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闲的无聊的测试

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对游戏机制有些想法,但是又拿不准,害怕拿着“俺寻思”得来的结果去用会让报道出偏差。我又不会拆包,只能用ccm试一试了给不了解的玩家了解一下机制。
首先测试的是断腿机制,我采用“假说-演绎”法(孟德尔:你抄袭我!)测试前我的经验是:轻甲大多小于等于400血,铁拳/动员AT雷100伤,未击穿50伤,一发必断(轻甲在铁拳AT雷面前100%被击穿)标准中型车辆640血,满血接不断,损一些血会断。而血厚的高端中坦、重型装甲则需要挨一两炮后才能断腿成功。
所以我猜测,接完断腿后血量小于等于75%会断腿。
以t-34-76为例,640血,阀值480,也就是580或者580以下(损血60点或者更多)的时候挨铁拳会断,如图。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-06-24 14:31回复
    这压图压的厉害啊,全糊了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2018-06-24 14:31
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      我去电脑上补图,先咕了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2018-06-24 14:32
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        IP属地:湖北4楼2018-06-24 14:37
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          没错,数据里写了断腿阈值是75%


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-06-24 14:38
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            虎王和丘吉尔也遵循同样的规则(炸药包240伤害,丘吉尔1400血,75%就是1050,虎王1280,75%就是960)


            IP属地:湖北6楼2018-06-24 14:41
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              然后就是坏炮机制

              25%血坏炮,注意是在受到攻击后血下降到25%或者以下就会坏,这也解释了AT枪容易点出坏炮


              IP属地:湖北7楼2018-06-24 14:44
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                然后是建筑物内吃手雷
                可以看到这座建筑物内有六个模型,在aoe内的损血和aoe有关,在aoe外的都损了20血(固定值)


                IP属地:湖北8楼2018-06-24 14:47
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                  然后是迫击炮,冒烟处为着弹点.AOE内按AOE和公式算(有减伤),AOE外依然是一个固定值(10点)

                  这在火雷上也有体现(截图慢了),AOE外只收到一个爆炸的固定伤害,AOE内爆炸伤害按AOE算,并且只有在火焰内的模型会被烧伤.


                  IP属地:湖北9楼2018-06-24 14:52
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                    对于坦克炮也是这样计算的(半人马AOE内只有一个模型)AOE内模型按AOE和减伤算,AOE外依然是固定值(太快了没看清)

                    和迫击炮坦克炮不同的是,手雷无论属于大中小哪种爆炸物,建筑物内接手雷都没有减伤,也就是平地接手雷一样.(边区造中心伤害80,减伤就炸不死)


                    IP属地:湖北10楼2018-06-24 14:59
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                      本人不才,只能通过测试来探究这些机制。如果有会拆包的老哥欢迎补充


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-06-24 15:01
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                        没有人来看嘛


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2018-06-24 20:14
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                          写的好哇


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-06-24 20:22
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                            我不管 我就要发这个图


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2018-06-25 07:19
                            收起回复
                              话说是不是载具血量越低at雷伤害越低


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-06-25 10:29
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