对游戏机制有些想法,但是又拿不准,害怕拿着“俺寻思”得来的结果去用会让报道出偏差。我又不会拆包,只能用ccm试一试了
给不了解的玩家了解一下机制。
首先测试的是断腿机制,我采用“假说-演绎”法
(孟德尔:你抄袭我!
)测试前我的经验是:轻甲大多小于等于400血,铁拳/动员AT雷100伤,未击穿50伤,一发必断(轻甲在铁拳AT雷面前100%被击穿)标准中型车辆640血,满血接不断,损一些血会断。而血厚的高端中坦、重型装甲则需要挨一两炮后才能断腿成功。
所以我猜测,接完断腿后血量小于等于75%会断腿。
以t-34-76为例,640血,阀值480,也就是580或者580以下(损血60点或者更多)的时候挨铁拳会断,如图。




首先测试的是断腿机制,我采用“假说-演绎”法


所以我猜测,接完断腿后血量小于等于75%会断腿。
以t-34-76为例,640血,阀值480,也就是580或者580以下(损血60点或者更多)的时候挨铁拳会断,如图。



