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【天下布武】——比界限突破更“突破”的“武将”重铸

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p.s.没有海报,这次边做边更


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2018-06-19 23:28回复
    三国杀里有一群人物被称为“菜刀”。
    他们大多数都是历史上的知名武将,然而三国杀里“武将”这个称谓适用于所有人物卡牌的实体;
    他们在历史上往往享有崇高的战力和地位,到了三国杀就摇身一变战五渣;
    他们的技能大多与【杀】有关,所以大家更喜欢称他们为“菜刀”。然而【杀】并不是他们的“特权” ,玩【杀】玩得比他们6的文弱书生比比皆是。
    至于菜刀为什么弱,我想原因不必赘述。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2018-06-19 23:29
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      官方的“界限突破”,一定程度上提高了菜刀的地位,然而并没有改变菜刀弱势的根本原因。参考被黑出翔的界马超,以及依然没什么存在感的关羽赵云等人。
      让我们来看看两个菜刀翻身的典例:
      界黄盖:菜刀的种种属性都得到了加强,然而侧重点还是过牌量。个人比较反感用过牌来补强菜刀,现在摸牌的技能还不够多吗?
      黄忠:矫枉过正的典例,基本上代表了一张【杀】价值的巅峰,后来者几乎无法逾越。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2018-06-19 23:30
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        个人认为,靠【杀】吃饭的武将加强方式极为有限,现在的改动基本上都是治标不治本。菜刀真正的出路是改变攻击模式。
        我想到的方法,就是用“拼点”来代替出杀这一过程。
        这个点子并不新颖,参考国战纪灵。然而官方没有考虑过将这种攻击模式作为一种基本概念。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-06-19 23:31
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          正文开始:
          有“武将”标签的角色,视为拥有“对决”这个技能。
          对决:
          出牌阶段限一次,你可以与攻击范围内一名其他角色对决(无牌的角色摸一张牌作为对决的牌)。双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将对决所用的牌放进弃牌堆。(类似拼点)


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2018-06-19 23:33
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            <重要说明>
            1.对决流程:发起对决——成为对决目标——无牌角色摸一张牌——扣置对决的牌——亮出对决的牌——对决胜负判定——对决奖惩执行
            2.对决获胜效果:对方须打出一张【闪】,否则受到你对其造成的1点伤害。(类似出【杀】的效果)
            3.发动对决会占用出牌阶段一次使用【杀】的次数,且若你于出牌阶段未发动对决,你不能使用【杀】。这项说明可视为“武将”的锁定技。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-06-19 23:34
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              <补充说明>
              *一场对决中,双方都是对决的目标
              *【酒】增加描述:本回合下一次对决造成的伤害+1
              *取消【决斗】这张牌
              *拼点概念保留
              *弃武从文。武将可以在自己的出牌阶段声明失去“武将”标签。(原因先不说)
              *牌堆平衡:
              增加武器牌密度,武器牌可以重铸。例如原套牌中加入双倍的武器牌。
              【桃】【无懈可击】等高质量牌点数下调,【杀】【闪】等低质量牌点数上调。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-06-19 23:34
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                脑补时间
                <契合度>
                可以看出,菜刀的攻击模式发生了极大的变化,以前靠【杀】吃饭,现在靠点数吃饭,【杀】成为了废牌。
                实际上这是非常契合的,以往的武将和一群文官用【杀】互相伤害,反而没有画面感。
                对决,是一对一的单挑,是武力的较量,点数恰好代表武艺的高下。
                武将对武将,狭路相逢勇者胜,只能互相对决,以武服人。
                武将对文官,对方没有讨价还价的余地,即使获胜,也没有胜利效果。
                文官对武将,依然能正常对其使用【杀】。【杀】变为了非武力意义上的输出,这样秦宓的技能也不再有违和感。
                “对决”和“拼点”结算方式类似,但又是两个不同的概念,正好分别象征“勇斗”和“智斗”。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-06-19 23:36
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                  <游戏性>
                  菜刀再也不会断杀了,并且能够破坏其他角色的手牌。虽然距离仍是软肋,但既然是菜刀怎么可以不依赖武器,前面也提到了解决手短的方法。
                  整局游戏中,玩家将更关心牌的点数,增强了游戏的策略性,也会出现更多的心理战。


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2018-06-19 23:36
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                    <武将人选>
                    坦白的说,我不希望带有“武将”标签的人选过多。
                    武将也分为带兵布阵的武将和骁勇善战的武将。所以类似邓艾、姜维这种武将,将不会给予“武将”标签。“武将”标签将优先给予有单挑或群挑战绩的人物。
                    考虑到武力值之间悬殊的对比,武将和武将之间可能不再存在“平衡”。由于武将与武将之间不存在出【杀】,只有【对决】,所以某个武将可能被另一个武将按在地上摩擦(剧透一下,吕布几乎可以吊打所有武将)。
                    不过前面也提到了“弃武从文”,实在打不过,就变为白板老老实实的对强敌出【杀】吧。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2018-06-19 23:38
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                      进入真正的正题吧。。。说了这么多过于抽象,直接看DIY更直观。


                      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2018-06-19 23:43
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                        虎痴——许褚
                        <裸衣>你可以跳过摸牌阶段。若如此做,你亮出牌堆顶三张牌,然后获得其中点数最大的牌,直到你的下回合开始,你对决造成的伤害+1。


                        IP属地:重庆15楼2018-06-19 23:44
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                          比英姿许褚更契合。其余的。。。没什么好说的,刚就行了。
                          p.s.如果有多张点数最大的牌,可以全部获得。


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-06-19 23:48
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