首先先说说英雄属性的克制关系
「英雄」打[火水木]0.5倍 打[天冥]「全」1倍 打「魔」2倍
「英雄」被[火水木]「全」打时1倍 被「天冥」打时0.5倍 根据wiki被「魔」打是1倍但根据官方克制表被「魔」打是0.5倍 我没抽到所以我没测试不知道谁错了
有人说英雄属性是fgo里的尺子阶…莫名其妙…如果把东放换算成fgo 常规的天冥水火木打英雄应该都是0.5英雄打他们应该1 但是并不是 我个人觉得 英雄属性是ae阶的变种 打常规属性水火木0.5 被常规属性天冥打0.5与ae阶是十分相似的
接下来说技能①攻击后背后两格弱体反射72% 冻结特攻②受伤后背后两格内 斗志赋予cp增加40%③ph开始时自身根性赋予100%④移动后背后两格内顽强赋予hp回复(720)100% ⑤CS魔法范围自属性伤害 敌人冻结赋予cp减少
除了弱体反射 顽强、斗志 HP与增加自己都能吃到 能对背后两格的队友进行很好的保护
和大多数五星一样 特攻的buff需要CS来上 要想常驻特攻也可以 魔王平a80%冻结 但是魔王是剑与神威的相性不搭此连携基本作废。
要想使用神威 就必须限制队友的职业枪弓杖才能与神威进行良好的适配并且最好是不抢移动 如果要强行塞剑拳打普通的曜日应该没问题但是打有点难度的本应该就会非常吃力
弱体反射加自己非常伤 一个束缚or恐怖就废了基本绑定阿行or水老师
只能保护背后意味着要么带在那里不动 等着挨打or只保护背后一个人与他一起打 比起保护周围一格的雪狮子和爱染要弱很多 斗志的概率满技也才40% 有点低
推荐队友 水酒吞 火金牛假面 雷鸟 阿行 水老师 放爱染的话我为啥不只移动爱染。
总体评分 因为是英雄属性所以二线 不然三线



「英雄」打[火水木]0.5倍 打[天冥]「全」1倍 打「魔」2倍
「英雄」被[火水木]「全」打时1倍 被「天冥」打时0.5倍 根据wiki被「魔」打是1倍但根据官方克制表被「魔」打是0.5倍 我没抽到所以我没测试不知道谁错了
有人说英雄属性是fgo里的尺子阶…莫名其妙…如果把东放换算成fgo 常规的天冥水火木打英雄应该都是0.5英雄打他们应该1 但是并不是 我个人觉得 英雄属性是ae阶的变种 打常规属性水火木0.5 被常规属性天冥打0.5与ae阶是十分相似的
接下来说技能①攻击后背后两格弱体反射72% 冻结特攻②受伤后背后两格内 斗志赋予cp增加40%③ph开始时自身根性赋予100%④移动后背后两格内顽强赋予hp回复(720)100% ⑤CS魔法范围自属性伤害 敌人冻结赋予cp减少
除了弱体反射 顽强、斗志 HP与增加自己都能吃到 能对背后两格的队友进行很好的保护
和大多数五星一样 特攻的buff需要CS来上 要想常驻特攻也可以 魔王平a80%冻结 但是魔王是剑与神威的相性不搭此连携基本作废。
要想使用神威 就必须限制队友的职业枪弓杖才能与神威进行良好的适配并且最好是不抢移动 如果要强行塞剑拳打普通的曜日应该没问题但是打有点难度的本应该就会非常吃力
弱体反射加自己非常伤 一个束缚or恐怖就废了基本绑定阿行or水老师
只能保护背后意味着要么带在那里不动 等着挨打or只保护背后一个人与他一起打 比起保护周围一格的雪狮子和爱染要弱很多 斗志的概率满技也才40% 有点低
推荐队友 水酒吞 火金牛假面 雷鸟 阿行 水老师 放爱染的话我为啥不只移动爱染。
总体评分 因为是英雄属性所以二线 不然三线



