其一,前期机关造价高效果低,没有形成规模之前远远不如直接让人过去按着杀,甚至于说都不如电视什么的,然而因为不行成规模没法有效解决游客,所以很长时间都陷入:每次来的人多了以后,让小人杀容易有漏掉跑的,让机关杀对付不了这么多人
其二,人数问题,和第一点密切相关的,人数多了游客少不够吃,人数少了生产力不够,在有冰箱之前,三人组的肢解一个厨子都不够,很容易有烂的,而且分工每天都要调,才能解决食物问题,一旦队伍里出现两个食性相同的,遇到瘟疫直接清空食物库存,天天红脸,然后跑人,然后生产力低下,各方面问题变得更明显
总之,个人感觉,中期存在很大一部分时间,属于捉襟见肘,发展阶段一直限制在同一时期,而且一旦出了大事件,比如瘟疫(强制全员呕吐那个)后面紧接山体滑坡,或者高血量英雄接连出现,基本就宣告gg
其二,人数问题,和第一点密切相关的,人数多了游客少不够吃,人数少了生产力不够,在有冰箱之前,三人组的肢解一个厨子都不够,很容易有烂的,而且分工每天都要调,才能解决食物问题,一旦队伍里出现两个食性相同的,遇到瘟疫直接清空食物库存,天天红脸,然后跑人,然后生产力低下,各方面问题变得更明显
总之,个人感觉,中期存在很大一部分时间,属于捉襟见肘,发展阶段一直限制在同一时期,而且一旦出了大事件,比如瘟疫(强制全员呕吐那个)后面紧接山体滑坡,或者高血量英雄接连出现,基本就宣告gg