——背景——
基督教历602年,罗马帝国莫西亚行省发生兵变,底层军官首领福卡斯率领暴动的士兵攻入君士坦丁堡,袭杀巴塞勒斯·莫里斯,屠戮莫里斯亲属成员和帝国权贵,旋即引发帝国内战,逃出君士坦丁堡的权贵和教士来到各行省,鼓动总督起兵反抗福卡斯,享国千余年的罗马帝国陷入了最大的内战危机之中。
罗马东面的宿敌萨珊敏锐地发现了这个机遇,并在608年扶持莫里斯唯一幸存的儿子狄奥多西对罗马发动战争,打破了罗-萨两国半个世纪的和平,令世界重新卷入无边的战火之中。
入主多瑙河大平原不久的阿瓦尔汗国抓住机会,趁势蚕食罗马帝国在莫西亚、都拉齐翁的防线,分道入侵巴尔干各地,大可汗打算一举奠定阿瓦尔人在西方的霸权。
另一方面,独霸河中的西突厥汗国早就成为东方一股不可小觑的势力,其中负责经略萨珊事务的贵霜叶护果断派遣使者勾连罗马,试图夹击萨珊以扩大自己的领地。
这是古典时代的终章之战,是破碎帝国的绝唱,谁将在7世纪初的地缘大博弈中成为最后的赢家?
——玩家报名——
本帖游采用全新的玩家+幕僚扮演模式,四个玩家分别控制罗马帝国阿非利加总督希拉克略、萨珊沙赫沙库斯鲁二世、阿瓦尔可汗巴尔骨础、西突厥贵霜叶护阿史那图格鲁尔。其中前两位是大玩家,其麾下拥有一定数量的幕僚,后两位是小玩家,只能自己一人控制势力。
关于幕僚:幕僚由竞选玩家失败的玩家组成,他们选择成为游戏中某一大玩家的人控NPC,可在同一群组中为大玩家献言献策(或误国误民),并在适当的时候被大玩家作为亲信派去前线指挥作战、执行邦交、间谍行动或到地方推动行政,但与玩家的治国国策指令类型不同的是,幕僚玩家只能通过和系统互动式的“抉择”来介入剧情。
——特殊规则——
1.“破碎帝国”中,背景设定为萨珊大举入侵罗马帝国,因此玩家不可超越历史局限而进行无条件媾和,罗马和萨珊必须有一方取得绝对优势的胜利,迫使另一方签订丧权辱国的条约,或者是一位大玩家失去游戏资格时,判定另一方取胜才能结束游戏。
2.出于游戏性考虑(创业者的教训),适当(或大幅)魔改历史,有意见者可不参与游玩
3.阿瓦尔在西面日耳曼地区的争霸,和西突厥在东部与隋唐的争霸因与核心冲突无关,省略。
4.幕僚若冲撞大玩家,可被大玩家(主君)放逐或处决,这样会导致幕僚直接gg
5.帖游模糊流,适当情况会触发战术
6.仿历史题材帖游,与历史雷同纯属巧合。
基督教历602年,罗马帝国莫西亚行省发生兵变,底层军官首领福卡斯率领暴动的士兵攻入君士坦丁堡,袭杀巴塞勒斯·莫里斯,屠戮莫里斯亲属成员和帝国权贵,旋即引发帝国内战,逃出君士坦丁堡的权贵和教士来到各行省,鼓动总督起兵反抗福卡斯,享国千余年的罗马帝国陷入了最大的内战危机之中。
罗马东面的宿敌萨珊敏锐地发现了这个机遇,并在608年扶持莫里斯唯一幸存的儿子狄奥多西对罗马发动战争,打破了罗-萨两国半个世纪的和平,令世界重新卷入无边的战火之中。
入主多瑙河大平原不久的阿瓦尔汗国抓住机会,趁势蚕食罗马帝国在莫西亚、都拉齐翁的防线,分道入侵巴尔干各地,大可汗打算一举奠定阿瓦尔人在西方的霸权。
另一方面,独霸河中的西突厥汗国早就成为东方一股不可小觑的势力,其中负责经略萨珊事务的贵霜叶护果断派遣使者勾连罗马,试图夹击萨珊以扩大自己的领地。
这是古典时代的终章之战,是破碎帝国的绝唱,谁将在7世纪初的地缘大博弈中成为最后的赢家?
——玩家报名——
本帖游采用全新的玩家+幕僚扮演模式,四个玩家分别控制罗马帝国阿非利加总督希拉克略、萨珊沙赫沙库斯鲁二世、阿瓦尔可汗巴尔骨础、西突厥贵霜叶护阿史那图格鲁尔。其中前两位是大玩家,其麾下拥有一定数量的幕僚,后两位是小玩家,只能自己一人控制势力。
关于幕僚:幕僚由竞选玩家失败的玩家组成,他们选择成为游戏中某一大玩家的人控NPC,可在同一群组中为大玩家献言献策(或误国误民),并在适当的时候被大玩家作为亲信派去前线指挥作战、执行邦交、间谍行动或到地方推动行政,但与玩家的治国国策指令类型不同的是,幕僚玩家只能通过和系统互动式的“抉择”来介入剧情。
——特殊规则——
1.“破碎帝国”中,背景设定为萨珊大举入侵罗马帝国,因此玩家不可超越历史局限而进行无条件媾和,罗马和萨珊必须有一方取得绝对优势的胜利,迫使另一方签订丧权辱国的条约,或者是一位大玩家失去游戏资格时,判定另一方取胜才能结束游戏。
2.出于游戏性考虑(创业者的教训),适当(或大幅)魔改历史,有意见者可不参与游玩
3.阿瓦尔在西面日耳曼地区的争霸,和西突厥在东部与隋唐的争霸因与核心冲突无关,省略。
4.幕僚若冲撞大玩家,可被大玩家(主君)放逐或处决,这样会导致幕僚直接gg
5.帖游模糊流,适当情况会触发战术
6.仿历史题材帖游,与历史雷同纯属巧合。