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影魂异人(Ark)的技能/combe简介

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大家好,又是我,这次我为大家带来7月4号就要出的新职业“影魂异人Ark”的玩法简介。
Ark是一个海盗系拳手职业,主属性力量。讲道理楼主还是喜欢法师系职业,不过Ark的高机动性和DuangDuangDuang的技能光效让我这个手残党也跃跃欲试,于是赶在国服开放这个职业之前做了这个简介(没错,我就是要水贴,看谁拦得住我!)
这个职业我曾经说是夜光隐月爆破狂龙融合的,现在看来确实如此,其实很多职业的技能除了光效,几乎都差不多。
老规矩,角色名由来镇楼:



IP属地:陕西1楼2018-07-02 13:38回复
    可以建角色了?


    IP属地:马来西亚来自iPhone客户端3楼2018-07-02 13:51
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      那么,直接开始进入主题吧。
      这次楼主没有忘记link技能,Ark的link如下:

      可以理解为,第一次使用攻击技能的5秒之后就会触发,然后在5秒持续期内继续使用攻击技能就会叠加。
      当叠加至5次时,在5秒持续期内继续使用至少一次攻击技能,持续时间结束后就会再次叠加。(和圣晶一样,卡buff?不存在的!)
      在说一转之前,我们先来认识一下这个职业的特殊UI:

      这里的大菱形和五个小菱形其实体现了这个职业的两种“特色”玩法。
      先说大菱形,其实就是类似狂龙的变身,相信大家在大神的视频或者技能贴中也看到过,这个职业有两种状态,一种是普通状态即翼人状态,另一种是幽灵侵蚀状态或说影魂状态,反正就是个变身。

      (1)这个变身值是随着时间恢复的,有点像尖兵的能量,大概一分钟左右从空恢复到满,使用技能并不会加速变身值的累积,同样也不会消耗变身值,但一二转没有变身技能,所以不会累积;
      (2)无论变身值累积了多少,只要不在冷却期并且使用了可以触发变身的技能,都会立刻变身,只是持续时间长短的问题,持续时间内变身值逐渐减少;
      (3)变身无法主动解除(待定,我是不知道怎么解除),持续时间结束后自动解除,解除后进入20s冷却时间,然后开始恢复变身值。死亡后会立即解除变身,变身值停止减少,复活后变身值不清空,而是接着死亡时所剩余的变身值,开始随时间恢复。另外下线重上时,变身值自动清空重新累积。
      变身值累积中:

      变身值累积满:

      关于小菱形,我会在一转中介绍。


      IP属地:陕西4楼2018-07-02 13:54
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        留名


        来自iPhone客户端5楼2018-07-02 13:58
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          楼主,继续啊


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2018-07-02 13:58
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            一转:
            第一个是被动技能,技能点自动获得。

            别看文字很多,实际上都是废话,一转根本用不到,只是说明了我上面说到的变身系统。变身前后技能的名称、光效、伤害、范围可能都会变化,我会分别介绍。
            攻击技能:

            一个类似隐月鬼斩一样的技能,虽然冷却有点烦人,初期伤害也不高,但是范围还行,光效如下:(已经过三四转被动技能强化)

            变身后:


            不仅伤害提高,自带吸血,连冷却时间都消除了,可惜一转不能变身用不了啊···


            IP属地:陕西7楼2018-07-02 14:01
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              所以这个才是一转最常用的技能:

              只能在普通状态下使用,变身就不能用了所以没有第二形态。

              单看这个技能的话,就是隐月一转的闪拳换了个马甲,不过机智的N社这时候就做出了这个职业的另一个特色,需要结合下面的技能来说:

              念力珠系统,就是UI里面那五个小菱形

              使用一些下面有标注的技能,会给这个UI累积念力珠,类似爆破手的子弹,也有点像龙神的魔法残骸,不过这些子弹有不同的效果,就拿刚才的瞬发冲锋拳为例:

              可以看到命中怪物时增加了一个黄色的小菱形,这个就是念力珠了。
              关于念力珠系统:
              (1)使用特定技能命中怪物才会累积念力珠,不同技能的念力珠有不同效果,有不同颜色区分,这个我会在后面一一介绍;
              (我比较纠结的是,念力子弹技能介绍上说,除纯粹念力珠之外的其他念力珠一次只能累积一个,我不是很理解,因为我不明白是以下哪种情况:
              ·除了冲锋拳,其他可以累积念力珠的技能命中一次无论攻击到多少怪物都只累积一个念力珠,但实际测试时冲锋拳和其他技能一样,命中一次无论攻击到多少怪物都只累积一个念力珠;
              ·这五个槽位中除了纯粹念力珠之外,其他念力珠最多存在一个,但实际测试时纯粹念力珠和其他念力珠都可以累积五个。
              不知道是bug还是翻译的问题。)
              (2)念力珠只能在普通状态即翼人状态下累积,但是可以在普通状态和变身时使用;
              (3)只要累积一个以上念力珠时都可以使用念力子弹技能,但从技能介绍可以看出,累积的越多,单个念力子弹伤害越高,所以累积满五个释放效果最好;

              (4)屏幕内有怪物才能使用念力子弹技能,使用时子弹会全部消耗,子弹会自动飞向屏幕上的怪物,但是目前不知道可攻击怪物的上限。


              IP属地:陕西8楼2018-07-02 14:07
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-07-02 14:10
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                  攻击技能就这几个,接着是二段跳

                  可以向上跳是好评。

                  变身之后变成三段跳,并加了一个类似圣晶水晶传送门一样飞行的效果,但是我几乎没使用过。


                  这个飞行真的很难使用出来,要在空中快速按跳跃和下方向键,出现如下翅膀后松开下方向,持续按住跳跃键,才可以上下左右飞,飞行速度还不如圣晶,大概是N社为了突出翼人种族特性才添加的吧。
                  其实Ark位移技能十分多,而且在变身状态下当然是尽可能使用输出技能,所以这个飞行真的很鸡肋,如果不是为了截图说明有这个效果,我甚至都没注意到。

                  接着是一个被动,没什么可说的:


                  IP属地:陕西10楼2018-07-02 14:13
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                    二转:
                    又一个可以触发念力珠的技能

                    个人觉得像狂龙的天空剑影,念力珠为红色

                    楼主现在才发现原来在这一类技能上已经写明了念力子弹可攻击怪物的上限。
                    使用念力子弹,伤害比较高,命中怪物还会给自己加一个buff。

                    变身之后:


                    特别的,如果这个技能衔接在一转的瞬发冲锋拳和噩梦纠缠之后使用,只会向前放出技能,但不会向前位移!


                    IP属地:陕西11楼2018-07-02 14:24
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                      接下来就是大多数职业的二转常规技能:

                      追魂手=开关型的终极技能,暂时有bug演示不了
                      急速拳=加速2段,变身前后光效不同:


                      精准拳=加熟练度、攻击
                      发动融合=

                      好吧开个小玩笑···
                      主要是看到这个技能翻译,才发现角色名没有叫Soulburner真的可惜

                      然后还有一个增加主属性的被动:物理训练。
                      二转完毕,楼主暂时有点事晚点继续。


                      IP属地:陕西13楼2018-07-02 14:40
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                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-07-02 14:46
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                          哇~


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-07-02 14:56
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                            等更


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2018-07-02 15:07
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