时间也能去玩一下这个角色,感受一下
有人可能会觉得,我希望官方改回去只是为了自己更快乐的杀猪
强度什么的我也不需要,我只想要一个靠操作能够提升游戏体验的本命
这游戏—伤害数值就是一切,如果可以改回去的话
伤害随便你们怎么下调
暴走打断效果跟机制改回去我就满足了
你们可以限制怒气的获取速度,甚至可以固定复活的时间
但是请你们把火圈还给我
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f09.png?t=20140803)
——来自一个琴里玩家最后的愿望
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![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a88e776962061d957d4637304bf50a5d/d74971fafbedab6402c04391fb36afc378311ef3.jpg)