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萌新也能看懂的妖精分析——浅谈一下妖精、圣物以及其他

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叛逆开服也有一段时间了,关于妖精那些七七八八的事情在大佬手上基本已经玩得溜成圈,什么。不过偶尔还是有些个进团里的新人对着这个妖精想不太明白,一遍一遍地去解释也比较麻烦,这里就稍微提两句妖精的一些基本情况。
游戏中一共是八个妖精,六个常规妖精和两个稀有妖精。
常规妖精纳克拉维、泰坦妮亚、贝托尔、碧姬、丘比特、伯达克。这些都是游戏初始会根据玩家选择的职业不同而自带的妖精。
对应关系分别是:
团长——纳克拉维
铁拳——泰坦妮亚
流浪——贝托尔
阁下——碧姬
山猫——丘比特
炼金——伯达克
最开始的时候玩家只会有初始自带的妖精,在游戏过程中完成特工养成任务可以免费获得第二支妖精。你也可以使用道具依次解锁其他角色的初始妖精。解锁普通妖精所需要的复制因子,从第三个到第六个依次是12、25、50、100个。
然后是两个稀有妖精:妮妙和乌莎哈。50个创造因子一只。你值得拥有。
两个稀有妖精的特殊之处简单的说就是比初始妖精要强不少,具体的差距我们可以对比一下最直观的初始数据。
先看常规妖精。
纳克拉维的初始数值为:
HP:5120
MP:28
物攻:165
魔攻:151
物防:26
魔防:24
命中:105
闪避:86
五维分布情况如下:


IP属地:安徽1楼2018-05-14 15:47回复
    技能为两个远程射击,觉醒技能是把自己献祭了给玩家提升50%生命值和最大生命值上限,同时持续六秒。
    泰坦妮亚的初始数值为:
    HP:5120
    MP:115
    物攻:151
    魔攻:165
    物防:25
    魔防:25
    命中:105
    闪避:86
    五维分布情况如下:

    自带技能两个远程魔法,觉醒技是到玩家身边施放一个爱的气场,使气场内的友方单位全部获得10%的减伤效果,并且都会保持统一的血线。
    贝托尔的初始数值为:
    HP:5150
    MP:28
    物攻:164
    魔攻:151
    物防:26
    魔防:24
    命中:105
    闪避:86
    五维分布情况如下:

    自带技能是两个远程攻击,觉醒技是给玩家和自己产生伤害的20%转换为HP回复,等于是增加了20%的吸血,关键时刻开启,能够起到绝处逢生的效果。
    碧姬的初始数值为:
    HP:5420
    MP:74
    物攻:151
    魔攻:158
    物防:33
    魔防:31
    命中:105
    闪避:86
    五维分布如下:

    全妖精里最能抗的,初始技能是两个近距离法伤。但是这个法爷本质上是个坦克,毕竟不想抗伤害的法师不是好输出(笑
    觉醒技能;给自己套盾(HP的10%且持续5s)并瞬移到目标身边开一波嘲讽。
    实际上是一个非常实用的妖精不是吗。
    丘比特的初始数值为
    HP:5150
    MP:28
    物攻:165
    魔攻:151
    物防:26
    魔防:24
    命中:105
    闪避:86
    五维情况如下:

    技能分别是一个平A和大范围的HP回复。
    觉醒技能会瞬移到玩家身边,增加范围内所有单位10%的双防并造成5s的持续生命值回复、
    真的是非常敬业的搬运工。
    伯达克的初始数值为
    HP:5300
    MP:92
    物攻:151
    魔攻:161
    物防:25
    魔防:27
    命中:105
    闪避:86
    五维数值为五分布如下。


    IP属地:安徽2楼2018-05-14 15:50
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      技能很诡异,普通情况下是远程射击,但是一旦开技能就会往敌人堆里冲,因为她的伤害技能是以自身中心释放的。
      觉醒技能提升所控玩家与妖精,提升法术伤害20%,持续6s。
      可以看出来,无论是五维还是八项基本数据,每一个妖精之间的数据分配都是相当平均的,不存在说在数值上谁压了谁一头。只是在六个常规妖精里互相比的话,就似乎谁也没有比谁差,更多的是体现在了定位和需求上的差异。
      那下面看一下稀有妖精的初始数据:
      乌莎哈的初始数值为:
      HP:5360
      MP:112
      物攻:152
      魔攻:164
      物防:28
      魔防:30
      命中:105
      闪避:86
      五维情况如下:

      技能普攻会随机给玩家上一个增益,增益内容为恢复HP、提升10%攻击力。回复1cost三者之一;普通技能会对指定范围内的敌人进行减速,范围不算小。最后的觉醒技能是净化自身或者玩家的异常状态时回复1-3cost,同时觉醒后可以学习新的特质点,使得自己的普通技能有概率对敌人进行眩晕,真的是一个强大的辅助和控制型妖精。
      妮妙的初始数值为
      HP:5360
      MP:35
      物攻:164
      魔攻:152
      物防:28
      魔防:30
      命中:105
      闪避:86
      其五维分布如下:

      普通攻击目标是亚瑟时,会有几率减少对面的cost;普通技能则会击退线性方向上的敌人并造成伤害。觉醒技能为瞬移到目标附近造成大量伤害,有概率使敌人2s内无法移动。
      横向对比我们可以发现,虽然六个常规妖精在设计之初大多为玩家所选的角色而在专长方面有侧重。比如为团长铁拳和炼金分配输出型的妖精弥补伤害的不足,为山猫阁下安排坦克辅助型的妖精保证其生存能力。但还是被稀有妖精压了一头,不管是面板数据还是技能的配置都是两位稀有妖精更胜一筹。当然,实际上常规妖精也有不少黑科技。比如碧姬的瞬移嘲讽其实很触发的时机好的话会很ob,不过这里不多提。
      除了妖精本身的成长差异,在妖精攻击回路或者生存回路天赋树的末端,玩家都还能根据自己的库存以及需求给妖精安装圣物。

      圣物本身的种类很多,比如什么利击睿智敏锐压制狂乱balabala加成内容多如牛毛,但是根据他的加成内容大体上分成三种就行。
      魔法、物理、生存。
      这也是大家都比较认可的一种分类方式。
      三种类型的圣物颜色分别是黄色、蓝色、紫色;物理魔法的各种圣物都只能安排在攻击回路的末端,相对的生存圣物也只能镶嵌在生存回路的末端。圣物等级最高为5,需要玩家用较低级的圣物一级一级地强化上去。而且到达5级的圣物还能额外再对当前回路的天赋进行突破性的加强——但这也是个相对看脸的活,还请多多尝试了。
      圣物的常规推荐搭配:
      物理攻击:强袭、利击、敏锐、死地
      魔法攻击:魔光、稳态、睿智、灵法
      生存:强躯、守护誓言、苏生、五系元素加持圣物
      作为基础性质的东西感觉说这么多也差不多了,妖精本身没有什么特别骚包的操作,尤其是目前ai还不够理想的情况下,突然犯傻才是所有妖精的固有领域,但希望刚开始玩的初心者看了这篇文章之后,如果对各种妖精之间的定位区别能有所理解,那我的目的也就达到了。


      IP属地:安徽3楼2018-05-14 15:51
      回复
        关于妖精技能我有点疑惑,观察了以下貌似是两下普攻就接一次技能?这样看上去技能只是普攻的一个加强版,那么回路里减少技能冷却的是有什么作用


        IP属地:上海5楼2018-05-14 16:57
        收起回复
          竞技场妖精防守不放觉醒貌似


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-05-14 18:10
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            魔爆圣物怎么样


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2018-05-14 22:03
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              目前看来泰坦被低估的厉害,强制匀血+范围减伤经常有奇效


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-05-15 02:28
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                仅考虑高压本的情况碧鸡≈泰坦妮娅>钠克拉维>丘比特,四大苟王兔子的战略针对性可能能排在钠克拉维前面但是类似废墟10和草原10起不到决定作用【据说有觉醒清P3点名的操作?有的话那可以排第一,没有的话高压本撑死排第三了】,流浪的妖精觉醒意义不明,妮妙PVP控制很强。伯达克追求DPS的情况还是挺好用的。。但是高压本山猫表现又通常不好,魔攻加成如果是双攻加成的话就很吃香了
                个人拙见


                IP属地:浙江9楼2018-05-15 06:31
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                  不知道楼主说了些什么 我觉得楼主根本没有几个妖精


                  来自iPhone客户端10楼2018-05-15 09:42
                  回复
                    有没有回路加点之类的。。


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-05-15 17:52
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                      妖精我觉得远程可以考虑全输出,好多人都忽视了妖精的伤害。



                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-05-15 19:35
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