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【转】要是这么用动捕,动画制作进度就快了~

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基佬组镇楼


1楼2018-06-04 11:03回复
    今天要给大家分享的是来自世优科技的快速动画技术。
    随着内容市场的火爆,IP经济的持续走红,动画行业的发展前景展现一片大好的趋势。但是传统动画制作流程,成本投入高、制作周期长、人力投入大。导致经常一部网剧投资几千万,几百人的制作团队耗时几年才能完成。降低成本,提升制作效率将变得格外重要。
    想必我们的从事动画制作的小伙伴们都会有这样深刻的体会,制作周期被压缩,产能效率底,经常需要加班赶进度,十几年以来都延续着这种传统的制作流程,近些年虽然各环节有了很多方便流程制作及管理的插件,能提高一些效率,但也很有限。


    2楼2018-06-04 11:04
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      3楼2018-06-04 11:06
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        1
        表情动画、手指动画、摄像机动画还是需要手K,这部分工作量可不小
        2
        全身动捕数据是分离录制,各部分动作不同步,导致后期需要大量重新匹配
        3
        手工或动捕方式不可实时预览(PREVIZ视效预览),导致大量返工
        4
        制作方如果无二次开发能力,自行采购的设备往往发挥不出动捕设备的全部性能
        如果能把这些问题解决,相信动画制作的效率才能有一个质的飞跃,且大大的降低成本,提高产能,那这些问题有办法解决吗?当然了~


        4楼2018-06-04 11:06
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          基佬组的女性角色动捕真是基佬做的?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-06-04 11:07
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            那么福利来了,我们追踪了几年,发现现在已经有部分公司在身体动作捕捉技术的基础之上,开发出了更加高效的全新动画制作方式——快速动画制作技术。它的诞生,标志着三维动画剧的制作进入了全新时代。以后的动画网剧,真的可以做到周播了!


            6楼2018-06-04 11:08
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              世优科技快速动画技术,可谓独得央视恩宠。除了曾连续一个月,日播制作世界杯节目CCTV5《豪门盛宴》外,还在CCTV1《央视春晚》、央视网《小V说两会》、CCTV新闻频道6集《大路说长征》等节目中都使用了这套技术,开辟了快速动画和电视结合的先河。



              7楼2018-06-04 11:09
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                相比传统动画漫长的制作周期,较多的人力和成本投入,这样即时出片儿的高效动画技术,可谓让人眼前一亮。
                传统动画制作都是动画师一帧一帧K出来的,制作时间是所有环节中最长的,占所以制作周期一大半,而且投入的人力也是最多的。


                8楼2018-06-04 11:10
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                  那快速动画制作流程是怎样提高效率的?快速动画制作技术集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉、虚拍等等,可实现实时全身动捕同步数据录制以及后期插件数据自动精修。
                  在三维软件中,把场景环境布置好,接入虚拟拍摄,把信号都发给监视器,动画导演直接在监视器可以实时看到经渲染合成的逼近最终片子的完整动作表演(包括镜头动画、身体、手指,表情动画),这样导演就可以看到实时的动画预览效果。
                  同时还支持录制回放及二次精修再渲染,能够快速对动画进行修改和调整,真正做到动画的所见即所得。也避免了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后角色数据对位不准等问题。这样不仅大大的提高了工作效率,也提高了动画的品质。



                  9楼2018-06-04 11:11
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                    一键绑定插件(MocapRig)是快速动画生产的重要组成部分。他可以轻松的生成绑定,并自动把动捕数据转换成Maya控制器。插件还带有IKFK无缝切换、Euler数据修复等功能,为动画数据的后处理带来极大的帮助。


                    10楼2018-06-04 11:12
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                      通过快速动画技术制作动画网剧,只用对身体、面部、手指进行整体的捕捉处理,再稍加几个镜头,一小段动画就这样轻松的被生产出来了,简单高效而且质量也不差。
                      虽然市面也有少数可以录制表情、手套的软件,但是大多只能进行身体或者手指、单一面部捕捉录制,快速动画的优势是能够同时支持身体、手指、面部的数据同步录制及动画全场景实时渲染。


                      11楼2018-06-04 11:13
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                        对比传统动画的制作流程,快速动画制作凸显了很大的优势。它将制作时间和成本都大大压缩。但是到底能提高多少效率了,节省了多少成本了,为此世优科技和某动画公司合作,对市场主流的几种捕捉设备,如Vicon、Xsens、魔神等进行了大量的测试。



                        12楼2018-06-04 11:14
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                          通过这场测试,得出了一组非常有意思的数据,让我们一起感受一下。

                          广告


                          13楼2018-06-04 11:15
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                            比起传统手K动画和动作捕捉,快速动画流程效率完全让小伙伴都震惊了,人数比传统少一半,制作周期比传统少了70%,而制作的成本却只有传统的百分25%。
                            借助动作捕捉设备制作动画,为画师节省了部分的工作,在人力、成本以及制作周期上都有部分的提升。但由于使用单一的捕捉设备,没有整套的制作方案,制作效率仍略得不太高。
                            传统的手工K动制作方式,面对互联网新媒体对动画快速、大量的需求。自身的高人力、高成本、高周期的“三高”问题已逐渐无法满足,借助更先进的技术,是未来动画和动画生产的一个方向,动画市场正面临新的技术改革。
                            科技的进步,驱动了行业的革新,我相信随着世优科技快速动画技术的逐步优化与升级,相信未来可以带来更多意想不到的惊喜。(要转就转全)


                            14楼2018-06-04 11:16
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                              新技术补充协助旧技术,更好的服务于所需 本就是很有利的事,动捕挺好的


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2018-06-04 11:20
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