龙王这部作品虽然借用了恋爱喜剧的外壳,但其内核是另一个经典体系:社团/热血/群像。这套体系里虽然也有校园的存在,但校园的作用会被抑制到微乎其微,龙王里的主角们都为了下棋而以各种理由离开了校园,算是比较极端的情况了。恋爱要素在本书里更多的是作为噱头存在,至少到第八卷的时候还没有起到什么实质性的作用。“萝莉”这个要素提升了“喜剧”效果,同时通过引入的背德感冲淡了“恋爱”的存在感,巧妙地扭转了作品的整体走向。
意即,推动龙王的剧情前进的,主要不是感情。所谓感情因素在本书里位于下游,更多的是一种应激性反应,根据上游传来的刺激做出适当的回应。而在上游处于支配性地位的自然就是下棋了。
社团/热血体系玩的一般是集体项目,因此颇为重视所谓团队建设,团队建设的重要性有时甚至会凌驾于个人技术之上。而对将棋这种个人项目,团队建设没有看起来那么重要,是一个既可以抱团又可以单打独斗的活。将棋的这种特点也赋予了作者极大的自由度,进退得体。类似的案例是漫画《食戟之灵》,同样是一个你可以单打独斗,但实际操作起来总得有队友的活计。可惜食戟之灵设计的“食戟”主观意味太浓烈了(而且作者装作不知道),而将棋这玩意,则是正统棋类的路子,中规中矩的正经打。对于普通读者来说,跟围棋没啥区别——反正都看不懂;对于特化读者来说,也跟围棋没啥区别——稍微类比一下就好了。
再说群像。龙王的群像性不是在作品刚开始的时候就明确的,而是发展到一定阶段之后才确立的。促使龙王向群像转变的直接原因是要延长篇幅,故事核心限定在八一老爷身上的话,第五卷之后就已经没啥好写的了。而对配角们的深入发掘,不仅可以拓展故事的宽度,还可以给八一做个侧面验证——如果他的人生不像现在这样,那么又将会是什么样呢?
意即,推动龙王的剧情前进的,主要不是感情。所谓感情因素在本书里位于下游,更多的是一种应激性反应,根据上游传来的刺激做出适当的回应。而在上游处于支配性地位的自然就是下棋了。
社团/热血体系玩的一般是集体项目,因此颇为重视所谓团队建设,团队建设的重要性有时甚至会凌驾于个人技术之上。而对将棋这种个人项目,团队建设没有看起来那么重要,是一个既可以抱团又可以单打独斗的活。将棋的这种特点也赋予了作者极大的自由度,进退得体。类似的案例是漫画《食戟之灵》,同样是一个你可以单打独斗,但实际操作起来总得有队友的活计。可惜食戟之灵设计的“食戟”主观意味太浓烈了(而且作者装作不知道),而将棋这玩意,则是正统棋类的路子,中规中矩的正经打。对于普通读者来说,跟围棋没啥区别——反正都看不懂;对于特化读者来说,也跟围棋没啥区别——稍微类比一下就好了。
再说群像。龙王的群像性不是在作品刚开始的时候就明确的,而是发展到一定阶段之后才确立的。促使龙王向群像转变的直接原因是要延长篇幅,故事核心限定在八一老爷身上的话,第五卷之后就已经没啥好写的了。而对配角们的深入发掘,不仅可以拓展故事的宽度,还可以给八一做个侧面验证——如果他的人生不像现在这样,那么又将会是什么样呢?