雄兵连的第一部已经结束,从这一部播放到现在来看,应该算是相对成功的一次重置(注意……我说的是相对)。
因此在这里,想从优点/不足的方式来进行一次分析与评论,也希望大家能够畅所欲言。
注意:这里我们不讨论角色的对错问题,而是希望从剧情设置、氛围营造等角度来进行讨论。
连载的方式是每楼一优一劣,欢迎大家共同讨论。
1、画面渲染能力方面
优点:粒子渲染能力的提升。
我记得萨导有提到这一季是租用了超算资源进行渲染的,而从目前的表现来看,萨导似乎更加注重背景渲染与金属系的渲染。尤其是天河市作为一个大背景的存在,对其的渲染让我印象极为深刻,尤其是远角度的镜头,如果抛去里面的人物,甚至可以拿来以假乱真,其渲染质量堪称国漫的第一流行列。
此次对于铠甲/飞船的渲染同样十分出色,尤其是第一部后期小伦进入胡子拉碴的阶段之后,带有微微磨损的一套装甲就让人看得非常舒服,既衬托出了主角的沧桑感,也让装甲更有真实感。飞船作为大多数时候的远景,其渲染质量同样有不错的进步,尤其是本片里,萨导明显野心更大,希望拍出一部更加有硬科幻质感的片子(注意,是硬科幻质感,非硬科幻剧情),而硬科幻的质感,最大的来源就是本片中的飞船,尤其是战斗中被摧毁和损坏的飞船,在这一点上,萨导的把握和掌控是非常好的。
评价科幻题材的一个重要条件,就是能否在科幻的题材中让人感觉到真实,尤其是涉及幻想部分的画面与动作表现里,通过画面让人在其中感觉到“自洽的真实感”,才会有效的将观众带入剧情;否则的话,仅仅是画面就让观众感觉到强烈的违和乃至出戏,就会导致画面和剧情看起来很尬。
从这一点上来说,雄兵连在画面渲染方面,是做的比较优秀的。(请注意,我说的是画面渲染)
劣势:人物的脸蛋与动作问题。
有优势就有劣势,有夸奖就得有批评。
人物动作问题一直是萨导团队的弱项,尤其是涉及到近战类角色动作的时候,更是让人看得异常尴尬;其实在超神学院第三部开始,萨导已经开始有目标的进行调整,通过将战斗场景的调整(减少格斗类动作,增加幻想部分的内容)来弥补人物的动作缺陷。
但到了雄兵连这一部的时候,由于硬质建模、静态渲染水平的提升,导致没有太多提升的人物表情与动作成为最大的缺点;而且在对比之下,人物表情与动作的问题,显得异常突出,甚至影响了观看的感受。
所以,这一部里,萨导对于动态画面的管理能力和人物动作的表现上,着实表现不足。至少没有达到我的期待水平。
后面还会继续更新,希望大家一起参加讨论。
因此在这里,想从优点/不足的方式来进行一次分析与评论,也希望大家能够畅所欲言。
注意:这里我们不讨论角色的对错问题,而是希望从剧情设置、氛围营造等角度来进行讨论。
连载的方式是每楼一优一劣,欢迎大家共同讨论。
1、画面渲染能力方面
优点:粒子渲染能力的提升。
我记得萨导有提到这一季是租用了超算资源进行渲染的,而从目前的表现来看,萨导似乎更加注重背景渲染与金属系的渲染。尤其是天河市作为一个大背景的存在,对其的渲染让我印象极为深刻,尤其是远角度的镜头,如果抛去里面的人物,甚至可以拿来以假乱真,其渲染质量堪称国漫的第一流行列。
此次对于铠甲/飞船的渲染同样十分出色,尤其是第一部后期小伦进入胡子拉碴的阶段之后,带有微微磨损的一套装甲就让人看得非常舒服,既衬托出了主角的沧桑感,也让装甲更有真实感。飞船作为大多数时候的远景,其渲染质量同样有不错的进步,尤其是本片里,萨导明显野心更大,希望拍出一部更加有硬科幻质感的片子(注意,是硬科幻质感,非硬科幻剧情),而硬科幻的质感,最大的来源就是本片中的飞船,尤其是战斗中被摧毁和损坏的飞船,在这一点上,萨导的把握和掌控是非常好的。
评价科幻题材的一个重要条件,就是能否在科幻的题材中让人感觉到真实,尤其是涉及幻想部分的画面与动作表现里,通过画面让人在其中感觉到“自洽的真实感”,才会有效的将观众带入剧情;否则的话,仅仅是画面就让观众感觉到强烈的违和乃至出戏,就会导致画面和剧情看起来很尬。
从这一点上来说,雄兵连在画面渲染方面,是做的比较优秀的。(请注意,我说的是画面渲染)
劣势:人物的脸蛋与动作问题。
有优势就有劣势,有夸奖就得有批评。
人物动作问题一直是萨导团队的弱项,尤其是涉及到近战类角色动作的时候,更是让人看得异常尴尬;其实在超神学院第三部开始,萨导已经开始有目标的进行调整,通过将战斗场景的调整(减少格斗类动作,增加幻想部分的内容)来弥补人物的动作缺陷。
但到了雄兵连这一部的时候,由于硬质建模、静态渲染水平的提升,导致没有太多提升的人物表情与动作成为最大的缺点;而且在对比之下,人物表情与动作的问题,显得异常突出,甚至影响了观看的感受。
所以,这一部里,萨导对于动态画面的管理能力和人物动作的表现上,着实表现不足。至少没有达到我的期待水平。
后面还会继续更新,希望大家一起参加讨论。