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7.25妖族攻略 血肉之躯

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血肉之躯
作者:哲学的刘二狗

速狼。妖族前期单位,移动速度快,可以快速抵达战场,但是血量比较低。升级后可以可以获得升级效果,存活时间越长,血量和攻击力就会越高,能更好的站场输出。
眼怪。妖族反隐单位,虽然容易被敌人防空火力击杀,但它可以提供第一时间的反隐侦查,与本套卡组更相匹配,所以我没有选择一直使用的眼鬼。
忍者熊猫。具有机械单位伤害加成,可以克制机械单位,扔出的飞镖可以在战场上停留一段时间,对敌方单位造成持续伤害。
魅惑蜘蛛。自身攻击力不高,但手动技能可以控制敌方单位为自己战斗。就是一个单体的魅惑。升级后可以增加魅惑时间,让被魅惑单位获得反伤效果,增加被魅惑单位伤害。
火神鸦。造价低廉,可以迅速形成规模,像敌方空军进行自杀式冲锋,在接触敌方空军后自爆。升级后增加自身攻击力。
角鹰。自上次更新之后角鹰的出场率也变高了,他可以对两个敌方单位造成伤害。升级后被他攻击的隐身单位会丧失隐身能力。
武僧熊猫。没记错的话,他和角鹰应该是一天改的。武僧熊猫可以对身前三个单位造成伤害,并削减其护甲值,并且有机械伤害加成。
罗网蛛。手动技能可以在前方布置一个持续八秒的蛛网,在蛛网范围内的敌人会被眩晕。升级后可以增加眩晕时间,升到三级,在使用手动技能后可以获得攻速加成。
狂骨兽。妖族高级空中单位。可以可以总的来说这个单位给我的印象就是贵,非常的贵。而且很脆,非常脆。但它攻击力高,非常高.....升级后还能增加攻击速度。狂骨兽作为卡组的杀手锏。有两个使用机会,一是在中期的时候,利用献祭反灵韵,迅速出几个狂骨兽,可以在中期打蒙敌人,然后在敌人防空火力密级之后把狂骨兽献祭,出其他兵种。二是敌方防空火力不足,我们前期靠其它兵种过度,在最后一波全部退掉,加上献祭反灵韵,出一波狂骨兽加火神鸦的组合。
象先锋。妖族后期肉盾,皮糙肉厚造价高。手动技能可以迅速直线向前冲锋,造成伤害并让敌人浮空。升级后可以增加冲锋伤害,升到三级,在使用手动技能之后可以获得持续二十多秒的伤害加成。
献祭单位:
中期狂骨兽打发:速狼。狂骨兽。
后期狂骨兽打发:速狼。罗网蛛。
符文推荐 :
大精华选择:监工或追猎者,监工增加每分钟获得的灵韵数量。监工等级低的话不适合使用,最少要有5级。追猎者可以增加远程单位攻击距离,是性价比比较高的好用符文。
蓝色符文推荐生物生命,增加我方生物单位的血量。通用护甲,增加我方单位的护甲值。
红色符文推荐通用攻击,增加我方所有单位的攻击力。地面王牌,大幅增加我方地面单位的攻击力。
绿色符文推荐技能减耗,减少指挥官技能的金币消耗。技能冷却减缩,减少我方指挥官技能冷却时间。
技能推荐:
食人鱼。在指定位置召唤食人鱼金角,他会在范围内移动,造成350点伤害,每隔一段时间还会跳出来吞噬敌方单位。
瞬时增援。技能释放后直接刷出一波你的部队。但是最大血量只有正常部队的百分之30。
假行术。将范围内我方部队缩小,缓慢撤退到我方基地附近,再次释放技能可以取消。可以灵活地运用来救援我方部队或撤退等待友军在反扑。有经验的妖族指挥官在人族诱导集结号后就会瞬间使用假行术来防止轰炸,投石车的攻击。但是要注意的是假行时的部队不是无敌的。并且还可以驱散战争迷雾,为我方提供视野。
打法简介:其实打法在之前的兵种介绍里都写得差不多了,这里着重说一下前期。我们前期只带了速狼一个兵种,可以快速获取地面优势,但当敌人前期出空军时我们就比较尴尬,像是人族的飞天枪兵。所以我们选择速狼献祭。这样在敌人便招的时候我们可以通过献祭迅速做出反应。献祭鬼狼出角鹰是比较好的选择。当敌人出了大量克制生物单位兵种时,像是人族的高能火兵,神族的影刀或盾奴,尤其是横扫盾奴时,一定要把速狼献祭,我们可以选择用忍者猫或武僧熊猫来战斗。中期可以选择用罗网蛛或魅惑蛛。当发现罗网蛛无法控制敌人时,可以试试魅惑蛛,让敌人感受一下,我的就是我的,你的还是我的。然后就是之前将狂骨兽时的两种模式。最后你可以选择用象先锋的獠牙撕开敌人,当你觉得怎么出兵都打不过敌方地面部队时,我也没办法,出象先锋吧,让他冲锋一下试试,说不定就赢了呢......
这只是一个简单思路,卡组和符文技能都可以适当调整。祝各位游戏愉快。
(最后,狗子说一点题外话。我在官网同步更新着我的赤潮同人小说《天杭》。(虽然现在官网不更新里)我很想知道有多人在看狗子的故事,也想知道大家对天杭的看法和以后写作的建议。所以狗子创建了一个qq群632476375。(群内有同人更新)希望各位小伙伴可以积极进群。感谢各位的支持,谢谢!)
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IP属地:山东1楼2018-07-26 16:51回复
    好帖已收藏


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-11-30 16:07
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      想问下 地面王牌和陆军攻击到底区别在哪? 是不是陆军攻击对于主动技能没加成?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2018-12-01 20:48
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