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TI前的更新总结:新的轮回开始?

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最近凤凰遭遇一系列的加强,转眼又到了凤凰强势的版本,主要如下:
超新星V:加了范围,加了晕,加了开视野
F:加了伤害,从1357到2468
天赋:加晕时间
力英特性:加了魔抗、血量、回血。
相关物品主要加强(价格我就不说了):
陨星锤CD 28S。
羊刀、天堂无法被驱散(挺长时间了)
低级大根削减了蓝耗
力量相关物品由于力英特性,血量魔抗回血提高
永恒之盘廉价


IP属地:浙江1楼2018-07-08 12:57回复
    这楼就笼统说说好了,操作部分我放在下一楼。
    技能加强思路分析:
    技能方面,IF貌似不是太想继续提高凤凰输出的样子,不管是天赋还是凤凰蛋,都是往功能性考虑,但并不是一下就史诗级加强的那种,这个就挺微妙了,一路看着蛋加到3秒,再从天赋里加1.25,这相当于加强了后期能力。
    方法虽然是合理的,但是从方向上看,凤凰是个控制吗???一个蛋6秒,也只有刷新潮汐谜团之类的可以跟你完美衔接上,而其他控制都足够对方反应出BKB的时间(包括虚空),一副“愿者上钩”的样子。因此这个作用更多是阵地战,限制对方持续站桩冲脸保护后排。现在路人里对凤凰的认识还算好一些,不会像以前一样“凤凰先手变蛋啊啊啊”。
    开视野的白天虽然说限制了凤凰的一大天敌:夜魔,但是如果是打拉扯的阵容,一个蛋的时间显然又太少了,应该说夜魔之于凤凰这算是从天敌到55开,另外这也便宜了光法。。。。。。这个开视野我只能给60分,因为真的不如改到开全图或者天赋里加个开全图。
    真正史诗级加强的反而是F,这一个从1357改到2468来的太迟了,一直等到SF TK QOP DK BS等等中单全部加强了一遍之后才想起还有个凤凰可以玩一下。另外,在智力英雄强势的版本(智力提供魔抗加成),凤凰不管见了谁都得绕道。这一个版本刚好反一下,F的加成外带力量英雄魔抗加成,凤凰可以轻而易举的骑脸,1对1的情况下,低蓝耗、减攻速毁刀,足以要了所有近战和很多靠魔法输出的法师的命,原本因为魔抗而打不过的火女、宙斯、天怒,现在站着吃技能一直到对面空蓝都没什么压力。另外破解火猫火盾的时间从6-8秒变到4-5秒(算进对面T躲F的时间),这直接导致了火猫无法再和凤凰对线,一个F的时间兵线好的话基本能要了火猫的命(火猫还会自觉的推线。。。。。。),往往先F骗一下火盾,4秒直接D+F对面不TP就死一次。
    对线这个加强,似乎又回到了当年6.76-6.77的年代,这又是新的轮回吧?
    不过大部分主R的人不会觉得F是加强,一小部分人甚至会觉得,凤凰没输出~~~实际上,现在主R或者主F(又回到6.76的老话题了),并不意味着你需要放弃F或者R,也不能成为你F或者R用不好的借口。这个版本凤凰FR必须双管齐下,正如卡尔更多走的A杖全开技能而不是当年一部分的冰雷无脑卡。然而我看到的,更多的是,F捏不住瞎放,R控制不好随意左右摆这样的情况,包括职业圈(可以凭借100分的意识配合打赢90%的路人,但缺少操作细节,各种团战低伤害低贡献,打不过同级的对手,这样的情况比较多见,当前版本还算是对凤凰友好的,因为后期V的眩晕上来以后容错率、胜率都提高了不少,上一个版本一场大赛凤凰往往就那么一两场,还都是输的)。
    物品分析:
    神奇的是,蛋晕这个4.25秒,刚好高过了陨星锤的施法时间,上一个干这事的小娜迦遭到了对线削弱。那么陨星锤的第二使用者理应是凤凰本应该打出这样的效果:稳定远程炸塔,远程配合控,后期卡时间蛋+陨星锤。但实际上凤凰第一大件一般都不会选择锤子(因为出了就基本成了刷钱装,前期伤害基本溢出又不需要陨星锤的帮助),尤其是辅助凤凰,微光推推吹风之类的保命装作为前两件也挺多见,而以辅助为主的在比赛结束会有第三件出装吗?希瓦又置于何处??这就使得辅助凤凰本就不高的陨星锤使用率变得更为低下,另外还有一批点金死憋希瓦的打法这里就不多提了。
    永恒之盘这个东西,最早用来针对虚空(也就因为这个,虚空凤凰这版本并不靠谱),后来发现这东西后期基本成了必需品了,防第一波控杀有奇效。。。
    另外就是近几个月的老改动,D+天堂或羊刀,不管是1400还是2800,都是很恐怖的存在,战场上突然多个蓝猫或者多个缴械,更多的是会打乱对面的节奏,突然一下平静的节奏一波被打死这在以前凤凰不强势的版本就已经大量存在了,另外羊我推荐不管凤凰走法系还是走物理,后期都带一个,还是差不多老观点:不能带来控制或留人,这个长飞行距离=无用。


    IP属地:浙江2楼2018-07-08 12:58
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      操作部分:
      这版本其他主要的释放方法都基本跟以前一样,花哨的动作(例如DF纷争羊刀BKB-R虚灵大根V后接陨星锤,纷争切到刷新,再来一套)这里就不多提了,R和F怎么放准这里也不多提了。
      实用的部分基本和以前一样:
      D+纷争+F+骨灰+返回后开R,
      没什么可说的,辅助或单人路这套都是经典,只不过这版本可以看情况不合成大骨灰,因为价格贵了。
      F+D+希瓦+纷争+蛋:
      也是老一套经典,另带个刷新,酱油不用考虑第二套打出伤害或收割,只需要考虑第二套放出蛋。
      RE-TP 或 RED/RDED+TP:
      这个也是老逃跑用法了,RE还可以无视缠绕类技能的限制。
      D+羊刀/天堂/阿拖斯/陨星锤/吹风/大推推/大隐刀A/否决:
      先手、拆塔、留人等等,不管物理法系、大哥还是酱油,必有需要。
      新增:
      3级+天赋1.25开蛋晕出来之后(无其他干扰)
      近距离(约600-800左右):V之后+RF纷争+陨星锤
      R完美6秒,手速够快,对面开不出BKB或分身,(其实这时一般是BKB开过之后的情况了),手速慢可以只放R和陨石。
      远距离(800至1000左右):V之后+D+F+纷争+陨星锤。
      手速够快对面同样开不出BKB,手速慢可以只放D和陨石。
      这两个因为都是能一套控6秒,因此手速的快慢只是决定对面这6秒会不会被凤凰杀死(来自中单凤凰的要求),但是控6秒的时间己方队伍还杀不死对面那就不是凤凰的锅了。。。


      IP属地:浙江3楼2018-07-08 13:01
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