最近要考试,不想跟人**,只是发表下意见,别指望我会跟**的、杠精的回复
指出我错误之前,请细心思考是否有间接联系(比如奶妈会不会玩与死亡数是间接关系,琢磨下挂机奶妈+5重无畏)如果是间接联系,我觉得没必要补充了,如果是本质分析上出了错,我虚心接受
我看到有些报道说是太空版战舰世界,我觉得出了很大偏差
我承认炮弹飞行需要预瞄和载具射击元素和窝窝屎相同,抛开战场从2维变3维,这游戏的点数胜利机制和重生复活机制注定这游戏就不是战舰世界
相反我觉得在阵地战时更像MOBA打团,每个人都在找机会切人,切死关键目标(比如奶妈)团战就差不多赢了
战舰世界的阵地战,战列舰和巡洋都在扛线(巡洋通过潜在伤害扛,这个没啥好杠的)驱逐舰撒雷骚扰开视野,所有船只输出地位基本相同,通过船体、火炮、弹药的特点选择最合适的目标输出,此外对玩家炮术要求高,需要对敌我双方的装甲等属性的弱点足够了解
DreadNought的阵地战,无畏和奶妈扛伤害,狙打爆炸输出,驱逐舰找机会补位切人,小肥鸡满场绕切后排,角色输出地位有些区别,对玩家要求更高的是战场形势的判断、对能量的分配、技能的冷却和组合使用、对自己武器伤害的了解、足够快的反应能力
再说说胜利条件,战舰世界的胜利条件是占领区域的多少、双方总体的血量差距(间接关系到击杀数差距),DreadNought的胜利条件是点数,间接的关系到双方的KD比、还有新出的占领区域大小。
战舰世界里,用更少的血量损失换对面更大的损失,这样对胜利有帮助,但是在DreadNought,双方血量损失对胜利来说无所谓(有奶妈的前提下),谁杀人更多,谁占领区域更大,谁有优势
至于进房后调整舰种,我认为对两个游戏的区别上影响不大,故不做分析
综上,希望各位,不要再说DreadNought是太空版战舰世界啦,(报道偏差.txt),作为双修的,每次看见这种言论都觉得很无语……
指出我错误之前,请细心思考是否有间接联系(比如奶妈会不会玩与死亡数是间接关系,琢磨下挂机奶妈+5重无畏)如果是间接联系,我觉得没必要补充了,如果是本质分析上出了错,我虚心接受
我看到有些报道说是太空版战舰世界,我觉得出了很大偏差
我承认炮弹飞行需要预瞄和载具射击元素和窝窝屎相同,抛开战场从2维变3维,这游戏的点数胜利机制和重生复活机制注定这游戏就不是战舰世界
相反我觉得在阵地战时更像MOBA打团,每个人都在找机会切人,切死关键目标(比如奶妈)团战就差不多赢了
战舰世界的阵地战,战列舰和巡洋都在扛线(巡洋通过潜在伤害扛,这个没啥好杠的)驱逐舰撒雷骚扰开视野,所有船只输出地位基本相同,通过船体、火炮、弹药的特点选择最合适的目标输出,此外对玩家炮术要求高,需要对敌我双方的装甲等属性的弱点足够了解
DreadNought的阵地战,无畏和奶妈扛伤害,狙打爆炸输出,驱逐舰找机会补位切人,小肥鸡满场绕切后排,角色输出地位有些区别,对玩家要求更高的是战场形势的判断、对能量的分配、技能的冷却和组合使用、对自己武器伤害的了解、足够快的反应能力
再说说胜利条件,战舰世界的胜利条件是占领区域的多少、双方总体的血量差距(间接关系到击杀数差距),DreadNought的胜利条件是点数,间接的关系到双方的KD比、还有新出的占领区域大小。
战舰世界里,用更少的血量损失换对面更大的损失,这样对胜利有帮助,但是在DreadNought,双方血量损失对胜利来说无所谓(有奶妈的前提下),谁杀人更多,谁占领区域更大,谁有优势
至于进房后调整舰种,我认为对两个游戏的区别上影响不大,故不做分析
综上,希望各位,不要再说DreadNought是太空版战舰世界啦,(报道偏差.txt),作为双修的,每次看见这种言论都觉得很无语……