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浅谈高航速的战术价值(除了躲炮弹)

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最近刚爬完9级fa战阿尔萨斯,49场场均13万2,比我之前玩的9级英战狮还高(我的狮只有11w4而且AP和HE伤害对半开)。看了一下服务器平均数据来说,近2周阿尔萨斯的平均场均是7万9,而lion是7万4,足足高了5000。
我个人认为场均上的优势,跟航速有很大的关系,还有就是阿尔萨斯12门炮对侧面的毁坏力。
结合我爬阿尔萨斯之前玩了39场的迪米特里,我来说说我玩这几艘船常用的走位,引申一下高航速船如何走位。
总结来说:1、利用高航速拉出低速船拉不到的角度
2、凭借航速转场支援,哪里需要你就去哪里
3、走更远的推进线路,绕敌方身后
注:以下标注的地图走位都是提供一个思路,不意味着实战一定要这样走,走位都是要根据情况变化,跟对方的走位有很大关系。
顺便做个广告:我的B站直播间号3172621。我的B站投稿里也有一把阿尔萨斯24万伤害是展示了法战长途奔袭的攻击效果。


IP属地:上海1楼2018-05-30 23:55回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-05-30 23:58
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      1、 利用高航速拉出低速船拉不到的角度
      这在开场的时候可以帮你制造出很好的交叉火力,可以在第一波换血中建立多打少优势。一般常见走位是高速船拉边,低速船则留在中间。像迪米特里(37.8节),高级法战(33-36节),法巡(41-43节)、毛驱(45-48节)都很适合




      IP属地:上海3楼2018-05-30 23:58
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        2、 凭借航速转场支援,哪里需要你就去哪里
        这在几张战场被大型岛屿分割的地图非常有价值。因为地图原因将整个战场分为小的局部战场,由此的局部优势劣势都是由小局部的人数多少决定的。高航速船可以开局在A局部战场炮击支援后全速转移到B去攻击C的敌人。价值在于可以在开局吸引对方C的敌人误判优势,然后通过突然转场攻击,把原本的劣势人数转为优势人数。
        举个例子:C的敌人有6个,我方只有4个,对方认为优势于是推进。等他们推进到点里的时候,我方的2个高速舰从B侧面出现攻击,那么就将小局部战场变为6打6,通过防守+交叉就很有可能消灭对方。





        IP属地:上海4楼2018-05-30 23:59
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          3、 走更远的推进线路,绕敌方身后
          很多走位线路对低速战舰来说等于划水,而对高速战舰来说,意味着通过1-2分钟的奔袭来取得更好的输出位置。最好的对比就是lion的29节和阿尔萨斯的36节,在走位选择上有很大的区别。阿尔萨斯可以从边线一路杀到敌方侧面,而lion这么走位很容易追不上别人。






          IP属地:上海6楼2018-05-31 00:01
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            战列舰的航速,射程是容易被忽略的两个优势。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-05-31 00:02
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              说白了就是绕外线,争取打侧面呗…
              跟bsm几乎一样的打发,只要对面巡洋不针对就还好,比如hiv…,xdb之流


              来自Android客户端8楼2018-05-31 00:04
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                这个时候来一句楼主火星是不是不太礼貌?


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-05-31 00:07
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                  直白点。你这个是不是叫溜边?


                  来自Android客户端10楼2018-05-31 01:55
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                    没错。
                    高航速经常可以绕边打岛后的dm和mino或者开局支援一波dd。


                    来自Android客户端11楼2018-05-31 02:14
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                      说白了就是大拿的破隐一击打法嘛。。没好角度不开炮,游走找侧面,一轮打出高伤。。阿尔萨斯和共和国(共和国相对不是很吃角度)确实用这种打法太适合不过了,甚至比大拿还要适合,毕竟比大拿跑得快,装甲薄


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-05-31 02:14
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                        你上的射程? 绕路打不到人啊


                        来自Android客户端14楼2018-05-31 08:56
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                          软妹酱tql


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2018-05-31 09:04
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                            然而单野的话单独绕侧基本等同于沉船,队友会眼睁睁看着你被打死也不管


                            IP属地:北京16楼2018-05-31 09:12
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