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贴设:江湖:一世寻心,凭栏独倚梦飞扬

只看楼主收藏回复

*———————————说在前面——————————*
您安,这儿重悠,许久未见,又要开始填坑了23333。
【一世寻心】江湖帖本来是一年前的设定,由于各种原因鸽掉了,这里跟喜欢和支持这个帖子设定的朋友们道一声抱歉。这一次本帖将会重新进行修订,少量更新玩法,对世界观、门派设定以及人设进行大量翻新,增添诗号以及少量个人线。同样,也会适量删去一些个人线较少的人设。
帖子类型为半剧情半养成,养成成分不多,剧情固定性也不强,不过请相信我的脑洞,一定可以构建一个有声有色的江湖。
剧情线索主要由几个NPC和玩家互动产生。这里的npc不一定是一派之主,也不一定是江湖之中的武林前辈,身份地位或许会和玩家相似。
本贴的核心玩法为“奇遇”,或许您早已见过这种玩法,不过本贴中“奇遇”的内容以及在剧情中起到的作用或许会超乎您的想象。
互动及阵营。本贴依旧为善恶两阵营,不过在一开始是不分的,须得等到剧情中期或者后期才会揭开各阵营的真面目。玩家的阵营不会受到门派的限制,善恶全部由性格经历以及在剧情中的选择决定。
贴子的主旨为“寻心”,寻心之途难免崎岖坎坷,尝尽酸甜苦辣亦为人之常事,有些NPC甚至玩家可能会在剧情尚未结尾之时便迎来终结,因此请各位做好心理准备。另外,本贴主题比较沉重,如果您踏入江湖仅沉溺于儿女私情结局可能不会太好。
楼主的戏质并不是很好,打戏写得也不多,控NPC写戏时可能会崩皮或者控戏,望各位海涵。
感谢您看了这么多介绍,接下来请您留心观看更详细的贴规。


1楼2018-07-04 15:36回复
    *———————————天机秘卷·谶篇——————————*
    1.欢迎来到“一世寻心,凭栏独倚梦飞扬”,依然国际三禁。
    2.升级模式依旧为毫无新意的刷戏。不过为了避免徒劳刷戏不走剧情的情况,本贴对武力值做了简化,详情在“天书秘卷·武篇”和“天书秘卷·巧篇”中。
    3.本贴对于戏质不作要求,一百字以上的戏单独开楼,一百字以下只能在楼中楼回复。另外,在计算演绎次数时,只按照一百字以上的戏计算。
    4.演绎次数达到十后可以开启一次【奇遇】,正在进行奇遇时不会再累加演绎次数,奇遇结束后演绎次数清零。事实上演绎次数完全是为了开启奇遇而服务的,所以刷戏非常容易请各位不必担心√
    5.身份隐匿玩法:具有一定江湖地位的玩家在戏中可以选择“隐匿身份”,只写出自身某一项特征即可。隐匿身份的玩家需要私聊楼主(或副楼)代为发戏。
    另外本贴在相识问题上处理相当严格,凡是设定中没有写出或者【名声】未到达一定程度是不可能相识的。(初遇很美好嗯√)
    6.进入剧情后的多人场景将会由楼主单独给出,可能是图画可能是文字描述。请各位在演绎时根据给出的场景进行描写。不过场景仅作启发之用,在戏中添加少许的物品也是允许的√
    7.为了各位玩家的体验,将会对人设进行精简处理,没有个人线的角色将仅出现名号,按照npc处理。因此,开放演绎的角色并非很多,成为江湖小虾米也是一个不错的选择。
    *———————————天机秘卷·武篇——————————*
    >>>>>>>>>>>>>>>>人设类型<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    本贴之中按照玩家能够选择的人设类型大致分为两大类,“固设”及“自创”。重悠会设定若干个固设,凡是具有特点的江湖人物几乎都会被写入固设之中。固设拥有着初始较高的武艺,名声以及武林地位,也拥有着标志性的性格等。玩家填写固设表格时,可以在保留标志的前提下进行修改,嗯是大量修改,把名字改了也可以,只要符合人物的特性就可以。
    【固设并非主线】
    同时固设触发奇遇的质量远低于初始人设,养成乐趣和养成速度也远逊于初始人设。
    而初始人设则相反,你仅需带着你的性格作为一个初出茅庐的江湖少年登场,向着喜欢的方向进行养成即可。
    >>>>>>>>>>>>>>>>人设选择<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    人设选择将使用抽签制,称为【初始签】,初始签分三种等级。【初出茅庐】【风生水起】【扬名天下】
    一等签为【扬名天下】可以选择【高等级固设】,【成为一派之主或者另立门派】,【创建初始人设时拥有高人一筹的相貌,家世,悟性或者运气】,【可将自己设定为武林前辈】等。可发展度最低,很难进行养成。
    二等签为【风生水起】,可以选择【除一等签以外的任何固设】,【大型门派的杰出弟子】,【有一定名气的江湖侠客】等。可发展度中等,养成难度中等。
    三等签为【初出茅庐】,可以选择【大型门派的普通弟子】,【散落门派的杰出弟子,亲传弟子甚至唯一弟子】,【江湖散人的亲传弟子】,没有任何名气及武功加成,可发展度最高,触发奇遇的质量也最高,养成难度最低。
    ※实际上,抽签仅为人数太多时而使用的备案方法,初始签足够时,重悠会按照各位人设表格的质量和人设本身的实力来给签。


    5楼2018-07-05 17:17
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      >>>>>>>>>>>>>>>>人设属性<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      本贴中人设的属性有【名声】【武功】【技艺】三种。
      ※【名声】
      名声为等级制,通过一开始的“初始签”决定,进行奇遇和剧情时可以得到加成。
      分为三级,名称与初始签相同【扬名天下】,【风生水起】和【初出茅庐】。
      当剧情或奇遇结束后,我可能会在楼中楼写出[名声+1]的字样,这时就可以获得下一个等级的名声。
      只有【扬名天下】等级的名声才能做到人尽皆知,【风生水起】等级的名声只能为一区域人熟知,例如江南地区等,【初出茅庐】几乎没有名声。
      同时,进行一些事件后名声会变坏,此时【风生水起】会变成【恶名昭彰】,【扬名天下】会变为【恶贯满盈】。
      恶名可以作为初始名声进行设定。
      ※【武功】
      武功也为等级制,一部分通过“初始签”获得,为养成的主题内容,主要分为十级。
      10-【破空凌虚】
      武艺的最高境界,一人一剑即可破碎虚空,仅在传说之中出现,一般人难以企及。
      9-【无双无对】
      武林之中,再无敌手,但求一败而不可得,是曰无双无对。
      8-【登峰造极】
      几乎达到武学巅峰,进入此境界才进入了绝世高手的行列,武林之中拥有此等修为之人,不超过五指之数。
      7-【宗师巨匠】
      武林宗师,武学巨匠,武学之博足以开宗立派,成为武林一方巨擘。
      6-【炉火纯青】
      武艺纯熟,内功精湛,一门一派中最为高深的武艺已经被您尽数掌握,足以跻身一流高手的行列。
      5-【融会贯通】
      您天赋异禀,已经可以将师门之所学融会贯通,并且模糊地摸到武学大致地走向。无论敌手如何攻之,您现在都可以熟练地应用所学应对。
      4-【木秀于林】
      您的武艺卓越非凡,依然是年青一代中的佼佼者,江湖宵小已然不是您的对手,这江湖,大可去得。
      3-【登堂入室】
      您的进步速度已远超同门,连师长都对您刮目相看。不同门派之间的比试竞技,师长也放心地派您前往。现在您的武功才算是入得了这江湖的法眼。
      2-【略有小成】
      天资出色,而又肯下苦功,师门之中的粗浅武艺已然尽数掌握,内功修炼也初见成效,假以时日一定会成为一代天骄。
      1-【初窥门径】
      初学武艺,已经跨过了打熬身体的门槛,未来的路还很长
      初始人设的武艺为1~3点,二等签的人设武艺为4-5点,一等签人设的武艺为6-8点。
      人物可以通过修炼,剧情以及奇遇来增加自己的武艺点数,不过【宗师巨匠】与【登峰造极】之间拥有一道很高的门槛,需要触发特殊奇遇才可以迈过。
      >>>>>>>>>>>>>>>>武学设定<<<<<<<<<<<<<<<<<<
      人物的武功由以下三类组成,【招式】【内功】以及【轻功】
      武功使用的方式类似于佩戴饰品,并非学会的武功都可以随意使用,每种武功的佩带数量有一定限制。
      【招式】分为拳掌刀剑棍棒暗器奇门兵刃等。学习招式的数量没有上限,但最多同时使用三种招式。使用招式的名称会写在您的状态表中,可以在闲暇时随意更换。
      例如:某位侠客学会了7种招式,但他在当前剧情中只能使用【幻阴指】【玄铁掌】【百花错拳】三种招式。
      【轻功】同一时刻最多使用一种轻功,学习数量同样没有上线。
      【内功】同一时刻最多使用一种内功,并且学会高等级内功时,不允许再次使用低等级内功。同等级内功可以学得多种并进行更换。
      ※关于修炼
      招式和轻功无需修炼,直接使用即可,仅有内功需要修炼。
      每一种内功均分为十层,修炼至十层之后武力值+1。
      修炼内功需要写修炼戏,每次修炼戏增加两层当前使用的内功。
      许多内功拥有独特的效果,修炼至八层之后效果才会显现。
      ※武功等级
      武功分为【入门】【浅显】【上乘】【绝世】四个等级,威力由低到高逐层增加。
      【入门】招式,内功与轻功均无特殊效果。武力值超过3后无法再由入门级武功增加武力值。
      【浅显】招式,内功与轻功均无特殊效果。招式与轻功获得时武力值+1,武力值超过4后无法再由浅显武功增加武力值。
      【上乘】轻功无特殊效果。招式与内功均可以有一种特殊效果,效果若于绝世武功。招式,轻功,内功获得时武力值均+1。武力值超过7之后无法再由上乘武功获得武力值。
      【绝世】招式与轻功均拥有一种特殊效果,内功拥有两种特殊效果。招式,内功,轻功获得时武力值+1,内功修炼至十层时武力值+2。每人最多“装备”一种【绝世】级招式,最多“修习”一种【绝世】级内功。
      ※【技艺】
      行走江湖,必要的技艺不可或缺。医术,毒术,琴艺,文采,辩才,驯养,制作等等都可能是您赖以生存甚至扬名江湖的技艺。
      本贴中技艺等级同样分为三级,分级的方式同【名声】。
      一般情况下单项的技艺需要达到二级才拥有实际效用。例如【初出茅庐】等级的医术仅能起到包扎,接骨,治疗小伤的作用,达到【风生水起】之后才能做到望闻问切,针灸等。
      简单来说,就是技艺需要达到二级才能获得江湖上的承认。
      初始人设会获得一点额外的技艺点,您可以使用它学习任意一项技艺(当然需要符合人设),或者放弃技艺让武力值+1
      技艺的升级比较困难,一般情况下仅能通过奇遇和剧情来修习和升级。在一些门派之中会强制修习特定的技艺,在这些门派中升级技艺会比较容易,但相对的武功提升就比较困难了。


      6楼2018-07-05 17:18
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        *———————————天机秘卷·势篇——————————*
        >>>>>>>>>>>>>>>>奇情巧遇<<<<<<<<<<<<<<<<<
        本贴之中,“奇遇”为您在剧情外遇到的事件总和,修习武功的主要来源,与其他玩家以及NPC增加好感的方式,连接剧情的桥梁等。
        总之作用很大,玩法也十分多样,但规矩很简单。
        流程主要是【触发奇遇】-【进行奇遇】-【奇遇结算】
        只要在奇遇外进行十戏以上即可触发奇遇,奇遇进行中不不再累计系数,奇遇结算后戏数清零。
        奇遇中可能会发生各种各样的事件,事件的触发必然是符合当前场景的,因此在什么地方选择触发奇遇很重要!!!
        比如在师门触发奇遇,就回触发“师尊传授功法”或者“有高手袭击门派”等。
        奇遇的随机性比较强,触发质量不一,有一些仅仅是让你驱散强盗而已。不过请不要灰心,大部分的奇遇都拥有伏笔,可能是和主线联系,也可能是和其他人触发的奇遇联系,亦或者引出一个惊天奇遇。
        奇遇结算时需要玩家更新自己的状态卡。
        奇遇中不允许隐藏姓名。
        奇遇可以多人同时触发,条件即为触发的几个人为同一阵营并且相互认识。正在进行中的奇遇不允许其他人再次进入。
        奇遇奖励丰富,有可能是天财地宝,也有可能是武功秘籍,还有可能是高人指点,不过也有一定的失败几率,请各位谨慎做出选择。
        并且,奇遇的奖励是符合武力值的要求的,比如您在奇遇中获得了一种【浅显】招式,而您的武力值超过4,则无法使用。
        武力值越高,触发优秀奇遇的概率越难。
        请尽情的探索并触发奇遇吧。
        >>>>>>>>>>>>>>>>江湖恩仇<<<<<<<<<<<<<<<<<
        “相知,相慕,相交,同生死”
        “相轻,相怨,相仇,不戴天”
        人物间的互动是本贴内重要的一环,人在江湖,没有朋友的话可以说是寸步难行,随着剧情推进越来越多的强敌会展现在您的眼前,及时准确的站队,结交正确的朋友才是您在武林中生存的方式
        本贴中npc的攻略方式非常容易,只有友善或者敌对两种,而友善或者敌对在npc跟您第一次见面就已经决定。所以npc是没办法攻略的。
        ※重要的是玩家之间的攻略
        每位玩家都可以任意地攻略其他玩家,根据你们的性格合在戏中的表现得到双方结交的状态,称为【互动值】,互动值即为上面的两句。正面的互动值越高,你们协同作战时能够发挥的水平越高,同时你们还有可能获得【xx双侠】【xx三杰】【xx四仙】等称号,称为江湖偶像就在此刻!
        相反地,负面的互动值会让你们进入敌对阵营,即使在无法避免地协同作战时,你们的表现水平也会大大下降。在剧情中你们几乎必然是互相敌对的角色。
        ※推出互动的目的就是为了让大家能够相互勾关系,到剧情中期按照性格和互动值分出两个阵营,然后就可以迅速推动剧情啦。而且到剧情最后时的对手是异常恐怖的,不拉一波好友各自为战的话几乎必死无疑。
        ※不过也千万不要为了战力加成就随意勾关系啊,如果性格不合的话楼主会通过奇遇强行取消你们之间的正面关系。
        ※ 互动值改变后请务必写在你们的状态卡中,包括和谁达到什么样的互动值。如果丝毫没有瓜葛互动值为0就不必写了。


        7楼2018-07-05 17:19
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