ryan_knight_12吧 关注:43,989贴子:2,642,283
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1.28提高智力跟政治 还有魅力的作用的一点小想法

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比如 智力可以增加移动格数? 按标准递增 ,影响外交关系,
几率受到攻击时对对方施展伏兵/伪退/火计?智力高过一定数值可以瞬移到敌人水门或者我方城池/港口 但要根据智力数值消耗兵力以及气力;
感觉三国志11本身城池之间的外交系统很鸡肋,几乎不会玩到,或者很少。AI如果也懂得自己结盟弃盟的话,感觉策略感会一下强好多。
政治 高的话容易影响外交跟城池关系,交易区间拉大,亲善按能力提高效果,军师的政治影响每月收入资金?按政治能力逐渐递增伪退城池范围敌方武将的几率,武将兵力/政治能力成正比,达成条件可发动伪退。
魅力 就可以登庸相性相差较大的武将,高几率登庸敌方智力低的俘虏,亲善也按能力提高效果。
也影响外交城池关系 (毕竟智政魅外交时都会有一定影响)
AI的君主懂得分配道具,后边城市别全部清一色1w5兵力,还有武将很容易全集中在一个城,其他城就鸡肋了。
提高智政魅的作用让战场不确定性增加更多,不是只有统率跟武力能决定一切,比如A要攻陷B了,由于恶化关系较好的原因邻居C跟A,A出兵打B,这时候A兵力薄弱,C乘机攻打A,(C可以这么聪明的话真好,趁机希望提高一波AI hhh)A只能赶紧回城救,B再一发政治高武将的伪退,A可能会转胜为败,B也有得到喘息机会的可能,战场风云变幻,这样的话智政魅的武将也能有一席之地,11的原版觉得统率跟武力作用过大了。
一点建议想了挺久,作为小小参考,希望能帮吧主传输一点灵感。


IP属地:广东1楼2018-05-15 10:17回复
    @ryan_knight_12 召唤大佬


    IP属地:广东2楼2018-05-15 10:20
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      这个5万欧怕是不够啊


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-05-15 10:31
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        实际上只需要把部队的防御跟智力挂钩就好了,部队的攻击跟武力挂钩,至于具体的比例大家可以探讨。


        IP属地:安徽4楼2018-05-15 10:49
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          灵感太多,动手的人太少
          何况基佬k需要的是代码的灵感。比如上次某位发现的强势id代码。


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2018-05-15 11:12
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            你这想法可不小了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-05-15 11:35
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              发觉倒数第五行多写了个原因


              IP属地:广东7楼2018-05-15 14:34
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                智力统率降低对方兵法成功率,20/80,


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-05-16 18:01
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                  AI太无脑,就是资源优势,后期玩家资源充足了,就是无脑推!基本上我都是喜欢开局,破局了了就弃档,没有策略性


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-05-16 18:14
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                    开局把除玩家外的实力全部编辑成同盟


                    IP属地:西班牙来自手机贴吧10楼2018-05-16 18:44
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