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第一季结束的撒花与评论(希望大家一起参与)

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雄兵连的第一部已经结束,从这一部播放到现在来看,应该算是相对成功的一次重置(注意……我说的是相对)。
因此在这里,想从优点/不足的方式来进行一次分析与评论,也希望大家能够畅所欲言。
注意:这里我们不讨论角色的对错问题,而是希望从剧情设置、氛围营造等角度来进行讨论。
连载的方式是每楼一优一劣,欢迎大家共同讨论。
1、画面渲染能力方面
优点:粒子渲染能力的提升。
我记得萨导有提到这一季是租用了超算资源进行渲染的,而从目前的表现来看,萨导似乎更加注重背景渲染与金属系的渲染。尤其是天河市作为一个大背景的存在,对其的渲染让我印象极为深刻,尤其是远角度的镜头,如果抛去里面的人物,甚至可以拿来以假乱真,其渲染质量堪称国漫的第一流行列。
此次对于铠甲/飞船的渲染同样十分出色,尤其是第一部后期小伦进入胡子拉碴的阶段之后,带有微微磨损的一套装甲就让人看得非常舒服,既衬托出了主角的沧桑感,也让装甲更有真实感。飞船作为大多数时候的远景,其渲染质量同样有不错的进步,尤其是本片里,萨导明显野心更大,希望拍出一部更加有硬科幻质感的片子(注意,是硬科幻质感,非硬科幻剧情),而硬科幻的质感,最大的来源就是本片中的飞船,尤其是战斗中被摧毁和损坏的飞船,在这一点上,萨导的把握和掌控是非常好的。
评价科幻题材的一个重要条件,就是能否在科幻的题材中让人感觉到真实,尤其是涉及幻想部分的画面与动作表现里,通过画面让人在其中感觉到“自洽的真实感”,才会有效的将观众带入剧情;否则的话,仅仅是画面就让观众感觉到强烈的违和乃至出戏,就会导致画面和剧情看起来很尬。
从这一点上来说,雄兵连在画面渲染方面,是做的比较优秀的。(请注意,我说的是画面渲染)
劣势:人物的脸蛋与动作问题。
有优势就有劣势,有夸奖就得有批评。
人物动作问题一直是萨导团队的弱项,尤其是涉及到近战类角色动作的时候,更是让人看得异常尴尬;其实在超神学院第三部开始,萨导已经开始有目标的进行调整,通过将战斗场景的调整(减少格斗类动作,增加幻想部分的内容)来弥补人物的动作缺陷。
但到了雄兵连这一部的时候,由于硬质建模、静态渲染水平的提升,导致没有太多提升的人物表情与动作成为最大的缺点;而且在对比之下,人物表情与动作的问题,显得异常突出,甚至影响了观看的感受。
所以,这一部里,萨导对于动态画面的管理能力和人物动作的表现上,着实表现不足。至少没有达到我的期待水平。
后面还会继续更新,希望大家一起参加讨论。


IP属地:安徽1楼2018-04-19 21:09回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-04-19 21:09
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      今天出来好多平时潜水的


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2018-04-19 21:10
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        吧里都炸翻天了


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        去徽章馆》
        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-04-19 21:11
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-04-19 21:12
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            没毛病雄兵连打斗的场面还是得向玄机学习


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-04-19 21:52
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              不打斗应该学习星球大战3d版


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-04-19 22:09
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                2、BGM方面
                优点:片头与片尾的BGM非常优秀
                此次雄兵连感觉进步最大的就是片头与片尾的BGM了,尤其片头与片尾的几部BGM,与萨导的思路相当的一致;或者说,萨导此次想要表现出的那种冰冷的科幻设定+热血的人类抗争的风格,片头BGM是体现的最出色的。
                说起来……这个评价似乎有点扎心,然而从我今天从头到尾又刷了一遍的观感来看……真的如此。
                片头BGM是原超神学院BGM进行了变奏的,但是这个变奏,很好的保留了原作的热血风,同时掺入了冰冷科幻背景的气息,让人眼前一亮,至少这个BGM我已经在手机里存着刷了N回,百听不厌。
                缺点:片中出现的几次尬歌
                尤其是《每个世界都有我》,这首歌是热血,算是热血歌曲里的及格品,这首歌里面,燃元素也算有(但是歌曲的慢节奏让这首歌的感觉很奇怪),但是在此次雄兵连里用的实在太尬了,不管是用的时间还是节奏上。
                我一直认为萨导是个长于讲后期故事,但铺垫能力捉急的人,“起承转合”四部分里,萨导的“承”目前来看功力很强,“转”和“合”水平目前看不太清楚(因为没有整部的作品作为参考……emmmmm),不过也是不错的(从当前小故事节奏来看);但是萨导的“起”部分的能力实在让人叹息。
                而这个《每个世界都有我》,不管是自身问题,还是萨导节奏问题,两个弱项凑到一起,凑出了此次雄兵连第一部的一个大的败笔。
                要是说起来,我反倒觉得后来的《坏家伙》让人眼前一亮,主要是与之前的剧情实在是有点太搭配了,乾坤篇第四集里终于将之前的压抑气息一扫而光,而最后彦的神之一撩不光撩到葛小伦,想必很多屏幕前的观众也被撩的春心萌动。
                而在这个时候,一个快节奏的rap风格歌曲,让这种“爽快”的感觉最大风格的延续了下来,以至于我把这一集刷了几次,每次都不想快进片尾曲。
                因此,片中的歌曲定位与节奏的搭配是否合适,会给人带来完全不一样的感受,希望萨导的团队后期在这一点上能多注意,毕竟……萨导的最弱势部分已经过去了不是么


                IP属地:安徽8楼2018-04-20 20:52
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                  这贴子不错


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-04-20 20:57
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                    3、情节节奏方面
                    这一个,单独拎出来先说缺点再说优点,这个我已经想要吐槽很久了。
                    缺点:第一部的剧集里面,大半在节奏上不合格。
                    当初萨导野心很大,想要搞雄兵连大电影的,然而电影没搞成,估计是萨导放飞的思路太多,情节塞不进去了;也有可能是被金主爸爸拒绝了。
                    严格说起来,否掉大电影项目这个决定,既有其好处也有其坏处,这里就不多说了。
                    但是!!!
                    当我一边拖着快进一边二刷的时候,我很明显的感觉到:很多地方实际上就是电影版进行了填充(俗称凑时间),然后拉长成了这样的一部《雄兵连》。
                    这样问题就大了,因为这部雄兵连,是每周1集每集不足二十分钟的播放模式。
                    这直接导致了雄兵连出现了节奏崩坏的问题。
                    每晚两集的电视剧、一次看完的电影、周播的动漫/美剧,这些载体因为其播放节奏的不同,在节奏把握的要求上上有着很大的差别;
                    而直接将电影化的素材进行填充,使用周播的方式播出,那真的得很优秀的团队才能把握得住,避免节奏崩坏;很显然,从第一部的节奏来看,萨导团队的水平还有待提高。
                    当我拖着快进二刷的时候,我很惊讶的发现,如果将这部将近8小时的雄兵连进行快节奏处理,缩短到4小时左右,那么整体节奏将变得相当流畅(当然,前提还得是一次看完)。
                    很多故事里埋下的线索,角色的行为/感情逻辑,在一次性观看的时候,都能有效的让观众领会与理解;但是,在每周一播每集不足二十分钟的播放节奏里,等后续剧情出来,之前的故事都已经被忘记的差不多了。这就让观众在观看的时候产生不适感,甚至难以理解角色的行为/感情逻辑。
                    于是我觉得似乎能理解萨导的纠结了,萨导想说的内容太多,导致一部电影在时长上不足,但是要变成长期连载的动漫,似乎又有些太短——最后妥协的结果,就是这部雄兵连了。
                    优点:整部剧情的节奏还是值得点赞的。
                    这充分证明了,萨导的团队还是有潜力有能力的,以整部的方式进行观赏的话(还是得快进着来,总观看时间缩短到3-4小时),萨导还是把这个故事讲的比较成功。
                    整体故事有头有尾,起承转合各有其序,不是乱吹,在国内的一群导演里面,能把故事讲到这个程度,已经算得上是优秀了。
                    从这个角度来讲,雄兵连的整体质量其实是被低估了的,因为单集观看每周一集的剧情节奏,跟电影一次看完的剧情节奏是完全不同的;这导致了很多单独剧集的观看体验极差,整体评价被低估。
                    希望第二部的故事里面,萨导及其团队能吸取此次的教训,把握好故事节奏,带来更好的观看体验。


                    IP属地:安徽10楼2018-04-21 22:37
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