比如 智力可以增加移动格数? 按标准递增 ,影响外交关系,
几率受到攻击时对对方施展伏兵/伪退/火计?智力高过一定数值可以瞬移到敌人水门或者我方城池/港口 但要根据智力数值消耗兵力以及气力;
感觉三国志11本身城池之间的外交系统很鸡肋,几乎不会玩到,或者很少。AI如果也懂得自己结盟弃盟的话,感觉策略感会一下强好多。
政治 高的话容易影响外交跟城池关系,交易区间拉大,亲善按能力提高效果,军师的政治影响每月收入资金?按政治能力逐渐递增伪退城池范围敌方武将的几率,武将兵力/政治能力成正比,达成条件可发动伪退。
魅力 就可以登庸相性相差较大的武将,高几率登庸敌方智力低的俘虏,亲善也按能力提高效果。
也影响外交城池关系 (毕竟智政魅外交时都会有一定影响)
AI的君主懂得分配道具,后边城市别全部清一色1w5兵力,还有武将很容易全集中在一个城,其他城就鸡肋了。
提高智政魅的作用让战场不确定性增加更多,不是只有统率跟武力能决定一切,比如A要攻陷B了,由于恶化关系较好的原因邻居C跟A,A出兵打B,这时候A兵力薄弱,C乘机攻打A,(C可以这么聪明的话真好,趁机希望提高一波AI hhh)A只能赶紧回城救,B再一发政治高武将的伪退,A可能会转胜为败,B也有得到喘息机会的可能,战场风云变幻,这样的话智政魅的武将也能有一席之地,11的原版觉得统率跟武力作用过大了。
一点建议想了挺久,作为小小参考,希望能帮吧主传输一点灵感。![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f02.png?t=20140803)
几率受到攻击时对对方施展伏兵/伪退/火计?智力高过一定数值可以瞬移到敌人水门或者我方城池/港口 但要根据智力数值消耗兵力以及气力;
感觉三国志11本身城池之间的外交系统很鸡肋,几乎不会玩到,或者很少。AI如果也懂得自己结盟弃盟的话,感觉策略感会一下强好多。
政治 高的话容易影响外交跟城池关系,交易区间拉大,亲善按能力提高效果,军师的政治影响每月收入资金?按政治能力逐渐递增伪退城池范围敌方武将的几率,武将兵力/政治能力成正比,达成条件可发动伪退。
魅力 就可以登庸相性相差较大的武将,高几率登庸敌方智力低的俘虏,亲善也按能力提高效果。
也影响外交城池关系 (毕竟智政魅外交时都会有一定影响)
AI的君主懂得分配道具,后边城市别全部清一色1w5兵力,还有武将很容易全集中在一个城,其他城就鸡肋了。
提高智政魅的作用让战场不确定性增加更多,不是只有统率跟武力能决定一切,比如A要攻陷B了,由于恶化关系较好的原因邻居C跟A,A出兵打B,这时候A兵力薄弱,C乘机攻打A,(C可以这么聪明的话真好,趁机希望提高一波AI hhh)A只能赶紧回城救,B再一发政治高武将的伪退,A可能会转胜为败,B也有得到喘息机会的可能,战场风云变幻,这样的话智政魅的武将也能有一席之地,11的原版觉得统率跟武力作用过大了。
一点建议想了挺久,作为小小参考,希望能帮吧主传输一点灵感。
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