今天给大家带来破防和防御的相关数值分析
1、当破防等于防御
防御可以抵消破防,也就是说,你有1000攻击力,1000破防,对方有1000防御,那么你对他造成的伤害为1000
2、当破防大于防御
每100点破防增加20%伤害
举例1:
A的攻击力1000,破防1100,B防御1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1100-1000)x2=1200
举例2:
A的攻击力1000,破防1250,B防御1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1250-1000)x2=1500
所以当你的破防超过对方防御250点,那么就等于正好持平暴击伤害(暴击伤害基础倍数为1.5倍,上一个帖子已经介绍)
3、当破防小于防御
这里列举两个例子:
1、当破防小于防御750点的时候(下面有图),我的伤害为1066,破防912,对手防御1662,那么1662-912=750,我对他造成的伤害为703,那么减少的伤害百分比为:
(1066-703)/1066=0.34
也就是说伤害减少了34%
2、当破防小于防御1500点时,这时候打出的伤害正好为1066的一半,533点伤害,那么这时候减少的百分比为17%,也就是说,减少的百分比伤害为750点的一半
所以最终发现
当破防大于防御的时候,增加的伤害百分比为恒定数值
当破防小于防御的时候,减少的伤害百分比为逐下变量数值,也就是说破防小于防御的数值越大,减少的伤害百分比越小
总结:
1、当破防大于防御时,继续增加破防,能够得到稳定的收益
2、当破防小于防御1500点时,你堆破防的最终数值小于对方防御750点,这时增加攻击力的收益大于破防
3、当破防小于防御750点以内,这时你就拼命继续堆破防吧,与对方防御值的数值越小,收益越大
1、当破防等于防御
防御可以抵消破防,也就是说,你有1000攻击力,1000破防,对方有1000防御,那么你对他造成的伤害为1000
2、当破防大于防御
每100点破防增加20%伤害
举例1:
A的攻击力1000,破防1100,B防御1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1100-1000)x2=1200
举例2:
A的攻击力1000,破防1250,B防御1000,那么A对B造成的伤害为
1000+(1250-1000)x2=1500
所以当你的破防超过对方防御250点,那么就等于正好持平暴击伤害(暴击伤害基础倍数为1.5倍,上一个帖子已经介绍)
3、当破防小于防御
这里列举两个例子:
1、当破防小于防御750点的时候(下面有图),我的伤害为1066,破防912,对手防御1662,那么1662-912=750,我对他造成的伤害为703,那么减少的伤害百分比为:
(1066-703)/1066=0.34
也就是说伤害减少了34%
2、当破防小于防御1500点时,这时候打出的伤害正好为1066的一半,533点伤害,那么这时候减少的百分比为17%,也就是说,减少的百分比伤害为750点的一半
所以最终发现
当破防大于防御的时候,增加的伤害百分比为恒定数值
当破防小于防御的时候,减少的伤害百分比为逐下变量数值,也就是说破防小于防御的数值越大,减少的伤害百分比越小
总结:
1、当破防大于防御时,继续增加破防,能够得到稳定的收益
2、当破防小于防御1500点时,你堆破防的最终数值小于对方防御750点,这时增加攻击力的收益大于破防
3、当破防小于防御750点以内,这时你就拼命继续堆破防吧,与对方防御值的数值越小,收益越大