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圣光照耀艾泽拉斯

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一、艾泽拉斯的记忆
听说官方的怀旧服要开了,不禁又勾起了远古的回忆。
我是从星际争霸开始喜欢暴雪游戏的,到后来的war3,特别喜欢war3的剧情模式,人物的性格鲜明,对白精彩,文艺范十足,很对我的胃口。阿尔萨斯回城弑父的CG,深深的震撼了我,那个时代电影级别CG很少见,特别是游戏的CG,那种震撼感恍如昨日,至今仍难以忘怀。连CG都下了这么大的功夫,也许这就是“暴雪出品必属精品”的根本原因,注重玩家的体验,把每一个细节都做到极致。
2015年魔兽世界来了,毫不犹豫的购买CDKEY一头冲了进去,选职业的时候都不知道换种族,想了想我智力高(自以为)玩了个人类法师,刚开始不会玩,法师从暴风城教堂出来的时候掉进门口的箱子和墙之间,怎么也出不来,只好放弃了。网上看到侏儒的种族天赋加5%智力,就选了个侏儒法师,这次顺利的玩到了满级。那时下副本,组队真不容易,找个战士最难,所以有战士带本都是感激涕零,没人要求强力党。副本都是单杀,“星星大饼羊,先骷髅再叉”,碰到都是法系怪时,法师羊怪后沉默骷髅标记怪,让怪自己走过来,战士接怪然后火力全开单杀。印象最深的是TL院长大厅二楼,有个BOSS带两个骷髅小弟的,牧师锁一个,猎人/法师风筝BOSS,先杀小弟最后BOSS。法师绕大厅二层风筝BOSS,靠闪现拉开距离,靠火焰冲击保持仇恨,没玩过猎人的法师风筝完这个BOSS,非常有成就感。不久,大丫头诞生,只能AFK。
再一次回到魔兽世界,决定重新练个号,网上看到惩戒骑士很**,T2.5加橙锤,工程手雷丢得准,基本杀别的职业无压力。这可能是我这辈子被忽悠得最狠的一次,到WLK开了,我都没拿到T2.5加橙锤。现在想想,经常加班的人,根本不可能打团本,怎么可能搞得起极品装备。不过骑士升级慢的特点,让我能更多地领略艾泽拉斯的风情和故事。中间被一个**会长收入工会,气氛很不错,大家都玩得很开心,就是团本搞得不好,还记得打个祖格,带5个骑士5个牧师,DPS严重不足,不过这不重要,会员大部分是上班族,能快乐地玩最重要,60年代是最快乐的时代。
后来TBC等了很久终于开了,平心而论,这个版本是骑士玩得最嗨的一个版本,然而在TBC后期,收集了两套T6,可游戏却越来越乏味,每天清日常,当当奸商,揣5万金币去金团买凤凰,再也没有什么事可干了。终于WLK开了,被任务指引到指定位置打怪,这点真的恶心到我了,74级后彻底AFK。


IP属地:湖北1楼2018-07-26 23:03回复
    四、怀旧服60年代圣骑士修改后的技能循环和回蓝情况
    1、防骑的技能循环和蓝耗问题
    防骑在群拉小怪时,靠正义之锤、奉献、神圣之盾(庇护祝福)、惩罚光环保持仇恨,小怪血少,清理起来快,蓝的问题不突出,单拉BOSS的时候才是蓝耗问题最突出时。
    防骑单拉BOSS时,首先要保持的是神圣之盾,CD好了就开,技能循环8秒,可以放5个技能,除去神圣之盾,还可以放4个技能。奉献的蓝耗太大,单拉放奉献并不划算,除去奉献外可以加入循环的技能有:正义之锤(6秒)、神圣打击(8秒)、审判(8秒)、驱邪(15秒)、清算,清算的时机不确定,前三个技能每个循环都放,驱邪和清算好了就放,填补第四个技能循环。
    我们初步估算一下这种情况下的蓝耗和回蓝情况:防骑的武器速度2.4秒,8秒能平砍3.33刀,正义之锤、神圣打击、审判3个武器技能,驱邪和清算算0.5个武器技能,是6.83次圣印回蓝(6.83*90=614.7);假设审判回蓝效果和智慧祝福相当,那么就是60/5秒,8秒回蓝(60*1.6=96);一次8秒技能循环总共回蓝710左右。而技能耗蓝是:神圣之盾240+正义之锤200+神圣打击200+圣印200+(驱邪180+清算200)/2 =1030,一个循环有320蓝左右的缺口。我们假设BOSS战持续10分钟,就是75个技能循环,防骑满BUFF6000蓝,10分钟战斗可以喝3个大蓝(3*2000=6000),一共12000蓝,每个技能循环允许的缺口12000/75= 160蓝。这么算蓝的缺口并不太大,适当调整技能蓝耗就可以解决。
    注:以上计算只是初步估算,新增技能正义之锤、神圣打击、清算估算为200蓝耗,驱邪蓝耗减半后为180蓝耗。
    2、惩戒骑的技能循环和蓝耗
    惩戒骑的技能循环就要麻烦的多,如果按十字军打击的6秒循环,除去蓝耗大的奉献,可加入的技能有:十字军打击6秒、神圣打击8秒、审判8秒、驱邪15秒,只有四个技能,技能CD的原因,只能哪个亮了按哪个,肯定会有很多空档的时候,但是蓝耗反而比防骑要好点。
    好在60年代,仇恨是个问题,DPS都是收着打的,对惩戒骑来说,能不能打出伤害,在PVE有一席之地,还有待检验。
    码了这么多字,是由于难以忘怀对WOW的热爱,对圣骑士职业的热爱,希望广大骑士玩家在怀旧服能玩得开心,期望圣光能再次得到眷顾,愿圣光永远照耀艾泽拉斯!


    IP属地:湖北6楼2018-07-26 23:12
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      有点小郁闷,谁把我的第三部分吃掉了?


      IP属地:湖北7楼2018-07-26 23:14
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        三、怀旧服60年代圣骑士修改建议
        1、如果对骑士进行修改,个人认为首先要对圣印系统动刀,取消伤害性圣印,代之以打击技能:
        命令圣印改成神圣打击,80%武器伤害(神圣伤害),CD8秒,还是惩戒11点天赋。从伤害上来说,命令圣印70%的武器伤害,以骑士3.8速度的武器计算,2.66秒的伤害,如果换算成武器技能速度3.3秒,应该是80%多的伤害;命令圣印60秒发动7次,平均8.6秒一次,CD8秒整体来说伤害有所提升。
        十字军圣印改成十字军打击,110%武器伤害(物理伤害),CD6秒,附加给目标上5%神圣易伤的debuff,持续10秒,最多3层,由技能本身刷新持续时间。这样PVP只叠一层,不至于太强,PVE叠加三层有效提升输出。此技能作为惩戒的31点天赋,原31点天赋忏悔上升为21点天赋。忏悔这个技能很郁闷,效果只有6秒,能不能修改为PVE持续50秒,PVP持续6秒,让惩戒骑士下副本也能有个强控技能。
        正义圣印改成正义之锤,攻击10码内3个目标(神圣伤害),CD6秒。此技能作为防护的31点天赋,原31点天赋神圣之盾上升为21点天赋,把庇护祝福的效果合并进来,算是个小BUFF,让防骑下5人本时能给自己上个王者祝福。庇护祝福有减伤,有反弹伤害加仇恨,对战士有帮助,但是坦BOSS24点减伤有毛用,格挡反弹35点神圣伤害对战士的仇恨也没多大用(战士的格挡几率远比不上防骑,也没有神圣伤害的仇恨加成)。
        2、接下来还是圣印系统,个人认为圣印应该定义为辅助系统,对圣印审判系统进行如下增强:
        智慧圣印每次平砍和武器技能都能带出,也许可以解决防骑和惩戒骑的回蓝问题,会比WLK中防护天赋“灵魂协调”回蓝和惩戒天赋审判回25%蓝这样简单粗暴的解决方案好得多。智慧圣印审判效果,如果改成每次攻击触发,法师2秒一个冰箭回59蓝,换算成5秒接近150蓝,这个效果是智慧祝福的5倍,就有点太IMBA了,还是暂时保持不变。
        光明圣印就比较尴尬,什么情况下会用?
        公正圣印设计为PVP专用圣印,审判效果是PVE向“防止怪物逃跑”,实际情况是怪物要跑的时候,直接制裁锤子,原因是很有可能那时候审判CD中。建议把公正圣印的审判效果改成打断施法,作为骑士的打断技能,也考验一下骑士的意识和操作,对需要打断的BOSS,要留出审判的CD。并且审判不会MISS,不会被躲闪、招架、格挡和抵抗,可靠性更高。想想战士拳击、盗贼脚踢打断施法,骑士优雅地审判来打断,这很骑士。
        也许还可以设计更多有趣的圣印和审判效果,比如:复仇圣印提升10秒内10%仇恨的获取,审判效果是嘲讽,这比简单山寨战士的嘲讽有趣的多。
        最后,审判的伤害问题,如果审判没有伤害,防骑和惩戒骑的技能循环会出现技能不足的情况,建议审判固定50%武器伤害(神圣伤害)。


        IP属地:湖北8楼2018-07-26 23:15
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          说得好! 但这毫无意义。


          IP属地:上海10楼2018-07-27 11:56
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            说得好! 但这毫无意义。


            11楼2018-07-27 12:09
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              60级的骑士是信仰,没有信仰还怀旧个P


              IP属地:福建12楼2018-07-27 21:58
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-09-23 00:29
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