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此帖是本楼主专为在吧里更新的文上的补丁,也是献给支持本楼主的大家的……注意,不是水帖,请不要占用主要内容的楼层!楼主我会专门放水层的!以图镇楼!
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IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-06-13 17:31回复
    第一卷人物设定


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-06-13 17:32
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      01 希爾芬·诺森


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-06-13 17:34
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        第一卷已公开部分
        角色属性(个人特性)
        Rank计数器(已计入所有加算)
        r=3
        Level计数器(已加入所有计算)
        L=19
        血统
        人族
        职业
        水系单系魔法师
        唯一被动a:
        专注姿态
        水元素及衍生元素亲和最终结算增加150%及100%,并随职阶提升而提升
        非水元素及衍生元素亲和最终结算减少100%
        被动a:
        天眷者
        只要存在足够游离水元素,就不会因为任何形式的“环境游离元素不足”而导致魔法发动失败
        被动b:
        稀有职业
        Rank计数器数值+1
        职阶&等级
        初阶-Lv.19
        被动a:
        魔力值增加
        魔力上限增加(50×2^r)=300
        被动b:
        施法速度增加
        在持有法杖时,超过而不包括3个单位时间的施法可以省略(r×1=)3个音节
        被动c:
        等级惩罚Lv.19
        冥想效率降低(L−r=)16%
        被动d:
        初阶
        虽然是刚刚接触职业者体系的菜鸟,但是作为被未知的存在承认之人,就算自己还未发觉,但也已经拥有了颠覆世界的潜力。
        Rank计数器+1
        个性
        唯一被动a:
        纯粹
        纯粹的灵魂能够拉近与法则的距离。
        Rank计数器数值+1
        被动a:
        新贵族/新生魔法世家
        虽然在知识积累和传承上与大贵族以及拥有悠长历史的魔法世家相比仍有差距,但不会因为缺钱而造成物质亏欠。
        被动b
        学院派
        虽然在艾萨克指导下有过一些战斗的经历,但是与野兽的战斗并不能增加决斗的经验。(pvp 伤害计算-20%)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-06-13 17:34
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          此层为水层,魔法列表将在近期更新。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-06-13 17:35
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            名词词条01 技能表
            为了将难以通过语言描述直观地感受强弱和效果的魔法以及,之后正文中会出现的其他职业的特技,如战士,骑士,刺客等偏向身体和基础素质的职业的武技,神职者的祈祷和圣言之类的统一比较,本楼主花了大量时间进行数值化处理。所有魔法,武技等,在设定集中全部称为技能。
            A.通用技能表(NSL)
            可进一步细分为
            a.全职业通用技能表
            所有职业,也就是任何人都能学习,使用的技能
            b.全系职业通用技能表
            比如,魔法师能够学习,但战士不能学习。在这里附带提一下,本文中不同系双职业或者更多的家伙,没一个能打的,但是有“特殊职业”存在,也不是全然否定了魔武双修。
            B.职业技能表(PSL)
            同一职业能够掌握的技能,例如元素魔法师不能学习奥术魔法师的职业技能“奥术飞弹”,即便它是一个原理再简单不过的魔法,由于它的最小单位是“魔力”,所以魔法最小单位为“元素”的元素魔法师,只能模仿而不能直接学习并使用这个技能。
            C.个人专有特殊技能表(PSSL)
            个人由于自己的经历与际遇习得或是开发的特殊技能,往往只能由特定的人使用,即使职业相同,也无法直接传授或是学习。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-06-20 18:52
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              名词词条02 数据化项目
              Hp:反应受到攻击时的抵抗力。物理性质的攻击在原文中将以更贴合现实的方式体现,在此进行数据化,以便于整合。当Hp归零时,若无特殊情况,人物死亡。
              Mp:对于魔法师而言,反应魔力总量。对于其他职业,则换算为相应的体系能量。所有技能都会涉及到消耗Mp,当Mp不足时,若无特殊情况,人物将无法使用该技能。
              DP(demage point,简写为D):伤害,与Hp对应的一个数值,不多解释
              DPRS(demage point reckon stage):伤害计算阶段,由于后期会有各种各样的buff以及各种时段产生效果的技能,闲得没事做再研究这个,娱乐请无视它
              a.stage1 初始伤害
              b.stage2 发动阶段
              c.stage3 引导阶段
              d.stage4 生效阶段
              e.stage5 结算阶段
              发动速度阈值:以[]框出,标准单位为秒,一秒为四个节。需要吟唱咒文的技能,吟唱时间将被记入发动速度中。在没有特殊情况下,技能可以在阈值内打断。该阈值也是发动阶段与引导阶段的临界时间点。
              能耗:以{}框出,标准单位为魔力度,一度为100点Mp。计算Mp消耗时,以“度”为单位四舍五入。
              冷却:以〈〉框出,标准单位为秒。魔法在使用后,元素/魔力会因为惯性对咒文产生抵抗,因此会产生冷却。武技和其他技能也有类似机制。在没有特殊情况下,冷却未结束前无法使用该技能。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2018-06-20 19:56
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                元素魔法师职业技能表Lv.20
                由于元素魔法师也有许多分类,一些看名字就能看明白的技能就不解释了。重要人物的关键技能才值得我多写点。
                Ps:由于才第一卷,懒得全写完……只写到Lv.20,这里不少技能参考了网游,但是关键的“魔力护盾”才是精髓,本书中魔法师的灵魂技能
                被动a.亲和:对某一种或更多的五行元素属性魔法增幅。
                被动b.魔力护盾:所有魔法师的关键被动,核心技能。由于个人的修行方式不同,因此会显现出各种不同的特效。主流的效果有:
                a.魔力回流:释放技能后,返回一定的Mp
                b.静默咏唱:无需念出咒文,但是不会削减发动时间
                c.基础振幅:增加Mp自然恢复速度(非战斗状态,战斗时由于双方精神力互相碰撞,在没有特殊情况下,是无法自然恢复Mp的。)
                d.伤害豁免:魔法师将自己构筑的魔力循环实体化外放,形成护盾。在魔力护盾被主动使用时,将免受一般形式的伤害。但是持续时间后魔力护盾将进入冷却,所有被动暂时失效。
                主动 基础伤害因元素属性而有所浮动,这里取均值
                a.元素箭[0.3]{1}〈3〉D=1000 中等弹道速度
                b.元素墙[1.0]{3}〈15〉D=3000 范围伤害
                c.元素炮[3.0]{5}〈15〉D=5000 范围伤害,快速弹道速度
                d.元素冲击[3.0]{5}〈15〉D=3000范围伤害(小),定点攻击
                5级一个通用已经够多了,毕竟这些技能模式并非像游戏中那样是固定的。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2018-06-21 09:21
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